ฉันเพิ่งเห็นป๊อปอัปนี้และต้องการแบ่งปันความคิดที่ฉันเคยใช้ในอดีต
สมมติว่าตัวละครนั้นมีสามจังหวะและแต่ละคนมีคะแนน (คำตอบอื่น ๆ พูดคุยเกี่ยวกับการเพิ่มเสียงเพื่อสร้างคะแนนนี้)
- โจมตีด้วยดาบ (30 คะแนน)
- คาถาไฟ (50 คะแนน)
- คาถาน้ำแข็ง (20 คะแนน)
สรุปคะแนนรวมทั้งหมด (100)
นำสถิติความฉลาดของตัวละครออกมาให้ได้มากที่สุดสำหรับสถิตินี้ (สมมุติว่า 60 จาก 100)
สร้างตัวเลขสุ่มระหว่าง 0 (หรือชั้นอื่น ๆ ) และอัตราส่วนปัญญา (0.6) คูณด้วยคะแนนรวม (100) ในตัวอย่างของเราสมมุติว่าผลลัพธ์คือ 45
ตอนนี้คุณเริ่มลบการย้ายที่ไม่ดีออกจากค่านี้จนกว่าคุณจะตีศูนย์ (ลบตามลำดับ)
อันดับแรกเราพิจารณาคาถาน้ำแข็งซึ่งให้คะแนน 20. 45 - 20 = 25 นี่คือศูนย์เหนือดังนั้นเราจึงโยนคาถาน้ำแข็งออก
ประการที่สองดูการโจมตีด้วยดาบมูลค่า 30 คะแนน 25 - 30 = -5 เราถึงขีด จำกัด ของเราดังนั้นเราจึงเลือกการโจมตีด้วยการกระทำด้วยดาบ
ในระบบนี้ตัวละครที่มีสติปัญญาต่ำจะไม่เลือกท่าที่ดีที่สุด และตัวละครที่มีความฉลาดสูงมักจะเลือกท่าที่ดีที่สุด (ในตัวอย่างนี้ตัวละครที่มีความฉลาดสมบูรณ์แบบจะเลือกจังหวะที่ดีที่สุด 50%)
การเพิ่มกลไกการตั้งพื้นกับหมายเลขสุ่มจะเพิ่มโอกาสในการเลือกการเคลื่อนไหวที่ดีขึ้น