การพัฒนาเกมเป็นเขตที่ไม่มีเงินหรือไม่? [ปิด]


20

ฉันอยู่ในอิสราเอลกำลังจะสำเร็จการศึกษาจากโรงเรียนมัธยมและคิดถึงอนาคต ฉันต้องการทำวิดีโอเกมเพื่อการดำรงชีวิต ฉันได้เล่นกับเครื่องมือบางอย่าง (ในที่สุดก็จะเริ่มโครงการ Unity จริงตอนนี้) และมีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมที่ดี

ความเสี่ยงในอาชีพการงานทำให้ฉันกังวล: เพียงแค่เริ่มต้นฉันอาจต้องย้ายถิ่นฐาน มี บริษัท พัฒนาเกมไม่กี่แห่งที่นี่และส่วนใหญ่เพียงสร้างวัวเงินสดให้กับดัมโฟนและทีวีอินเทอร์แอคทีฟ (ฉันกำลังคิดว่าจะไปอังกฤษ)

ความฝันคือการทำงานใน บริษัท ขนาดกลางสักสองสามปีกลับไปยังอิสราเอลด้วยประสบการณ์บางอย่างจากนั้นลองไปที่อินดี้

ฉันจะอยู่รอดได้หรือไม่ หลายคนบอกว่างานวิดีโอเกมแทบจะไม่ทำเงิน มันเป็นสาขาที่น่าติดตามโดยพิจารณาความเสี่ยงหรือไม่? เกมอินดี้ทำกำไรได้หรือไม่? แล้ว บริษัท ใหญ่ ๆ ล่ะ?


1
ฉันลบส่วนเสริมเกี่ยวกับ crunch และ QOL ออกจากคำถามของคุณเพราะเป็นหัวข้อที่แยกจากความเป็นไปได้ของอุตสาหกรรมโดยรวมและหัวข้อที่ละเอียดอ่อนอาจจะเอาชนะการอภิปราย
Tetrad

ไม่มีเงินเทียบกับอะไร งานด้านการเขียนโปรแกรม / ศิลปะ / ดนตรีอื่น ๆ ? งานอื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึงสนาม?
Oskar Duveborn

ฉันคิดว่าทุกสาขามีผลกำไรเมื่อคุณรู้วิธีที่จะทำได้ดี
Ivan Kuckir

คำตอบ:


21

มีหลายคนบอกว่าคุณแทบจะไม่ได้รับเงินจากงานวิดีโอ

โปรแกรมเมอร์เกมทุกคนที่ฉันรู้จักที่นี่ในสหราชอาณาจักรมีรายได้มากกว่าค่ามัธยฐานของชาติ ไม่มีโปรแกรมเมอร์เกมที่หิวโหย

มีใครที่นี่ที่พัฒนาเกมอินดี้และสามารถรับรองการทำเงินได้หรือไม่?

นั่นเป็นข้อเสนอที่แตกต่าง ผู้คนหลายพันคนต้องการสร้างเกมของตัวเองและขายพวกเขา แต่อาจมีเพียง 5% ของพวกเขาเล่นเกมจนจบและอาจมีเพียง 1/5 ของผู้เล่นที่ทำกำไรเนื่องจากความล้มเหลวในการส่งเสริมการขายและการจัดจำหน่าย การไม่มีกลุ่มเป้าหมาย ฯลฯ


9
ปัญหาสำหรับเพื่อนของฉันที่ทำงานด้านการพัฒนาเกมไม่ใช่ค่าจ้าง แต่สภาพการทำงาน เป็นเวลานานการแข่งขันที่รุนแรงระดับความเครียดสูง (โดยเฉพาะรอบกระทืบเวลา) แม้ว่าคุณจะรักงานของคุณอย่างที่ดูเหมือนว่ามันมีแนวโน้มที่จะรบกวนชีวิตนอกการทำงาน ต้องบอกว่าความเครียดและวิกฤติไม่ได้ จำกัด เฉพาะอุตสาหกรรมเกม แต่ในภาวะเศรษฐกิจปัจจุบันที่สามารถเกิดขึ้นได้ทุกที่
Mark Booth

12
98% ของสถิติถูกสร้างขึ้นในจุด
bobobobo

20

ฉันไม่คิดว่าคำตอบสำหรับคำถามนี้แตกต่างจากสาขาอื่นที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจ

ฉันจะอยู่รอดได้หรือไม่

ฉันควรจะรู้ได้อย่างไร?

  • คุณเคยลองเล่นเกมมาก่อนหรือไม่?
  • คุณชอบทำเกมจริงหรือ
  • คุณเก่งในสิ่งที่คุณทำหรือไม่?
  • คุณรู้จักคนที่เหมาะสมที่จะช่วยให้คุณไปถึงที่ที่คุณต้องการหรือไม่?
  • คุณรู้จักคนที่ใช่เพื่อให้คุณได้รับโอกาสทางธุรกิจหรือไม่
  • คุณรู้วิธีการเครือข่ายถ้าไม่?
  • คุณมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อเติมเต็มความต้องการของตลาดหรือไม่?
  • คุณมีความรู้สึกทางธุรกิจในการจัดทำงบประมาณโครงการและประมาณการรายได้หรือไม่?
  • คุณมีความสามารถในการจัดการเพื่อส่งมอบโครงการตรงเวลาหรือไม่?

การพัฒนาเกมในฐานะธุรกิจนั้นไม่ได้มีความแตกต่างจากธุรกิจอื่น ๆ มีต้นทุนวัสดุ มีปัญหาการจัดการภายใน มีรูปแบบการประมาณการรายได้ มีปัญหาการเจรจาสัญญา คุณไม่สามารถสร้างผลิตภัณฑ์และคาดว่าจะสร้างรายได้

แน่นอนว่าคำถามเหล่านี้จะหายไปถ้าคุณไปทำงานกับคนอื่น (เพราะพวกเขารับความเสี่ยงทางธุรกิจและจัดหาโครงสร้างพื้นฐานการจัดการ) แต่คุณต้องจัดการกับความจริงที่ว่ามันยากที่จะได้รับการว่าจ้างตั้งแต่แรก . มีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบิตของมันที่นี่: วิธีการเกี่ยวกับการได้รับการว่าจ้างโดย บริษัท เกม


7
จุดที่สำคัญที่สุดสำหรับ Indie Dev: คุณมีความคิดสร้างสรรค์ในการออกแบบผลิตภัณฑ์เพื่อเติมเต็มความต้องการของตลาดหรือไม่?
ultifinitus

ฉันไม่คิดว่ามันสำคัญที่สุดหรืออย่างน้อยก็ไม่ใช่สิ่งที่ควรเน้น ตลาดเกมรองรับช่องว่างมากมายและปรากฎว่าคุณไม่จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์ในการสร้างรายได้ที่ยั่งยืน สิ่งที่ขาดหายไปคือความสามารถในการจัดการและการสื่อสาร

@ultifinitus อาชีพผิด ...
stommestack

14

คุณสามารถทำเงินกับเกมอินดี้ได้อย่างแน่นอน ตัวฉันเองเป็นเจ้าของร่วมของการเริ่มเกมอินดี้และฉันไม่ได้อยู่ในอันตรายจากการอดอาหาร :)

มีสองสิ่งที่ต้องพิจารณา เกมอินดี้มีความเสี่ยงเช่นเดียวกับการเริ่มต้น คุณต้องการเงินทุนในการเริ่มต้นมีโอกาสสูงที่จะเกิดความล้มเหลวด้วยเหตุผลหลายร้อยประการและถ้าคุณพยายามหาเงินทุนด้วยตัวคุณเองความล้มเหลวนั้นอาจเป็นหายนะสำหรับคุณโดยเฉพาะในเรื่องหนี้สินและการเงิน

ประการที่สองในอุตสาหกรรมที่มีขนาดใหญ่ในฐานะโปรแกรมเมอร์คุณจะทำคะแนนเฉลี่ยน้อยกว่าโปรแกรมเมอร์ที่มีทักษะคล้ายคลึงกันที่ทำงานในฟิลด์ CS ที่ไม่ใช่เกม บางครั้งเรียกว่า "ภาษีเกม" ที่คุณจ่ายเพื่อให้สามารถทำงานในเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพ ไม่ได้หมายความว่าคุณจะทำถั่วลิสงหรือมีปัญหาในการไป นอกจากนี้หากคุณเป็นนักพัฒนาที่มีความสามารถ / มีทักษะคุณจะยังคงทำเงินก้อนโตได้ ความสามารถพิเศษไม่ได้มีปัญหาในการรับข้อเสนอพิเศษ แต่ถ้าคุณเป็นโปรแกรมเมอร์โดยเฉลี่ยคุณอาจทำเกมน้อยกว่าที่ควรจะเป็นในการเขียนโปรแกรมเว็บหรือการเขียนโปรแกรมธุรกิจทั่วไป


4
+1 สำหรับคำแนะนำที่สมเหตุสมผลและมีเหตุผล "ภาษีเกม" บางครั้งก็อยู่ในรูปของชั่วโมงที่ยาวนานสำหรับค่าจ้างปกติ
bobobobo

8

ฉันไม่รู้เกี่ยวกับสหราชอาณาจักรหรืออิสราเอล แต่ในรัสเซียการเป็นโปรแกรมเมอร์เกมรับจ้างจ่ายค่าทั้งหมด ฉันคิดว่ามันไม่แตกต่างกันในประเทศอื่น

แต่ถ้าเราพูดถึงอินดี้: มีนักพัฒนาอินดี้ที่ทำกำไร มีนักพัฒนาอินดี้บางคนทำกำไรมหาศาล แต่ไม่เคยมีนักพัฒนาอินดี้ที่ทำกำไรกับโปรเจ็กต์แรกของเขาเลยทีเดียว! คุณต้องมีประสบการณ์มากมายในการประสบความสำเร็จ ในการรับมันคุณสามารถทำงานที่ บริษัท เกมหรือลองวิธีอินดี้ตั้งแต่เริ่มต้น ... แต่อย่าคาดหวังว่าจะมีผลกำไรใด ๆ

เมื่อคุณทำงานหลายโครงการคุณจะมีประสบการณ์มากพอที่จะถามคำถามนี้อีกครั้ง .. หรือให้ตอบด้วยตัวคุณเอง


4

มีจุดที่ยอดเยี่ยมมากมายที่ทำไปแล้ว แต่ฉันคิดว่าหนึ่งในกุญแจนั้นถามตัวเองว่า "ฉันรู้อะไรเกี่ยวกับการเขียนโปรแกรมวงจรชีวิตของซอฟต์แวร์ความเป็นผู้นำและการดำเนินธุรกิจหรือฉันมีความสามารถพิเศษที่ฉันต้องการ พัฒนา?"

คำตอบที่ชัดเจนคือใช่มีเงินจำนวนมากที่ต้องรับรู้ในการพัฒนาเกม iirc อุตสาหกรรมมียอดขายรวมสูงกว่าอุตสาหกรรมภาพยนตร์เมื่อปีที่แล้ว คำถามจะกลายเป็น "วิธี" เพื่อให้บรรลุรายได้อย่างมั่นคงซึ่งจะช่วยให้คุณวางแผนสำหรับอนาคต ... เมื่อฉันอายุ 19 ปีจ่ายเช็คให้จ่ายเช็คเป็นเรื่องปกติเมื่อเงินสดเข้ามา ตอนนี้ความเครียดแบบนั้นจะเป็นปัญหาร้ายแรง

คำแนะนำบางอย่างจากประสบการณ์ของฉันเองและความคิดเห็นมีดังนี้:

  • หากคุณยังไม่เคยทำโปรเจ็กต์การเขียนโปรแกรมที่สำคัญให้ทำก่อน
  • อย่าออกจากงานประจำวันของคุณจนกว่าเงินจะหมุนอย่างมั่นคงเพียงพอที่จะสนับสนุนตัวคุณเอง ... หากคุณมุ่งมั่นที่จะประสบความสำเร็จจะมีเวลาเพียงพอในแต่ละวันในการสร้างความก้าวหน้าในโครงการ การบริหารเวลา (และการจัดลำดับความสำคัญ) เป็นทักษะที่สามารถช่วยให้คุณใช้ชีวิตได้ในหลาย ๆ ด้าน
  • มหาวิทยาลัยสามารถช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดในรายละเอียดมาก แต่วิทยาลัยจะช่วยให้คุณพร้อมและเข้ารหัสได้เร็วขึ้น: ไม่มีอะไรผิดปกติ
  • เขียนและวางจำหน่ายเกมและรับความรู้สึกที่ดีขึ้นกับสิ่งที่เกี่ยวข้องจริง ๆ ... ผู้คนมากมายที่ฉันรู้จักในช่วงหลายปีที่ผ่านมาสามารถเขียนเกมที่น่าสนใจเนื้อเรื่อง ฯลฯ แต่ล้มเหลวอย่างแน่นอนเมื่อมาถึงฝ่ายบริการลูกค้า
  • ตรวจสอบชุดทักษะของคุณและรับรู้ว่าคุณอาจไม่มีทักษะทั้งหมดที่จะทำเองทั้งหมด สำหรับโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้มันค่อนข้างเป็นที่ยอมรับสำหรับผลิตภัณฑ์ของคุณที่จะมีน้อยกว่าการตกแต่งแบบมืออาชีพ ... เอฟเฟ็กต์เสียงของฉันจำนวนมากถูกบันทึกไว้ในเวลาที่เหมาะสมด้วยโทรศัพท์ของฉันและขัดเกลาที่บ้าน น้อยกว่าที่สมบูรณ์ถ้ามันหมายถึงความสำเร็จคุณสามารถแก้ไขเสียง / กราฟิก / ฯลฯ ในภายหลังได้เมื่อคุณมีงบประมาณที่ดีกว่าในการจ้างคนที่รู้ว่ากำลังทำอะไรอยู่ (หรือคุณได้เรียนรู้วิธีที่จะทำได้ดีกว่า)
  • หากคุณไม่ต้องการทำงาน 60 ชม. / สัปดาห์ มีตำแหน่งการเขียนโปรแกรมจำนวนมากในโลกที่จะทำให้คุณมีรายได้ที่ดีและทำให้คุณมีเวลาว่าง หากพวกเขาไม่อยู่ในโลกของเกม dev อินดี้ก็เป็นตัวเลือกเสมอ
  • การทำงานมากขึ้นไม่ได้ผลดีกว่า ... คนที่ฉันรู้จักที่ทำงาน 60+ ชั่วโมงแบ่งออกเป็น 2 ประเภท: มีความสามารถและมุ่งมั่นอย่างบ้าคลั่งและจะจบลงด้วยการเลิกทำงานและทำงานเพื่อตัวเองเพราะพวกเขามีทักษะในการชำระค่าใช้จ่าย ... และในที่สุด facebookers .... พวกนี้คือคนที่ทำงาน 60 ชั่วโมง แต่จริงๆแล้วทำงานประมาณ 30 ... ระหว่างการรบกวน, ช่วงพักดื่มกาแฟ, แอป iphone ใหม่ที่คุณต้องเห็น ฯลฯ ฯลฯ

อย่างไรก็ตามการเริ่มต้นของการประชุมและฉันไม่ต้องการอยู่ที่นี่เป็นเวลา 60 ชั่วโมง :-) หวังว่าจะมีของมีค่าสำหรับคุณ


1
คำตอบที่ดี ทำงานกับโครงการอินดี้ด้วยตัวเองฉันสามารถเกี่ยวข้องกับหัวข้อส่วนใหญ่ที่คุณนำเสนอ
Lucas Tulio

เห็นด้วยอย่างสิ้นเชิง. ฉันเพิ่งแปลงงานเต็มเวลาของฉันที่ทำงานให้กับ บริษัท ที่น่าเบื่อขนาดใหญ่เป็นสัญญา 4d x 8h มันจ่ายค่าใช้จ่ายและให้ฉันเต็มวันในการทำงานในโครงการงานอดิเรก / indi ของฉัน ฉันสามารถยืนยันได้ว่าค่าแรงในอุตสาหกรรมอื่น ๆ นั้นสูงขึ้นอย่างมากโดยมีความยุ่งยากน้อยลง (สัญญา 35 ชั่วโมงโดยไม่มีนโยบายล่วงเวลา) ฉันพยายามทำงานกับ บริษัท เกมใหญ่ ๆ บางแห่ง แต่กลับปฏิเสธข้อเสนอ การทำงานกับ บริษัท ใหญ่ที่แตกต่างกันสำหรับค่าแรงเพียงครึ่งเดียวแม้ในเกมก็เป็นเครื่องทำลายข้อตกลงสำหรับฉัน ข้อได้เปรียบคือสัญญาส่วนใหญ่ไม่มีข้อ จำกัด ในการแข่งขันเกมที่ไม่แข่งขันกับซอฟต์แวร์สำหรับโรงงานอุตสาหกรรม
rioki

3

อาชีพใดก็ตามที่คนหนุ่มสาวจำนวนมากต้องการเข้าไปมีส่วนร่วมอาจจะดูดถ้าไม่มีอุปสรรคในการเข้า เหตุผลก็คือเมื่อทุ่งนาเต็มไปด้วยคุณสมบัติผู้มีความสามารถรุ่นเยาว์พวกเขาจะทนกับเรื่องอึมากมาย

จากสิ่งที่ฉันได้ยินการพัฒนาเกมเป็นเงื่อนไขที่เลวร้ายที่สุดและการจ่ายเงินในโลกแห่งการเขียนโปรแกรม (โดยเฉลี่ย) - ยกเว้นที่เป็นไปได้ของ "ที่ปรึกษาต่างประเทศ"

เช่นเดียวกันจะเป็นจริงในการเริ่มต้นวงดนตรีร็อคใหม่ (เงื่อนไขที่หนักแน่นเส็งเคร็งจ่ายต่ำ) กลายเป็นนักดาราศาสตร์ (HARD) ตำรวจ (ค่อนข้างยากค่าจ้างต่ำ) ...

ฉันได้อ่านเรื่องราวเกี่ยวกับสิ่งที่เป็นผู้พัฒนาเกม


1
เชื่อมโยงไปยังเรื่องราว?
siamii

1

มีใครที่นี่ที่พัฒนาเกมอินดี้และสามารถรับรองการทำเงินได้หรือไม่?

ผู้ค้าปลีกอินดี้รายนี้ได้หักล้างมากกว่า 1/2 ล้านดอลลาร์ในช่วง 8 สัปดาห์ที่ผ่านมา ถ้าคุณดูเครดิตดูเหมือนว่าเขามีคนในทีมของเขาน้อยกว่า 10 คนและพวกเขาส่วนใหญ่อาจจะมีสัญญาเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่นี่และที่นั่น นั่นเป็นคำสาปที่ดีสำหรับสตูดิโออินดี้เล็ก ๆ


ข้อมูลประชากรที่น่าสนใจ แต่ฉันไม่คิดว่าคุณควรใช้นักพัฒนาที่อินดี้ที่คัดลอกเกมอื่นอย่างโจ่งแจ้งเพื่อสร้างรายได้ (อย่างถูกกฎหมายหรือไม่) เป็นตัวอย่าง ไม่ว่า 'ชายใหญ่' จะทำบ่อยแค่ไหน
deceleratedcaviar

ไม่ต้องพูดถึง "ดีงามที่ถูกสาปไปแล้ว" นั้นจิ๋วเมื่อเทียบกับรายได้จากเกมที่เขาคัดลอก

0

ฉันเพิ่งเริ่มต้นในธุรกิจพัฒนาเกม แต่ฉันสามารถพูดได้ว่ามันไม่ง่ายที่จะทำเงิน ฉันมี 2 เกมในตอนนี้สำหรับ iOS, ดาวเคราะห์น้อยแลนเดอร์และฤดูกาลนก ระหว่างพวกเขาฉันมียอดขายประมาณ 2-3 ครั้งต่อวันซึ่งเฉลี่ยประมาณ 1 ปอนด์ต่อวัน สำหรับฉันมันดูเหมือนจะไม่คุ้มค่าแม้ว่าฉันจะจบเกมที่ 3 ฉันกำลังทำอยู่ซึ่งใหญ่กว่าและซับซ้อนกว่านี้มากถ้ามันไม่ได้ผลมากฉันจะต้องโยนผ้าเช็ดตัว (ทั้งหมด ความเป็นธรรมแม้ว่าเกม 2 เกมแรกนั้นใช้เวลาน้อยกว่าหนึ่งเดือนในแต่ละเกม


คุณทำเต็มเวลาหรือไม่
ชัด
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.