ข้อเสีย GIF:
- จานสีที่มี จำกัด มากซึ่งโดยทั่วไปจะมี 256 สีที่มีความสวยงามน่าเกลียด ( ใช่คุณสามารถมีมากกว่า 256 สีในภาพเคลื่อนไหว GIFแต่นี่ไม่ใช่เรื่องแปลก)
- GPUs ไม่รองรับการบีบอัด GIF ในฮาร์ดแวร์ (หมายความว่าคุณจะต้องนำมันออกจาก CPU)
- คุณจะได้รับเพียงหนึ่งสีเพื่อความโปร่งใส (ยกเว้นการใช้การประมวลผลที่กำหนดเอง)
- ไม่มีการเข้าถึงแบบสุ่ม เฟรม GIF ก่อนหน้านี้ทั้งหมดจะต้องอ่านและคลายการเข้าถึงเฟรม
- ถูกบีบอัด คุณต้องมีฟังก์ชั่นการคลายการบีบอัดโดยเฉพาะในรหัส คุณไม่สามารถเลือกอัลกอริทึมการบีบอัด (ดีกว่า) ที่แตกต่างกันได้ (ใช่GIF ที่ไม่มีการบีบอัดมีอยู่ด้วยเช่นกันแต่นี่เป็นเรื่องผิดปกติ)
ด้วยรูปแบบที่กำหนดเองรายการทั้งหมดเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขอย่างรวดเร็ว คุณสามารถควบคุมรูปแบบภาพคุณภาพความโปร่งใสการเข้าถึงแบบสุ่มและการบีบอัดได้มากขึ้น (รวมถึงรูปแบบที่รองรับ GPU เช่นเดียวกับ DXT) ยิ่งไปกว่านั้นคุณสามารถจัดลำดับความสำคัญของคุณสมบัติที่คุณต้องการ
ข้อดีอย่างหนึ่งของ Gif ที่มีเหนือแผ่นภาพเคลื่อนไหวคือคุณไม่ต้องคิดเกี่ยวกับเฟรมที่จะเร็วหรือช้าเกินไปเพราะรหัสของคุณและการอัพเดทในเห็บที่เหมาะสม
ข้อความข้างต้นทำให้เข้าใจผิด การซิงค์ GIF fps กับเกม fps จริงนั้นไม่แตกต่างจากการซิงค์ภาพเคลื่อนไหว sprite ที่กำหนดเอง ในทั้งสองกรณีคุณมีการตั้งค่าเดียวกัน - รายการของเฟรม, framerate ที่ต้องการและแสดงเหตุการณ์ ไม่มีผงวิเศษใน GIF - คุณจะต้องขยาย GIF เป็น spritesheet ต่อไปซึ่งเอาชนะวัตถุประสงค์
แน่นอนว่าเอ็นจิ้นเกมบางเกมอาจซ่อนปัญหา GIF บางส่วนไว้ด้านหลังม่าน แต่ก็สามารถทำได้ด้วย spritesheets ในวิธีที่ดีกว่า
กล่าวว่ามีบางกรณีที่ GIF สามารถทำงานได้ เช่น HTML / CSS GUIs แต่สิ่งเหล่านี้ค่อนข้างหายากและต้องการทรัพยากรด้วยตนเอง