ตอนนี้ฉันอยู่หน้าคำถาม "การออกแบบเกม" ที่ยิ่งใหญ่ ฉันกำลังสร้างเกมพิกเซล - อาร์ต - อิชและการใช้การแก้ไขแบบบิลิแนร์สามารถแก้ปัญหาภาพเคลื่อนไหวได้มากมาย ในทางกลับกันมันไม่ใช่ "เกมพิกเซล" อีกต่อไป
ถ้าฉันใช้ Bilinear Interpolation อนิเมชั่นก็ใช้งานได้ แต่มันก็ดูเหมือน "ไฮบริด - อิช" และรูปแบบศิลปะก็หายไป ฉันอาจทำให้ภาพเคลื่อนไหวของฉันยุ่งเหยิงหรือทำให้ภาพศิลปะแย่ลง ฉันมองไม่เห็นทั้งคู่
มีวิธีอื่นในการแก้ปัญหานี้หรือไม่?