ฉันควรวางซาวด์แทร็กไว้เบื้องหลังเกมวางแผนของฉันหรือไม่? เกมที่ต้องการเพลงและเสียง


12

การสับไพ่และเสียงกระทบเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยม (เป็นเกมที่ใช้ไพ่) แต่ฉันควรลงทุนเวลา / ความพยายามในการต่อเพลงแบ็คกราวนด์หรือไม่? ฉันพบPlay Audio จาก Stream โดยใช้ C #ซึ่งสามารถใช้ในการอนุญาตให้ hook ถึงDIหากออนไลน์หรือรหัสที่คล้ายกันสามารถใช้เล่น MP3 ในตัวเครื่องได้ แต่มันคุ้มค่าหรือไม่ เกมประเภทใดที่จำเป็นต้องใช้และสามารถทำได้โดยใด ปล่อยโดยไม่มีมันและเพิ่มเป็นคุณลักษณะ. 5 หรือไม่

คำตอบ:


7

เล่นไพ่คนเดียว (ที่มาในเครื่อง Windows) ไม่มีเพลงพื้นหลัง

ฉันคิดว่าถ้าคุณสามารถค้นหาวงดนตรีแบ็คกราวน์ที่เหมาะสมกับความรู้สึกของเกมและไม่น่ารังเกียจ (เช่นผู้ใช้สามารถบอกได้เมื่อเพลงเริ่มต้นใหม่อีกครั้งและอีกครั้งและอีกครั้ง?) เพิ่มมัน เพียงแค่ให้แน่ใจว่าได้เพิ่มตัวเลือกเพื่อปิด


8

เกมจำเป็นต้องให้ข้อเสนอแนะกับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขารู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ข้อเสนอแนะส่วนใหญ่มีให้ในหนึ่งใน 3 วิธี:

  • ข้อเสนอแนะภาพ (กราฟิกกะพริบ)
  • ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหู (เสียง)
  • ข้อเสนอแนะสัมผัส (สั่นสะเทือน / ดังก้อง)
  • (... วันหนึ่งอาจจะมีการตอบรับรสชาติและกลิ่นด้วย)

ข้อเสนอแนะสามารถให้ด้วยเหตุผลด้านความงามเช่นเดียวกับเหตุผลในทางปฏิบัติ:

  • กำหนดอารมณ์ / บรรยากาศเช่น แทร็กเพลง (สุนทรียศาสตร์)
  • เตือนผู้ใช้ว่ามีบางสิ่งเกิดขึ้น (ในทางปฏิบัติ)

กุญแจสำคัญในการให้ข้อเสนอแนะที่ดีคือการรับรู้ว่าคุณกำลังส่งข้อเสนอแนะที่เหมาะสมของผู้เล่นและไม่ว่าจะเป็นประโยชน์และความงาม คุณไม่ต้องการรบกวนผู้เล่น - ดังนั้นการเพิ่มความสามารถในการปรับอัตราส่วนเพลง / sfx รวมทั้งการปิดการใช้งานเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นของคุณใช้งานได้นานขึ้น

ดังนั้นการพิจารณาความเหมาะสมของข้อเสนอแนะเป็นคำถามที่สำคัญความเหมาะสมนั้นแบ่งออกเป็น 'ประเภท' แต่ในที่สุดมันก็ลงมาเพื่อหาคำตอบทางอารมณ์ที่คุณต้องการสำหรับผู้เล่นของคุณ นำเกมการ์ดของคุณเป็นแนวต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง:

  • คุณกำลังเล่นเกมไพ่สยองขวัญหรือไม่? ซาวด์แทร็กควรตรงกับเป้าหมายของคุณ การ์ดสยองขวัญอาจนิ่งเงียบมีเสียงกึกก้องแปลก ๆ และเสียงฉับพลันที่น่ากลัว
  • มันเป็นเกมไพ่ที่เล่นสนุกหรือไม่? เกม jaunty สามารถปรับปรุงโดยซาวด์แทร็คที่สนุก / bouncy / wacky
  • มันสบาย ๆ เหรอ? บางทีคุณต้องการเพิ่มแทร็กพื้นหลังที่ฟังดูเหมือนเป็นกลุ่มคนในร้านอาหารที่กินและโต้ตอบ บางทีเสียงของทางรถไฟที่มีหน้าจอเพียงเล็กน้อยก็สั่นไหวทุกขณะและเมื่อรถไฟผ่านไป คุณกำลังเล่นตอนค่ำด้วยเสียงจิ้งหรีดร้องเจี๊ยก ๆ ? เป็นต้น
  • มันน่าสงสัยไหม? คุณมีตัวจับเวลานับถอยหลังหรือไม่? เสียงพื้นหลังอาจกลายเป็นภูมิอากาศมากขึ้นเมื่อการนับถอยหลังเข้าใกล้ศูนย์ "ใครอยากเป็นเศรษฐี" ทำแบบนี้เก่ง

6

ฉันจะบอกว่าเกมควรมีเสียง ใน 90% ของกรณีที่พวกเขาเพิ่มประสบการณ์ มีตัวเลือกให้ปิดเสียงแล้วคุณจะจัดเลี้ยงสำหรับคนที่ไม่ชอบเช่นกัน

เช่นเดียวกับตัวอย่างของCanabaltเป็นเกมที่ใช้ดนตรีได้เป็นอย่างดี


3

เกี่ยวกับการให้ผู้ใช้ระบุ MP3 ท้องถิ่นเพื่อเล่น

เหตุผลเดียวที่ฉันเห็นการทำเช่นนี้คือถ้าเพลงพื้นหลังจำเป็นต้องหยุด (หรือลดระดับเสียง) ในบางจุด (พูดในขณะที่บางคนกำลังเล่นบทสนทนามากกว่าเสียง) แล้วมันก็ดีเพราะเกมยังคงควบคุมเพลง BG ไว้ ผู้ใช้สามารถเลือกประเภทของเพลงที่พวกเขาชอบ

หากเพลง BG ที่ผู้ใช้เลือกไม่รบกวนการเล่นเกมให้ปล่อยให้พวกเขาเล่นเพลงเองมันไม่เหมือนเกมของคุณเป็นครั้งเดียวที่พวกเขาฟังเพลงพวกเขาจะมีวิธีการเล่นหากพวกเขาต้องการ


1

ฉันจะบอกว่ามันเป็นเรื่องของความเห็น

โดยส่วนตัวในฐานะนักเล่นเกมฉันมักจะปิดเพลงในเกมและเล่นสิ่งที่ฉันต้องการฟังบน winamp / spotify ในพื้นหลัง นั่นคือถ้าเพลงในเกมนั้นดีจริง ๆ และไม่วนไปยังจุดที่ทำให้เกิดการระคายเคือง

การใช้กระแสวิทยุออนไลน์อาจลบความซ้ำซ้อน แต่ผู้เล่นสามารถสตรีมเพลงของตัวเองแยกต่างหากได้ (และเลือกการตั้งค่าการสตรีมของตัวเอง)


1

ใส่ซาวด์แทร็กพื้นหลังบางประเภทไว้ในนั้น มันรบกวนฉันเมื่อเกมเงียบสนิท แต่ฉันไม่ได้บอกให้ปิดเสียงอะไรเลย มีตัวเลือกให้ปิดใช้งานเสมอแน่นอน แต่อย่าเพิ่งปล่อยให้มันมีเสียงรบกวนแบบกระจัดกระจาย

หากคุณรู้สึกวินโดวส์โซลิแทร์คำถามนี้จะตอบคำถามของคุณแล้ว: จะเป็นการดีกว่าถ้าไม่มีเสียงเลย แต่คุณควรถามตัวเองว่าทำไมคุณถึงต้องรีเมค Windows Solitaire? นี่คือเกมของคุณ - ทำให้มันน่าสนใจ!

ไม่ใช่ว่ามีอะไรผิดปกติกับการสร้างใหม่ Solitaire แต่ฉันก็รู้สึกว่ามันจะเป็นก้าวที่สำคัญสำหรับเกมที่ใหญ่กว่าและถ้าเป็นเช่นนั้นเริ่มสร้างเกมเหล่านั้น!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.