เกมจำเป็นต้องให้ข้อเสนอแนะกับผู้เล่นเพื่อให้พวกเขารู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ข้อเสนอแนะส่วนใหญ่มีให้ในหนึ่งใน 3 วิธี:
- ข้อเสนอแนะภาพ (กราฟิกกะพริบ)
- ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับหู (เสียง)
- ข้อเสนอแนะสัมผัส (สั่นสะเทือน / ดังก้อง)
- (... วันหนึ่งอาจจะมีการตอบรับรสชาติและกลิ่นด้วย)
ข้อเสนอแนะสามารถให้ด้วยเหตุผลด้านความงามเช่นเดียวกับเหตุผลในทางปฏิบัติ:
- กำหนดอารมณ์ / บรรยากาศเช่น แทร็กเพลง (สุนทรียศาสตร์)
- เตือนผู้ใช้ว่ามีบางสิ่งเกิดขึ้น (ในทางปฏิบัติ)
กุญแจสำคัญในการให้ข้อเสนอแนะที่ดีคือการรับรู้ว่าคุณกำลังส่งข้อเสนอแนะที่เหมาะสมของผู้เล่นและไม่ว่าจะเป็นประโยชน์และความงาม คุณไม่ต้องการรบกวนผู้เล่น - ดังนั้นการเพิ่มความสามารถในการปรับอัตราส่วนเพลง / sfx รวมทั้งการปิดการใช้งานเหล่านี้จะช่วยให้ผู้เล่นของคุณใช้งานได้นานขึ้น
ดังนั้นการพิจารณาความเหมาะสมของข้อเสนอแนะเป็นคำถามที่สำคัญความเหมาะสมนั้นแบ่งออกเป็น 'ประเภท' แต่ในที่สุดมันก็ลงมาเพื่อหาคำตอบทางอารมณ์ที่คุณต้องการสำหรับผู้เล่นของคุณ นำเกมการ์ดของคุณเป็นแนวต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง:
- คุณกำลังเล่นเกมไพ่สยองขวัญหรือไม่? ซาวด์แทร็กควรตรงกับเป้าหมายของคุณ การ์ดสยองขวัญอาจนิ่งเงียบมีเสียงกึกก้องแปลก ๆ และเสียงฉับพลันที่น่ากลัว
- มันเป็นเกมไพ่ที่เล่นสนุกหรือไม่? เกม jaunty สามารถปรับปรุงโดยซาวด์แทร็คที่สนุก / bouncy / wacky
- มันสบาย ๆ เหรอ? บางทีคุณต้องการเพิ่มแทร็กพื้นหลังที่ฟังดูเหมือนเป็นกลุ่มคนในร้านอาหารที่กินและโต้ตอบ บางทีเสียงของทางรถไฟที่มีหน้าจอเพียงเล็กน้อยก็สั่นไหวทุกขณะและเมื่อรถไฟผ่านไป คุณกำลังเล่นตอนค่ำด้วยเสียงจิ้งหรีดร้องเจี๊ยก ๆ ? เป็นต้น
- มันน่าสงสัยไหม? คุณมีตัวจับเวลานับถอยหลังหรือไม่? เสียงพื้นหลังอาจกลายเป็นภูมิอากาศมากขึ้นเมื่อการนับถอยหลังเข้าใกล้ศูนย์ "ใครอยากเป็นเศรษฐี" ทำแบบนี้เก่ง