ในทางทฤษฎีแล้ว Vertex Color ให้สีแก่แบบจำลองโดยไม่ต้องกังวลกับพื้นผิว นี่เป็นเรื่องธรรมดาใน CAD
ในทางปฏิบัติมันเป็นเพียงหนึ่งช่องอื่น ๆ ที่คุณสามารถใช้เพื่อผลักดันข้อมูลลงในจุดสุดยอดซึ่งคุณใช้ในการ Shader จุดสุดยอดในการทำสิ่งที่บ้า
"จุดยอดง่ายของอวกาศ 3 มิติไม่ใช่หรือ"
นั่นคือสิ่งที่ฉันเคยคิดเมื่อแรกเริ่มด้วย 3D ผมได้เรียนรู้อย่างรวดเร็วว่าผมผิด
คุณสามารถคิดว่าจุดยอดเป็นหยดข้อมูลที่ทำมุมของรูปสามเหลี่ยมที่คุณต้องการทาสีบนหน้าจอ (และส่วน "มุม" หรือส่วน "สามเหลี่ยม", "สี" หรือ "หน้าจอ" ไม่เป็นความจริงเสมอ ) ตำแหน่งคือตัวเลือกเดียว - แง่มุมของหยดข้อมูลที่เราเรียกว่า Vertex
มีหลายสิ่งที่คุณสามารถทำได้โดยการแนบข้อมูลเพิ่มเติมกับจุดสุดยอด ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงที่สุดคือคุณสามารถเพิ่มพิกัดยูวีเพื่อวาดพื้นผิวบนสามเหลี่ยมนั้น คุณ (ปกติ) ไม่สามารถตัดสินใจได้ว่าส่วนใดของพื้นผิวที่จะวาดลงบนสามเหลี่ยมหากคุณมีจุด - คุณต้องมีพิกัดพื้นผิวด้วย
ตัวอย่างมาตรฐานอื่น ๆ ของสิ่งที่อยู่ในหยดนั้นเป็นบรรทัดฐานและแทนเจนต์ สิ่งสำคัญคือพวกเขาทั้งหมดเป็นตัวเลือกรวมถึงตำแหน่ง Vertex Color เป็นเพียงหนึ่งในอินพุตเสริมที่คุณสามารถใช้หรือใช้ในทางที่ผิดเพื่อสร้างภาพสวย ๆ บนหน้าจอ