IL2CPPเป็นแบ็คเอนด์สคริปต์ที่พัฒนาโดย Unity ซึ่งคุณสามารถใช้เป็นทางเลือกแทน Mono เมื่อสร้างโปรเจ็กต์สำหรับบางแพลตฟอร์ม หมายเหตุ - IL2CPP จะใช้ได้เฉพาะเมื่อสร้างสำหรับแพลตฟอร์มต่อไปนี้:
- Android AppleTV, iOS *, Nintendo 3DS, สวิตช์ Nintendo, Playstation 4 Playstation Vita, WebGL *, Windows Store, Xbox One
ฉันมีโครงการ (unity 5.2) ซึ่งได้เปลี่ยนมาใช้งานสำหรับ Android ฉันพยายามสลับสคริปต์ของฉันที่สำรองไว้จากMono2x
เป็นIL2CPP
และแสดงให้ฉันเห็นว่า
IL2CPP บน Andriod ทดลองและไม่ได้รับการสนับสนุน
ดังนั้นคำถามง่ายๆของฉันคือถ้ามันยังไม่ได้รับการสนับสนุนทำไมตัวเลือกถึงรวมแล้วความแตกต่างพื้นฐานระหว่าง IL2CPP และ Mono2x คืออะไร เหตุใดฉันจึงเปลี่ยนมาใช้แบ็กเอนด์การเขียนสคริปต์IL2CPP ข้อดีและข้อเสียของมันคืออะไร?
ฉันได้ตรวจสอบด้วยความสามัคคี 5.5.2 ไม่มีตัวเลือก IL2CPP ในการปรับใช้แพลตฟอร์ม Windows