ฉันควรใช้สี“ ธรรมดา” เพื่อเป็นตัวแทนของสินค้าที่หายากหรือไม่?


36

ฉันกำลังสร้าง RPG ใหม่ที่มีของขวัญ ในความเป็นจริงเกมส่วนใหญ่มีพื้นฐานมาจากการปล้นสะดม มันจะมีเส้นขอบสีเพื่อแสดงถึงความประเสริฐของของขวัญขณะที่วาด

WoW ใช้สีเทา, ขาว, เขียว, น้ำเงิน, ม่วง, ส้มและอื่น ๆ GW2 ใช้สีเทา, ดำ, น้ำเงิน, เขียว, เหลือง, ส้ม, ชมพู, ม่วง สีไม่ตรงกัน แต่คุณสามารถเห็นการทับซ้อนที่แตกต่างกัน

ฉันสงสัยว่าสีเหล่านั้นมีความสำคัญหรือใช้งานง่ายเพื่อให้ผู้ใช้เข้าใจถึงความหายากหรือไม่หากพวกเขาสามารถยุ่งเหยิง? หากพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้คุณจะกำหนดสีที่จะเรียงลำดับอย่างไร

ตัวอย่างเช่นถ้าฉันไปกับสีขาวสีฟ้าสีเขียวสีเหลืองและสีแดงนั่นจะเป็นสิ่งที่ดีตราบใดที่ฉันทำให้มันชัดเจนในรูปแบบอื่น ๆ หรือสีเหล่านั้นจะสับสน?


ความคิดเห็นไม่ได้มีไว้สำหรับการอภิปรายเพิ่มเติม การสนทนานี้ได้รับการย้ายไปแชท
Josh

คำตอบ:


53

โดยทั่วไปเมื่อมีการประชุมทั่วไปที่ผู้ชมของคุณอาจคุ้นเคยอยู่แล้วคำถามนั้นไม่ได้บังคับว่าเป็นไปได้หรือไม่ แต่มีเหตุผลใดที่จะเบี่ยงเบนไปจากเรื่องนี้

หากคุณใช้โทนสีที่เข้ากันได้กับสิ่งที่ใช้ใน WoW, GW2, Destiny เป็นต้นผู้เล่นที่เล่นเกมหนึ่งในเกมเหล่านั้นจะมีสิ่งหนึ่งที่น้อยกว่าในการเรียนรู้ที่จะเข้าใจเกมของคุณ และผู้เล่นที่เล่นทั้งเกมของคุณและหนึ่งในนั้นจะมีโอกาสน้อยที่จะมั่วสุมกันและทำผิดพลาดมากกว่าถ้าคุณเปลี่ยนสีบางส่วนโดยพลการ

ที่กล่าวว่าหากคุณมีเหตุผลที่น่าสนใจในการเปลี่ยนสี (พูดว่าโลกทั้งใบของคุณอยู่ภายใต้ "คำสาปสีม่วง" และรายการทั่วไปที่มีคุณภาพต่ำจะต้องเป็นสีม่วงด้วยเหตุผลบรรยาย) ไม่มีอะไรจะป้องกันคุณจากการทำเช่นนั้น

ในกรณีที่ไม่มีเหตุผลดังกล่าวการยึดติดกับลำดับสีที่คล้ายกันนั้นไม่เสียค่าใช้จ่ายใด ๆ และอาจทำให้คุณได้รับชัยชนะจากการใช้งานง่ายดังนั้นการยึดติดกับการประชุมที่คุ้นเคยมักจะคุ้มค่า


8
ณ จุดนี้คุณจะต้องใช้วิจารณญาณในการตัดสินใจว่าการละเว้นสีเหล่านั้นเพื่อความแม่นยำของแบรนด์นั้นคุ้มค่าหรือไม่ทำให้ระบบคุ้นเคยน้อยลง ฉันเดิมพันที่ไม่ใช้สีในขณะที่รักษาส่วนที่เหลือตามลำดับปกติเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ปลอดภัยพอสมควร
DMGregory

3
การเข้ารหัสสีไม่ควรเป็นภาระโดยการสร้างแบรนด์ มีเหตุผลดีๆอยู่สองสามข้อ a) แบรนด์ของ บริษัท อาจมี 5 สี รายการอาจมี 8 หมวดหมู่ เกิดอะไรขึ้น b) แนวทางการสร้างตราสินค้าของ บริษัท อาจไม่ได้คำนึงถึงผู้ใช้ที่มีสีสัน
Gusdor

1
การสร้างแบรนด์ไม่มากเท่าที่ผู้ผลิตที่ฉันให้คำปรึกษาไม่ได้ให้สีอื่น ๆ อย่างไรก็ตามฉันได้โน้มน้าวให้พวกเขาทำสีอื่น ๆ ให้เป็นสีม่วง / ส้ม!
DasBeasto

4
Caveat: ในระหว่างการทดสอบผู้ใช้โปรดจำไว้ว่าในขณะที่ 99% ของคนที่เป็นอาสาสมัครสำหรับการทดสอบเบต้าจะรู้ถึงความหมายของสีเปอร์เซ็นต์ของลูกค้าจะลดลง - อย่าลืมทำให้ผู้ใช้ค้นหาได้ง่าย สีอะไรที่ดีสำหรับ
ปีเตอร์

5
ปัญหาการเข้าถึง: ผู้ใช้บางคนตาบอดสี คุณต้องแสดงข้อมูลรหัสสีทั้งหมดในรูปแบบที่ไม่ใช่สีด้วยเช่นกัน ตัวอย่างเช่นระบุความหายากด้วยคำในคำอธิบายของรายการ
Kevin

21

ข้อดีของการผสานกับการประชุมคือ: ใช้งานได้และผู้ใช้คุ้นเคยกับมัน ข้อเสียคือคุณอาจมองข้ามวิธีการปรับปรุงและไม่เหมือนใคร

แต่ในหัวข้อนี้มีการประชุมไม่มากนัก หัวข้อนี้จะกล่าวถึงGiant BombและTVTropesและจากการวิเคราะห์รายการทั่วไปสีเทา / ขาวนั้นมีระดับต่ำที่สุด แต่หลังจากนั้นก็มีความสอดคล้องไม่มากนัก แม้แต่สองเกมที่สร้างแนวคิดได้มากที่สุด - WoW และ Diablo II นั้นไม่สอดคล้องกับการใช้สีเขียว: ในอดีตมีสีเขียวเป็นระดับต่ำกว่าในขณะที่เกมหลังมีสีเขียวในระดับที่สูงมาก

นอกจากนี้สีของตัวเองไม่ได้ตกอยู่ในลำดับชั้นของความประเสริฐหรือความปรารถนา คุณอาจใช้คลื่นความถี่ได้ แต่โปรดทราบว่าเกมส่วนใหญ่ไม่ได้ทำเช่นนี้ ตัวอย่างเช่นเกมทั่วไปอาจมีตั้งแต่ธรรมดาถึงหายากสีเขียวสีฟ้าสีม่วง แต่จากนั้นพวกมันจะกลับไปที่สีส้มสีเหลืองเป็นระดับสูงสุด ทฤษฎีสีไม่ได้ช่วยอะไรคุณได้มากนักนอกจากจะบอกคุณแล้วว่าสีที่หมองมาก ๆ เช่นสีเทาหรือน้ำตาลนั้นมีเสน่ห์น้อยกว่า

ดังนั้นมันไม่สำคัญว่าสีที่แน่นอนที่คุณใช้ เลือกหนึ่งเกมเพื่อคัดลอกหรือเลือกรูปแบบที่เหมาะสมกับคุณและผู้เล่นของคุณ


เนื่องจากมีแนวโน้มที่จะทำให้สี "เย็น" เป็นเรื่องธรรมดาและสี "อบอุ่น" เป็นของหายากฉันประหลาดใจเสมอที่ไม่เคยเห็นเกมใด ๆ ที่มีสีม่วง> สีฟ้า> สีเขียว> สีเหลือง> สีส้ม> สีแดง
Mooing Duck

@MingingDuck อาร์กิวเมนต์ของฉันคือไม่มีแนวโน้มหรือความสอดคล้อง โลก Digimon 4 white (normal) < blue < green < yellow < orange < pinkชนิดของการทำสิ่งที่คุณกำลังบอกกับ Quest Titan ทำเช่นเดียวกัน แต่ไปในทิศทางตรงกันข้าม: Grey (junk), White (normal), Yellow (magical), Green (rare), Blue (mythical) and Purple (legendary). แต่รูปแบบที่นิยมที่สุดไม่ได้ใช้การสั่งซื้อนี้และมันทำงานได้ดีสำหรับพวกเขา
congusbongus

@MooingDuck ไม่มีสีใดที่อบอุ่นหรือเยือกเย็น มีสีม่วงอบอุ่นและเย็น, บลู, สีเขียว, สีเหลือง, ส้มและแม้กระทั่งสีแดง
Miles Rout

ฉันเคยเห็นสีเทา / ขาว / เขียว / น้ำเงิน / ม่วง / ส้ม / แดงปรากฏขึ้นในเกมใหม่ ๆ จำนวนมากทั้งบนพีซีมือถือไม่มากในระบบคอนโซล แต่แนวคิดทั่วไปดูเหมือนจะแพร่กระจาย ฉันเคยเล่นเกมมือถือมากกว่าหนึ่งโหลที่มีสีเปลี่ยนไปในแบบนี้ด้วยการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย (โดยปกติจะเพิ่มระดับของดาวเช่นสีเขียว 3 นั้นอ่อนแอกว่าสีม่วง 1 เป็นต้น) ฉันคิดว่ามันง่ายมากที่จะได้เกมแบบนี้มากขึ้น
phyrfox

3
Terrariaทำอย่างนั้น:gray < white < blue < green < orange < light red < pink < light purple < lime < yellow < cyan < red < purple < rainbow
2560

1

โดยทั่วไปฉันขอแนะนำให้ใช้สีที่ถูกปิดเสียงสำหรับรายการทั่วไปและสีสดใสสำหรับรายการที่หายาก ประโยชน์ของการทำเช่นนั้นคือคนตาบอดสียังคงมีตัวชี้นำในการปรับความอิ่มตัวของรายการความประเสริฐของรายการจะถูกจดจำได้ทันทีแม้ว่าการตั้งค่าจอภาพของใครบางคนจะถูกปิดและมันใช้งานง่ายในแง่ที่ว่า .

แน่นอนฉันจะติดกับระบบที่มีระดับความหายาก จำกัด คุณพูดถึง 5 และดูเหมือนว่าดี แต่มีมากกว่า 4-5 ที่จะซับซ้อน อย่างไรก็ตามวิธีการอิ่มตัวก็ช่วยได้เช่นกัน - ผู้ใช้ทราบว่ารายการอยู่บนสเกลแม้ว่าพวกเขาไม่เคยเห็นสีนั้นมาก่อน

ประโยชน์อีกอย่างหนึ่งคือคุณสามารถ จำกัด พื้นที่สีที่คุณดึงสำหรับตัวชี้วัดหายากเปิดพื้นที่สี / ความอิ่มตัวอื่น ๆ สำหรับตัวบ่งชี้อื่น ๆ ยกตัวอย่างเช่นใน Lord of the Rings Online ไอเท็มมีความหายาก แต่แล้วพวกเขาก็แนะนำไอเทมในตำนาน พวกเขาเป็นรายการประเภทต่าง ๆ ทั้งหมดเข้าด้วยกันดังนั้นสีของชื่อของพวกเขาบ่งบอกว่าพวกเขาเป็นตำนานมากกว่าที่จะแสดงความหายากของพวกเขา ตัวอย่างเช่น (และนี่ไม่ใช่ข้อเสนอแนะเพียงตัวอย่าง) หากคุณต้องการ จำกัด ภูมิภาคสีของคุณเป็นสีเหลืองและส้มและคุณกำลังจะใช้ระดับความหายากของ WoW คุณสามารถ:

  • ไม่ดี: สีเทาน้ำตาล

  • สามัญ: สีน้ำตาลปนแดง

  • ผิดปกติ: สีส้มดำ

  • หายาก: ส้มเหลือง

  • มหากาพย์: สีเหลืองแดด

จากนั้นหากคุณต้องการนำไปใช้ในภายหลังให้พูดรายการที่สามารถใช้ร่วมกับรายการอื่น ๆ หรือรายการที่มีความสำคัญเกี่ยวกับตำนานหรือรายการที่มีเอฟเฟกต์เฉพาะนอกเหนือจากรองเท้าสเตททั่วไปคุณสามารถตั้งค่าด้วยสีที่แตกต่างกัน พวกเขาจะจดจำได้ทันที

OTOH ฉันคิดว่าคุณสามารถนำชุดสีทั้งหมดมารวมกันและให้รายการป๊อปอัปปรากฏขึ้นเพื่อแสดงความหายากเช่นกัน หรือคุณสามารถทำให้มันเป็นสีขาวด้วยผมสีม่วงและเพชรสีน้ำเงินสามอัน (ขออภัยลูก ๆ ของฉันเฝ้าดู MLP อยู่เป็นจำนวนมากและฉันก็ช่วยตัวเองไม่ได้)


-6

คุณไม่ควรใช้สีใด ๆ การระบายสีไอเท็มเพื่อเป็นตัวแทนของความประเสริฐเพียงแค่สอนและกระตุ้นให้ผู้เล่นมองดู แต่สี


2
ที่ดูเหมือนความคิดโง่ ๆ ด้วยตรรกะนั้นคุณไม่ควรใส่ข้อความแสดงข้อผิดพลาดเนื่องจากไม่อ่าน
DasBeasto

ข้อความแสดงข้อผิดพลาดคือ UI ข้อความแสดงข้อผิดพลาดไม่ควรทำให้ผู้ใช้คิด เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นต้องอ่านรายการและเข้าใจสิ่งที่พวกเขาทำและหมายถึง สิ่งต่าง ๆ เช่นการทำเครื่องหมายหายากและระดับไอเท็มและคะแนนในไอเท็มทำให้ผู้เล่นไม่ได้รู้ว่าสถิติของพวกเขาหมายถึงหรือทำอะไรดังนั้นผู้เล่นเพียงแค่เลือกสิ่งที่มีจำนวนมากที่สุด ณ จุดนี้คุณก็อาจจะกำจัดเกียร์ได้เช่นกันมันไม่ได้ทำอะไรที่มีความหมาย ณ จุดนั้นที่การยกระดับขึ้นไม่ได้ทำ
Miles Rout

ผู้เล่นควรจะสามารถใช้ชื่อและรูปลักษณ์ของไอเทมนั้นเป็นพิเศษและจากสถานะของไอเทมหากมันมีประโยชน์กับพวกเขา หากพวกเขาไม่สามารถทำสิ่งแรก ๆ ได้ไอเท็มของคุณก็น่าเบื่อและถ้าพวกเขาไม่สามารถทำอย่างหลังได้สถิติของคุณก็ซับซ้อนเกินไป
Miles Rout

@MilesRout ที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับการใส่สีลงไปเพื่อแสดงถึงความหายาก ไอเท็มที่หายากอย่างเหลือเชื่ออาจไม่มีประสิทธิภาพ มีค่ามาก (เช่นสมบัติที่หายาก) ฉันคิดว่าข้อกังวลของคุณคือความผิดพลาด
The Great Duck

4
หากไม่มีเหตุผลใด ๆ ที่จะทำมันฉันก็แปลกใจมากที่เกมที่ประสบความสำเร็จอย่างดุเดือดทำมันต่อไป ;) ฉันคิดว่าคุณได้ระบุพฤติกรรมของผู้เล่นที่มีปัญหาอย่างถูกต้องแล้วว่าการให้รหัสสีหายากสามารถกระตุ้นได้ แต่เป็นการก้าวกระโดดเพื่อแนะนำว่าดังนั้นจึงไม่ควรใช้การเข้ารหัสสีหายาก ความหลากหลายของสถิติและชุดค่าผสมที่แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญภายในแต่ละระดับรหัสสีจะยังคงคุณค่าการเล่นเกมและการตัดสินใจของผู้เล่นในการแยกความแตกต่างระหว่างรายการในแต่ละระดับในขณะที่สีระดับยังคงเป็นประโยชน์อย่างย่อ
DMGregory
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.