ฉันมีเกมรถและแนวคิดก็คือผู้เล่นนั้นเมา ฉันต้องการอินพุตที่ล่าช้าจากเมาส์ซึ่งคุณเลื่อนเมาส์ไปทางด้านข้างเพื่อเลื่อน
ฉันจะตั้งค่าการหน่วงเวลาคงที่ระหว่างอินพุตที่ผู้ใช้ให้และจำนวนเทิร์นของรถได้อย่างไร?
ตอนนี้ฉันมีสิ่งนี้:
h = Mathf.Lerp(h, (((Input.mousePosition.x / Screen.width) * 2) - 1), Time.deltaTime * 2);
สิ่งที่เกิดขึ้นคือการเลี้ยวล่าช้า แต่ช้ามากกล่าวอีกนัยหนึ่งถ้าฉันเลื่อนเมาส์เร็วรถจะหมุนช้ามาก แต่ถ้าฉันหมุนตัวคูณเพื่อTime.deltaTime
ให้รถหมุนเร็วขึ้น แต่เอฟเฟกต์ล่าช้าจะลดลง .
ฉันจะทำสิ่งนี้ได้อีก