ประสบการณ์ต้นแบบ: Unity3D เทียบกับ UDK [ปิด]


10

มีใครยังต้นแบบเกมทั้ง Unity3D และ UDK?

ถ้าเป็นเช่นนั้นคุณสมบัติใดที่ทำให้ต้นแบบเกมง่ายขึ้นหรือยากขึ้นในแต่ละชุดเครื่องมือ

ต้นแบบต้นแบบหนึ่งสาธิตได้ดีกว่าอีกรุ่นหนึ่ง (ได้รับสินทรัพย์เริ่มต้นเดียวกัน) หรือไม่

ฉันกำลังมองหาคำตอบเฉพาะเกี่ยวกับการใช้คุณสมบัติชุดเครื่องมือไม่ใช่การเปรียบเทียบคุณสมบัติที่มี เช่นภูมิประเทศที่ถูกทำลายได้ง่ายขึ้นในชุดเครื่องมือ X เนื่องจากเหตุผล Y และ Z

ฉันสามารถเขียนโค้ดได้ดังนั้นข้อ จำกัด ของภาษาสคริปต์แบบ inbuilt จึงไม่เป็นปัญหา

คำตอบ:


8

ฉันตั้งค่าต้นแบบ platformer ง่ายๆสำหรับ iOS ที่มีทั้ง UDK และ Unity จากการไม่มีประสบการณ์ด้วย

เครื่องมือสำหรับความสามัคคีนั้นใช้งานได้ง่ายกว่ามากและด้วยเหตุนี้ฉันจึงมีประสิทธิผลมากกว่า

คลาสที่มีอยู่สำหรับใช้ใน Unity และโครงสร้างพื้นฐานโดยรวมมีความสอดคล้องกันมากกว่า UDKs ซึ่งเป็นเรื่องยากมากที่จะทราบความรับผิดชอบที่แน่นอนที่แต่ละวัตถุมีและสิ่งที่วัตถุนั้นสื่อสารด้วยโดยไม่ต้องทำการวิจัยหรือขุดผ่านโค้ด

ความจริงที่ว่าฉันสามารถเปลี่ยนแปลงได้แม้ในขณะที่เกม Unity กำลังทำงานได้ดี

UDK มีตัวควบคุม iOS ซึ่งคุณสามารถส่งอินพุตไปยังพีซี Windows ของคุณจาก iPhone หรือ iPad ของคุณ - Unity มีสิ่งนี้ แต่มันเป็น mac เท่านั้น

ฉันไม่ได้ใช้สินทรัพย์เดียวกันสำหรับต้นแบบทั้งสอง (ฉันใช้สินทรัพย์ที่มาพร้อมกับชุดพัฒนา) แต่ต้นแบบไม่เหมือนกันดีกว่าอีกทั้งพวกมันเหมือนกันหมด


4
ฉันจะเห็นด้วยกับสิ่งนี้ UDK นั้นไม่ได้ใช้งานง่ายมากและไม่มีเอกสารที่ชัดเจน คาดว่าจะอ่านรหัสจำนวนมากเพื่อค้นหาสิ่งที่คุณต้องการ ความสามัคคีนั้นเร็วมากสำหรับการทำต้นแบบ เราสร้างเกมเพลย์ที่สามารถเล่นได้ 4 หรือ 5 เกมที่แตกต่างกันใน 6 เดือน
Jonathan Connell

0

Udk นั้นมีพื้นฐานมาจากปืนสำหรับเครื่องยนต์เพื่อสร้างต้นแบบของเกมประเภทนั้นดีกว่า

แต่ Unity นั้นใช้งานง่ายและใช้งานง่ายและยังมีร้านค้าที่มีเครื่องมือมากมายในราคาต่ำสำหรับงานต่างๆ เครื่องมือที่มีประโยชน์มากสำหรับความสามัคคีภายในต้นแบบมีกล่องการกระทำและต้นแบบ นอกจากนี้ยังจำเป็นต้องใช้ snap (sortcut: Ctrl) และ snap polygon (sortcut: v) เพื่อวางบล็อกอย่างแม่นยำ

โชคดี!

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.