ฉันกำลังทำงานในโครงการเล็ก ๆ ของ HLSL / C ++ เพื่อทำงานกราฟิกของฉันและฉันไม่แน่ใจว่าจะได้รับเวกเตอร์หันหน้าจากรูปหลายเหลี่ยมยอด ฉันไม่สามารถหาสูตรได้
ตำแหน่งคือ P1, P2, P3
ลองเรียกพวกเขาว่าคลาส VertexPoint ด้วย P1.x, P1.y, P1.z เป็นตัวอย่าง?
คำถามที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิด: gamedev.stackexchange.com/questions/11520/…
—
jhocking
เพื่อความถูกต้องฉลากในรูปภาพและชื่อคำถามควรเป็น " เวกเตอร์ปกติ " แทนที่จะเป็น "เวกเตอร์ปกติ" แน่นอนว่าเวกเตอร์ปกตินั้นสามารถทำให้เป็นมาตรฐานได้ (ความยาวของมันคือความเป็นเอกภาพ) แต่มันไม่จำเป็นต้องและผลิตภัณฑ์ครอสจะไม่สร้างเวกเตอร์ที่ทำให้เป็นมาตรฐานตามค่าเริ่มต้น
—
jjmontes