คุณประสบปัญหาจริงในอุตสาหกรรมเกม เราไม่รู้วิธีตัดสินความเชี่ยวชาญในการทำเกม ฝึกฝนคนให้มีประสิทธิผลในโครงการเกมใหม่อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ด้วยตัวเองดังนั้นเราจึงไม่กล้าที่จะลงทุน การคาดเดาที่ดีที่สุดของเราคือการดูเกมที่ใครบางคนทำไปแล้วซึ่งนำไปสู่สถานการณ์จับใจ -22 ที่คุณต้องจ้างเพื่อทำงานในเกม
ยกตัวอย่างเช่นในการโพสต์งานในสตูดิโอของฉันพวกเขาเกือบทั้งหมดขอประสบการณ์เกม 5 ปีและตำแหน่งที่จัดส่งหลายครั้งและมีการแข่งขันกันมากสำหรับตำแหน่งนักเรียน / นักศึกษาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บริษัท AAA ขนาดใหญ่ พวกเราหลายคนสามารถเริ่มต้นได้เพราะสตูดิโออินดี้ตัวเล็กใช้โอกาสกับเรา (หรือเรามีโอกาสเริ่มสตูดิโออินดี้ของตัวเอง)
เพียงเพื่อเพิ่มปัญหาเหล่านี้ของสตูดิโอที่จ้างนักเรียน / จบ / ฝึกงานบ่อยมีบางคนมีชื่อเสียงสำหรับปั่น - รักษาผู้เริ่มต้นเหล่านี้เป็นแรงงานทดแทนราคาถูกทำงานจนกว่าพวกเขาจะหมดรู้ว่ามีมากขึ้นที่จะใช้ สถานที่ของพวกเขา ดังนั้นอย่าลืมอ่านวัฒนธรรมการทำงานของสตูดิโอที่คุณสมัครด้วย
มีวิธีที่จะหยุดยั้งการจับ -22 นี้ได้และมันอาจจะสมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์ฤดูร้อนที่คุณอธิบาย มันแค่ต้องขยายความหมายเล็กน้อยจาก "ประสบการณ์การทำงาน" ถึง "ประสบการณ์การพัฒนาเกม"
เราทำสิ่งเหล่านี้เรียกว่าGame Jamsซึ่งเป็นเหมือน hackathon หรือ charette: กลุ่มของผู้สร้างเกมมารวมตัวกันและตัดสินใจที่จะสร้างเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในระยะเวลาอันสั้น - บ่อยครั้งต่อสัปดาห์, สุดสัปดาห์หรือ แม้เพียงวันเดียว พวกเขามักจะฟรีหรือถูกมากที่จะเข้าร่วมและไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบประวัติใด ๆ ที่จะได้รับ
ฉันขอแนะนำแยมที่เกิดขึ้นในสถานที่ทางกายภาพเช่นโรงเรียนหรือ coworking space โดยเฉพาะเนื่องจากพวกเขาให้โอกาสคุณได้พบปะกับผู้สร้างเพื่อน ๆ ได้รับแรงบันดาลใจขอความช่วยเหลือเสนอความช่วยเหลือและโดยทั่วไปเพียงแค่ใช้พลังงานของคนเหล่านี้ทั้งหมด รวมตัวกันเพื่อสร้าง
นอกจากนี้ยังมีกระแสการติดขัดแบบออนไลน์อย่างต่อเนื่อง - itch.io แคตตาล็อกหลายรายการในรูปแบบไทม์ไลน์ที่ใช้งานง่าย หากคุณไม่สามารถหาแยมที่เหมาะสมใกล้ตัวคุณหรือเริ่มในไทม์ไลน์ที่คุณต้องการคุณสามารถคว้าเพื่อนและเริ่มด้วยตัวคุณเอง :)
แยมส่วนใหญ่จะมีธีมหรือความท้าทายบางอย่างที่จะจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของคุณคนอื่น ๆ จะมีข้อ จำกัด เช่นการใช้แพลตฟอร์ม / เครื่องมือ / ประเภทเฉพาะ ส่วนใหญ่ในประสบการณ์ของฉันไม่ใช่การแข่งขันตัดสิน - พวกเขามักจะจบลงด้วยการอาร์เคดหรือการแสดงที่ทุกคนได้รับการเล่นเกมเล็ก ๆ แปลก ๆ ที่ผู้เข้าร่วมมาด้วย
คุณสามารถเข้าร่วมแยมเป็นทีมของเพื่อนหรือเป็นบุคคลถ้าคุณต้องการที่จะทำมันเดี่ยวทั้งหมด แยมที่ใหญ่กว่าบางแห่งยังมีบริการจับคู่เพื่อช่วยคุณในการรวมทีมหรือบทบาท "ลอย" ที่ศิลปิน / นักออกแบบเสียงไม่มีทีมจับคู่กับทีมที่ขาดศิลปิน / นักออกแบบเสียง
ฉันแนะนำให้แยมเพราะพวกมันสร้างการพัฒนาเกมที่เล็กมาก - ความกดดันและความผิดหวังที่เหมือนกันพลวัตของทีมและความท้าทายในขอบเขต (และโอ้คลั่งบั๊ก!) ย่อตัวเป็นโอกาสที่มีความเสี่ยงต่ำ ถ้าการจราจรติดขัดมาก ehn ฉันจะเสียวันหยุดสุดสัปดาห์อย่างสุดขีด - ฉันไม่ต้องใช้ชีวิตในสตูดิโอที่ฉันก่อตั้งขึ้นจนล้มละลาย ;)
และเกมที่สร้างขึ้นไม่เพียงแค่ทิ้งไป ด้วยความทุ่มเทเล็กน้อยและขัดเกลาพวกเขาสามารถเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อนำมาเป็นนายจ้างในอนาคตเพื่อพิสูจน์ว่าคุณมีทักษะการทำเกม ที่นี่ในออนแทรีที่เราเคยมีจำนวนของเรื่องราวความสำเร็จของผู้สร้างเกมการทดลองต้นแบบแยมและต่อเนื่องเพื่อสร้างพวกเขาขึ้นเป็นเกมเสร็จแล้วคุณสามารถซื้อไอ / Xbox / Playstation / ฯลฯ รวมทั้งRunbow , ให้การพูดคุยและระเบิดไม่มีใคร , วัดโตโต้ , เมาเพื่อนของคุณ , ซูเปอร์เวลาบังคับ , คนรักในอันตราย Spacetime , Yawhg (ฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ฉันแค่คิดว่าพวกเขาและผู้สร้างของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก)
ใช่แล้วทุกอย่างที่กล่าวว่า: เกมติดขัดอาจเป็นวิธีที่สนุกและเข้าถึงได้เพื่อสร้างประสบการณ์ gamedev ผู้ดูแลอุตสาหกรรมและฉันขอแนะนำพวกเขาแม้สำหรับนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์เป็นวิธีในการกระตุ้นความหลงใหลในการสร้างเกมเป็นระยะ รู้สึกอิสระที่จะตีฉันบน Twitterหากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดขัด :)