ประสบการณ์การทำงานเกม Dev สำหรับวัยรุ่น [ปิด]


15

ฉันมีลูกชายวัยรุ่นที่ต้องการทำงานด้านการพัฒนาเกมและการออกแบบเมื่อเขาโตขึ้น เราเคยไปประชุมหลายครั้งที่อธิบายถึงความสำคัญของประสบการณ์เมื่อมองหางาน ในฐานะที่ฉันเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ด้วยตัวเองซึ่งมักจะสัมภาษณ์พนักงานใหม่ฉันรู้ว่าประสบการณ์สำคัญเพียงใด ดังนั้นเราจึงพยายามหางานให้กับ บริษัท Games Dev ในลอนดอนเป็นเวลาหลายสัปดาห์ในช่วงวันหยุดฤดูร้อน แต่ยังไม่มีที่ไหนเลย

ลูกชายของฉันฉลาดมากและคาดว่าจะได้รับ 8+ GCSEs ของเกรดสูง (7+ หรือ A / B ในเครื่องหมายเก่า) เขาวางแผนที่จะรับระดับ A และเรียนวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มหาวิทยาลัย เขามีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมใน Python สิ่งที่เขาต้องการคือประสบการณ์การทำงานถ้าเขาลงมือทำธุระและทำกาแฟที่จะทำได้ดีตราบใดที่เขามีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกม เขาไม่คาดหวังว่าจะได้รับเงินจริง ๆ (แม้ว่าจะเป็นโบนัส)

ฉันเข้าหา บริษัท หลายแห่งพร้อมรายละเอียดและประวัติย่อ แต่ยังไม่ได้รับคำตอบเดียวจากพวกเขา สิ่งนี้ดูแปลกสำหรับฉันนอกเหนือจากเวลาเพียงเล็กน้อยของพวกเขา บริษัท เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่มีอะไรจะเสียที่นี่

ดังนั้นคำถามของฉันคือมีบางอย่างที่ บริษัท เกมหยุดจ้างวัยรุ่นในสถานการณ์แบบนี้หรือไม่? คำแนะนำอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องจะได้รับการต้อนรับ


ฉันสังเกตว่าคุณอธิบายความสนใจของเขาว่าเป็น "ในการพัฒนาเกมและการออกแบบ" - เขามีบทบาทเฉพาะในพื้นที่นี้ที่เขาสนใจหรือไม่? ในทีมที่ใหญ่กว่าโดยเฉพาะผู้สร้างเกมมีความเชี่ยวชาญค่อนข้างมากดังนั้นการมีความคิดที่ชัดเจนว่าคุณเหมาะสมกับใครจะช่วยได้มากเมื่อสมัครงานหรือเลือกเรียนอะไร ตัวอย่างเช่น "การออกแบบ" เป็นเพียงหนึ่งในตระกูลของบทบาทที่ผิดพลาดในระบบนิเวศนี้
DMGregory

29
เขาเป็นวัยรุ่นเขาต้องการได้รับประสบการณ์ของเขาด้วยการสร้างเกมของเขาเอง ในหนึ่งเดือนจะมี Ludum Dare คนที่ 39 (เหตุการณ์ที่บ้านคุณสร้างเกมในเวลาน้อยกว่า 48 ชั่วโมงตามธีมเฉพาะ) มันเป็นโอกาสที่ดีสำหรับเขาในการสร้างเกม
Cedric Martens

2
วิธีที่ดีที่สุดในการอวดการออกแบบของเขาคือการสร้างเกมของเขาและใช้การออกแบบของเขา เขาไม่จำเป็นต้องเป็นโปรแกรมเมอร์ผู้เชี่ยวชาญโดยมีความคิดสร้างสรรค์ด้วยกลไกง่าย ๆ และการออกแบบเกมที่ดีคุณสามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้
Cedric Martens

3
ฉันได้รับประสบการณ์ของฉันกับการดัดแปลงเกมเริ่มตั้งแต่อายุ 13 ตอนนี้ฉันอายุ 20 ปีและได้รับการยอมรับในหลักสูตรการเขียนโปรแกรมเกมมหาวิทยาลัยทุกเกมที่ฉันสมัคร ประเด็นของฉันคือประสบการณ์นั้นไม่ได้หมายความว่าจะต้องอยู่ใน บริษัท เพียงแค่พวกเขาได้รับประสบการณ์ในรูปแบบอื่น ๆ เช่นโครงการส่วนบุคคล เป็นโบนัสฉันมีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมเกม 7 ปีภายใต้เข็มขัดของฉันเช่นกัน
AStopher

4
จงระวังให้ดีว่าอุตสาหกรรมเกม dev นั้นยากจริงๆ เพราะผู้คนจำนวนมากต้องการที่จะทำมันเข้ายากชั่วโมงยาวจ่ายน้อยและความเครียดสูง ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเขารู้ว่ามันไม่ใช่เรื่องสนุกและเกม
ทิม B

คำตอบ:


30

คุณประสบปัญหาจริงในอุตสาหกรรมเกม เราไม่รู้วิธีตัดสินความเชี่ยวชาญในการทำเกม ฝึกฝนคนให้มีประสิทธิผลในโครงการเกมใหม่อาจใช้เวลาหลายสัปดาห์ด้วยตัวเองดังนั้นเราจึงไม่กล้าที่จะลงทุน การคาดเดาที่ดีที่สุดของเราคือการดูเกมที่ใครบางคนทำไปแล้วซึ่งนำไปสู่สถานการณ์จับใจ -22 ที่คุณต้องจ้างเพื่อทำงานในเกม

ยกตัวอย่างเช่นในการโพสต์งานในสตูดิโอของฉันพวกเขาเกือบทั้งหมดขอประสบการณ์เกม 5 ปีและตำแหน่งที่จัดส่งหลายครั้งและมีการแข่งขันกันมากสำหรับตำแหน่งนักเรียน / นักศึกษาใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน บริษัท AAA ขนาดใหญ่ พวกเราหลายคนสามารถเริ่มต้นได้เพราะสตูดิโออินดี้ตัวเล็กใช้โอกาสกับเรา (หรือเรามีโอกาสเริ่มสตูดิโออินดี้ของตัวเอง)

เพียงเพื่อเพิ่มปัญหาเหล่านี้ของสตูดิโอที่จ้างนักเรียน / จบ / ฝึกงานบ่อยมีบางคนมีชื่อเสียงสำหรับปั่น - รักษาผู้เริ่มต้นเหล่านี้เป็นแรงงานทดแทนราคาถูกทำงานจนกว่าพวกเขาจะหมดรู้ว่ามีมากขึ้นที่จะใช้ สถานที่ของพวกเขา ดังนั้นอย่าลืมอ่านวัฒนธรรมการทำงานของสตูดิโอที่คุณสมัครด้วย

มีวิธีที่จะหยุดยั้งการจับ -22 นี้ได้และมันอาจจะสมบูรณ์แบบสำหรับประสบการณ์ฤดูร้อนที่คุณอธิบาย มันแค่ต้องขยายความหมายเล็กน้อยจาก "ประสบการณ์การทำงาน" ถึง "ประสบการณ์การพัฒนาเกม"

เราทำสิ่งเหล่านี้เรียกว่าGame Jamsซึ่งเป็นเหมือน hackathon หรือ charette: กลุ่มของผู้สร้างเกมมารวมตัวกันและตัดสินใจที่จะสร้างเกมใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในระยะเวลาอันสั้น - บ่อยครั้งต่อสัปดาห์, สุดสัปดาห์หรือ แม้เพียงวันเดียว พวกเขามักจะฟรีหรือถูกมากที่จะเข้าร่วมและไม่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบประวัติใด ๆ ที่จะได้รับ

ฉันขอแนะนำแยมที่เกิดขึ้นในสถานที่ทางกายภาพเช่นโรงเรียนหรือ coworking space โดยเฉพาะเนื่องจากพวกเขาให้โอกาสคุณได้พบปะกับผู้สร้างเพื่อน ๆ ได้รับแรงบันดาลใจขอความช่วยเหลือเสนอความช่วยเหลือและโดยทั่วไปเพียงแค่ใช้พลังงานของคนเหล่านี้ทั้งหมด รวมตัวกันเพื่อสร้าง

นอกจากนี้ยังมีกระแสการติดขัดแบบออนไลน์อย่างต่อเนื่อง - itch.io แคตตาล็อกหลายรายการในรูปแบบไทม์ไลน์ที่ใช้งานง่าย หากคุณไม่สามารถหาแยมที่เหมาะสมใกล้ตัวคุณหรือเริ่มในไทม์ไลน์ที่คุณต้องการคุณสามารถคว้าเพื่อนและเริ่มด้วยตัวคุณเอง :)

แยมส่วนใหญ่จะมีธีมหรือความท้าทายบางอย่างที่จะจุดประกายความคิดสร้างสรรค์ของคุณคนอื่น ๆ จะมีข้อ จำกัด เช่นการใช้แพลตฟอร์ม / เครื่องมือ / ประเภทเฉพาะ ส่วนใหญ่ในประสบการณ์ของฉันไม่ใช่การแข่งขันตัดสิน - พวกเขามักจะจบลงด้วยการอาร์เคดหรือการแสดงที่ทุกคนได้รับการเล่นเกมเล็ก ๆ แปลก ๆ ที่ผู้เข้าร่วมมาด้วย

คุณสามารถเข้าร่วมแยมเป็นทีมของเพื่อนหรือเป็นบุคคลถ้าคุณต้องการที่จะทำมันเดี่ยวทั้งหมด แยมที่ใหญ่กว่าบางแห่งยังมีบริการจับคู่เพื่อช่วยคุณในการรวมทีมหรือบทบาท "ลอย" ที่ศิลปิน / นักออกแบบเสียงไม่มีทีมจับคู่กับทีมที่ขาดศิลปิน / นักออกแบบเสียง

ฉันแนะนำให้แยมเพราะพวกมันสร้างการพัฒนาเกมที่เล็กมาก - ความกดดันและความผิดหวังที่เหมือนกันพลวัตของทีมและความท้าทายในขอบเขต (และโอ้คลั่งบั๊ก!) ย่อตัวเป็นโอกาสที่มีความเสี่ยงต่ำ ถ้าการจราจรติดขัดมาก ehn ฉันจะเสียวันหยุดสุดสัปดาห์อย่างสุดขีด - ฉันไม่ต้องใช้ชีวิตในสตูดิโอที่ฉันก่อตั้งขึ้นจนล้มละลาย ;)

และเกมที่สร้างขึ้นไม่เพียงแค่ทิ้งไป ด้วยความทุ่มเทเล็กน้อยและขัดเกลาพวกเขาสามารถเป็นผลงานที่ยอดเยี่ยมเพื่อนำมาเป็นนายจ้างในอนาคตเพื่อพิสูจน์ว่าคุณมีทักษะการทำเกม ที่นี่ในออนแทรีที่เราเคยมีจำนวนของเรื่องราวความสำเร็จของผู้สร้างเกมการทดลองต้นแบบแยมและต่อเนื่องเพื่อสร้างพวกเขาขึ้นเป็นเกมเสร็จแล้วคุณสามารถซื้อไอ / Xbox / Playstation / ฯลฯ รวมทั้งRunbow , ให้การพูดคุยและระเบิดไม่มีใคร , วัดโตโต้ , เมาเพื่อนของคุณ , ซูเปอร์เวลาบังคับ , คนรักในอันตราย Spacetime , Yawhg (ฉันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ฉันแค่คิดว่าพวกเขาและผู้สร้างของพวกเขานั้นยอดเยี่ยมมาก)

ใช่แล้วทุกอย่างที่กล่าวว่า: เกมติดขัดอาจเป็นวิธีที่สนุกและเข้าถึงได้เพื่อสร้างประสบการณ์ gamedev ผู้ดูแลอุตสาหกรรมและฉันขอแนะนำพวกเขาแม้สำหรับนักพัฒนาเกมที่มีประสบการณ์เป็นวิธีในการกระตุ้นความหลงใหลในการสร้างเกมเป็นระยะ รู้สึกอิสระที่จะตีฉันบน Twitterหากคุณต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดขัด :)


การสัมภาษณ์กับทอดด์ฮาวเวิร์ดผู้อำนวยการของสกายริมตอกประเด็นนี้ในเวลา 5:00 น. การศึกษาของคุณไม่สำคัญมากนักพวกเขาต้องการดูว่าคุณสามารถทำสิ่งต่าง ๆ ของคุณเองได้หรือไม่
Cedric Martens

2
ช่างเป็นคำตอบที่ดีมากขอบคุณที่สละเวลา ฉันไม่เคยนึกถึงเกมติดขัดและมันเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยม ฉันไม่คิดว่าทักษะการเขียนโปรแกรมของลูกชายของฉันจะขึ้นอยู่กับเรื่องนี้ แต่ถ้าฉันช่วยมันควรจะทำงาน นี่คือสิ่งที่เราจะทำแน่นอน มันเป็นความอัปยศที่เขาไม่สามารถรับประสบการณ์จนกว่าเขาจะมีประสบการณ์ตามที่คุณระบุสถานการณ์ที่ถูกจับ 22 แต่ฉันคาดว่าครึ่งหนึ่งจะเป็นเช่นนั้น หวังว่าจะมีเกมติดขัดไม่กี่เกมในผลงานของเขา
evoelise

4
ทีมพ่อแม่และลูกที่ติดขัดเป็นพลังที่จะต้องคำนึงถึง! : D ขอให้โชคดีทั้งคุณและที่สำคัญที่สุดขอให้สนุก!
DMGregory

จุดที่ดี ไม่ต้องพูดถึงว่าการเริ่มต้นด้วยเกมเล็ก ๆ มีประโยชน์อย่างมากในการเริ่มต้นมักจะมีความพยายามมากกว่าการปรับแต่งเกมที่ทำอะไรบางอย่างจริงๆ (ฉันสงสัยว่านี่อาจเป็นสาเหตุที่นักพัฒนาเกมหลายคนเริ่มแก้ไขเกมที่มีอยู่ในปัจจุบัน) เมื่อคุณมีสิ่งที่คุณสามารถเล่นได้จริงมันเป็นเรื่องง่ายที่จะรู้สึกว่าการเบิร์ชคันเพียงแค่ทำการปรับเปลี่ยนทำให้ดีขึ้นลงทุนมากขึ้น มันเหมือนกับซอฟต์แวร์ปกติ - ซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดมักมาจากคุณมีความต้องการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณเองแก้ปัญหาจริง
Luaan

@CedricMartens การอ้างอิงที่ดี - ทอดด์ฮาวเวิร์ดมาอีกนับตั้งแต่การสัมภาษณ์ครั้งนั้นเนื่องจากเขาได้รับการยกย่องในความสำเร็จของ Skyrim (หนึ่งในเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดตลอดกาล) และ Fallout 4 หลังจากนั้น ด้วยเหตุนี้เขาจึงได้รับเกียรติให้เป็นสถานที่ในหอเกียรติยศสถาบันศิลปะเชิงโต้ตอบและวิทยาศาสตร์ - ค่อนข้างดีสำหรับคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในการสร้างวิดีโอเกมมาตั้งแต่เด็ก โดยส่วนตัวฉันคิดว่าเขาจะสร้างแบบอย่างที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกม devs ที่ต้องการ
Kallum Tanton

5

ในฐานะนักศึกษาปัจจุบัน (ปีที่ 2) ที่ทำงานร่วมกับสตูดิโอแบบจ่ายเงินคำแนะนำที่ใหญ่ที่สุดของฉันคือโครงการส่วนตัว เริ่มเล่นกับ C # และ Unity และทำสิ่งต่าง ๆ อย่างต่อเนื่องและทำต้นแบบอย่างรวดเร็วของความคิดที่คุณมี ทั้งหมด เวลา.

วิธีที่ดีในการสร้างประสบการณ์การพัฒนาเกมที่แท้จริงคือติดขัดกับเกม พวกเขาเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเรียนรู้การทดลองและการสร้างคนใหม่ หากท่านต้องการข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการติดขัดบางเกมสาธารณะตรวจสอบอาการคัน

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมโดยตรงและต้องการโครงสร้างบางอย่างแล้วUdemyมีหลักสูตร dev เกมที่น่าตื่นตาตื่นใจ การสนับสนุนที่ดีเยี่ยมและชุมชนและมีการขายตลอดเวลา ฉันเพิ่งได้รับหลักสูตร Unreal Engine ที่มีความยาว 54 ชั่วโมงในราคา $ 15 คุ้มค่ากับการลงทุน

สุดท้ายให้ลูกชายทำงาน บริษัท ไม่ต้องการจ้างใครบางคนที่พ่อแม่ติดต่อพวกเขา คุณต้องปล่อยให้เขาออกไปที่นั่นและเรียนรู้ด้วยตัวเองมิฉะนั้นเขาจะไม่เรียนรู้


4

นอกเหนือจากคำตอบอื่น ๆ (เพราะฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นได้): ฉันยอมรับว่าการทำงานกับเกมที่บ้านก่อนเป็นวิธีที่ดีกว่าในการเริ่มต้นกว่าการพยายามหาประสบการณ์ใน บริษัท ที่เข้มงวด เขาสามารถเริ่มสร้างเป็นเกมเล็ก ๆ ของตัวเองเพื่อทำความคุ้นเคยกับการพัฒนาและทำความรู้จักกับองค์ประกอบบางอย่างที่เกมมักมี ขั้นตอนอื่นที่ฉันแนะนำเมื่อเขามีประสบการณ์มากพอจะมีส่วนทำให้เกิดเกม มันไม่ได้อยู่ใน Python แต่เป็นตัวอย่างของเกม Terasology ที่เป็นเหมือน Minecraft ที่ทุกคนสามารถมีส่วนร่วมกับโค้ด, สินทรัพย์, อะไรก็ได้ใน GitHub เขาจะได้เรียนรู้การใช้เครื่องมือการทำงานร่วมกันที่สำคัญเช่น Git (อาจเป็นสิ่งที่ขั้นสูงเช่น CI) เรียนรู้เกี่ยวกับสไตล์โค้ดและโดยทั่วไปว่าเวิร์กโฟลว์สามารถไปได้อย่างไร (ตามที่ GitLab นำมาใช้ . อยู่ที่ตัวอย่างถ้า Terasology

เมื่อเขาทำเกมเล็ก ๆ น้อย ๆ ไปแล้วและอาจมีส่วนร่วมในเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยมันอาจเป็นความคิดที่ดีที่จะกลับมาที่ บริษัท บางแห่ง จากนั้นพวกเขาจะรู้ว่าเขาสามารถเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นจริงและพวกเขาจะไม่สูญเสียทรัพยากรกับคนที่เพิ่งเบื่อการเข้ารหัสในอีกหลายเดือนต่อมา


การมีส่วนร่วมในโครงการพัฒนาเกมชุมชนเป็นความคิดที่ดี พิจารณาชุมชน modding เกมด้วย :) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักออกแบบเลเวลผลงานของแผนที่และตัวดัดแปลงสำหรับเกมที่มีอยู่สามารถแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเป็นผู้เชี่ยวชาญและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ภายในกลไกและเครื่องมือที่กำหนด
DMGregory

4

บริษัท ต้องสูญเสียเวลา

ฉันได้ทำงานสำหรับ บริษัท ที่มีประสบการณ์ในการทำงานนักเรียนได้รับการยอมรับแม้จะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ในการทำงานอย่างเป็นทางการในช่วง SchoolTime มากกว่าเฉพาะกิจ นักเรียนเหล่านี้ไม่สามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการพัฒนาเกมอย่างเป็นประโยชน์ แต่ต้องใช้เวลาจำนวนมากจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่อาจทำงานที่มีประโยชน์ ต้องใช้เวลาในการวางแผนสิ่งต่าง ๆ เพื่อให้พวกเขาแสดงวิธีทำสิ่งต่าง ๆ และดูแลพวกเขาในขณะที่พวกเขาทำงาน นอกจากนี้เนื่องจากพวกเขายังเป็นเด็กจึงมีข้อพิจารณาด้านการประกันและการกำกับดูแลที่ไม่ได้อยู่กับพนักงานปกติ

แม้แต่เด็กที่ฉลาดเช่นลูกชายของคุณก็ไม่อาจคาดหวังให้กลับมาทำงานได้อย่างคุ้มค่าในอีกไม่กี่สัปดาห์ แม้เมื่อเราเอานักเรียนโครงการจากมหาวิทยาลัยในประเทศที่มีมากที่มีอายุมากกว่าและการพัฒนาเฉพาะเกมแน่นอนมันไม่ค่อยกรณีที่พวกเขาต้องการผลิตงานที่คุ้มค่าภายในไม่กี่แรกเดือน บางคนไม่เคยจัดการเลยหรือผลิตงานที่ดีพอที่ค่าใช้จ่ายของพวกเขาในแง่ของเวลาของคนอื่นไม่ได้ครอบคลุม

ดังนั้นในความเป็นจริงการรับนักเรียนเพื่อประสบการณ์การทำงานหรือโครงการมักไม่เป็นประโยชน์ต่อ บริษัท ที่เกี่ยวข้อง แต่เป็นการแสดงออกถึงความรู้สึกของชุมชนและหน้าที่ต่อสังคมในวงกว้าง บทบาทนี้ทำได้ไม่ดีนักโดยการสุ่มเด็กที่สนใจในการพัฒนาเกมมากกว่าการมีส่วนร่วมในโปรแกรมทางการของประสบการณ์การทำงาน


ฉันคิดว่าคุณพูดถูกทุกเรื่อง แต่มันก็ดีที่จะให้ทางเลือกบางอย่าง
Michael

3

DMGregory ถูกต้อง การหางานในฐานะผู้พัฒนาเกมไม่ได้เป็นเพียงการโยนประวัติย่อที่ บริษัท วิศวกรรมบางแห่ง โดยพื้นฐานแล้วเนื่องจากซอฟต์แวร์เป็นสิ่งที่ค่อนข้างใหม่และมีเยาวชนระดับต่ำรู้วิธีการใช้งานและเปอร์เซ็นต์ที่น้อยกว่าทำได้ดี ฉันไม่เคยไปติดขัดใด ๆ แต่ถ้าลูกชายของคุณมีเวลาฉันขอแนะนำให้เขาสร้างเกมด้วยตัวเองและเผยแพร่พวกเขา พวกเขาไม่ต้องลำบากพวกเขาสามารถเป็นเกม 2D ง่าย ๆ ง่ายกว่า platformer ดูที่ "Pop the Lock" ใน Play Store มันง่ายมากและมีการดาวน์โหลดถึง 5 ล้านครั้ง นอกจากนี้เขาสามารถท้ายไม่ต้องการจ้างโดยใครก็ได้ แต่มี บริษัท พัฒนาเกมของตัวเองซึ่งเขาไม่ต้องการเงินเพราะเขาสามารถทำมันเองได้ถ้าเขาประสบความสำเร็จ Android Play Store เป็นการเริ่มต้นที่ดี


2

มีคำตอบที่ดีมากมาย แต่ฉันต้องการเน้นเฉพาะจุดเดียว
เป็นทื่อ: คุณต้องการเป็นนักออกแบบเกมหรือไม่? คุณหมายถึงโปรแกรมเมอร์

เกมจำนวนมากออกมาจากทีมเล็ก ๆ หรือจากผู้พัฒนาคนเดียว ในกรณีนี้แต่ละคนมีหลายบทบาท ถ้าคุณไม่ได้ไปทำงานกับ บริษัท ใหญ่ ๆ ก็ไม่มีทางที่นักออกแบบเกมจะสามารถพิสูจน์ได้ (หรือเกี่ยวข้อง) และฉันก็ไม่เชื่อใจคนที่อ้างว่ารักการออกแบบเกม แต่ก็ไม่เคยสร้างเกมของตัวเอง ในสตูดิโอใหญ่พนักงานอาวุโสจำนวนมากที่เป็นนักออกแบบมักจะเป็นทหารผ่านศึกอุตสาหกรรมที่มีความตระหนักในทุกสิ่งที่จำเป็นเพื่อนำการออกแบบมาสู่ความเป็นจริง มีพื้นที่น้อยถ้าสำหรับจูเนียร์ในสาขานี้

ความสามารถในการแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางเทคนิคและความคิดริเริ่ม; เพื่อนำผลิตภัณฑ์ขัดเงาจากแนวคิดสู่ตลาดเป็นสิ่งที่เกี่ยวข้องมากที่สุดที่คุณสามารถทำเพื่ออาชีพในอนาคตในเกมหรือไอที ลืมเรื่องการฝึกงานคุณต้องการพิสูจน์ความสามารถความทุ่มเทและพรสวรรค์ของคุณ วิธีเดียวที่จะทำสิ่งนี้สำหรับเกมคือการเขียนโปรแกรม ผู้คนจะสังเกตเห็นประวัติย่อของคุณหากคุณสามารถพูดถึงความสำเร็จดังกล่าว

เกมแบ่งออกเป็นองค์ประกอบพื้นฐานที่สุดของพวกเขาเป็นเรื่องเกี่ยวกับการเล่น บรรยายเสียงศิลปะ; ขับไล่พวกนั้นออกไปและคุณจะถูกทิ้งไว้กับกลไกและบุคคลเพียงคนเดียวที่สามารถทำให้พวกเขาเกิดขึ้นได้คือโปรแกรมเมอร์

ข่าวดีก็คือทุกวันนี้มันไม่เคยง่ายสำหรับทุกคนไม่ว่าจะอายุเท่าไรการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมดาวน์โหลดเอ็นจิ้นเกมที่มีคุณภาพ วิทยาการคอมพิวเตอร์เป็นการเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมและไม่มีเหตุผลที่คุณจะต้องรอให้มหาวิทยาลัยสอนพื้นฐานให้ตัวเอง รับสำเนาของ "หลักการเขียนโปรแกรมและการปฏิบัติโดยใช้ C ++" ของ Bjarne Stroustrup (เขียนโดยชายผู้ประดิษฐ์ C ++ สำหรับนักศึกษามหาวิทยาลัยปีแรกของเขา) ฉันเพิ่งผ่านไป 100 หน้าแรก แต่นั่นเป็นทฤษฎีที่เพียงพอที่จะเริ่มต้นใน Unity กับ C # และมีชุมชนออนไลน์ฟอรัมวิกิมากมายเพื่อช่วยตอบคำถามทุกข้อที่มือใหม่อาจมี Google 9/10 ครั้งคุณจะพบทางออกใน StackOverflow หรือฟอรัมผู้เชี่ยวชาญ มันง่ายกว่าที่เคยจะไปคนเดียว

นอกจากนี้ บริษัท อาจไม่เต็มใจที่จะมองหาผู้ฝึกงานบางส่วนเพราะสิ่งที่พวกเขาทำนั้นเป็นความลับ พนักงานมักจะลงนามในข้อตกลงการไม่เปิดเผยข้อมูลและการฝึกงานเป็นเรื่องของความรับผิดมากกว่าพนักงานที่ได้รับเงินเดือน


1

เราเคยไปประชุมหลายครั้ง [... ] เราพยายามหางานเขา [... ] ฉันได้ติดต่อ บริษัท หลายแห่ง

อย่าคุณต้องการงานหรือไม่ลูกชายของคุณต้องการงาน?

หยุดการเป็นแม่ของเฮลิคอปเตอร์ หากลูกชายของคุณต้องการงานเขาต้องสมัครเอง ไม่มีใครจะเอาเขาอย่างจริงจังถ้าแม่ของเขาอยู่ข้างหลังเขาตลอดเวลา

นอกจากนั้นฉันสามารถย้ำคำแนะนำที่ได้รับจากคำตอบอื่น ๆ สตูดิโอพัฒนาเกมมีแอพพลิเคชั่นจากนักเล่นเกมวัยรุ่นที่คิดว่าพวกเขามีสิ่งที่จะเป็นนักออกแบบเกมเพราะพวกเขามี "ความคิดสำหรับเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา" แต่ไม่มีทักษะที่เกี่ยวข้องอย่างแน่นอน ผู้ที่ไปที่ถังขยะสามารถทำได้ทันที วิธีที่ดีที่สุดในการพิสูจน์ว่าคุณเป็นนักพัฒนาเกมกำลังสร้างเกมด้วยตัวคุณเอง ไม่จำเป็นต้องประสบความสำเร็จทางการค้า เกมฟรีแวร์ขนาดเล็กบางตัวก็เพียงพอแล้ว


2
ลูกชายในกรณีนี้จะมีอายุ 15 หรือ 16 ปีฉันคิดว่าคำว่า "เฮลิคอปเตอร์แม่" มีการจ้างงานอย่างไม่เป็นธรรมเนื่องจากค่อนข้างเหมาะสมสำหรับผู้ปกครองของเด็กในวัยนี้
Jack Aidley

0

ทุกคนเลิกใช้ความพยายามและความตั้งใจดีของคุณ แต่ให้ลูกชายของคุณทำลายเปลือกไข่และบิน แม่เข้าหา บริษัท หลายแห่งเพื่อหางานให้กับลูกชายของเธอเพราะ "เขาฉลาดมาก" มันไม่ร้ายแรง

บริษัท มีวิธีการของตนเองในการจ้างคน คุณต้องปรับให้เข้ากับมัน อย่าคิดว่าพวกเขาต้องจ้างวัยรุ่นที่มีความรู้ 0 คนเพราะเขาลดตัวลงทำงานให้ฟรีและแม่ของเขาบอกว่าเขาฉลาดมาก

เขาเป็นวัยรุ่นมองหาบทเรียนและพัฒนาเกมของตัวเองมันเป็นการเริ่มต้นที่ดี


0

หากเป้าหมายคือประสบการณ์ลูกของคุณก็สามารถมีส่วนร่วมในโครงการโอเพ่นซอร์ส มีเกมโอเพนซอร์ซมากมายที่ยินดีสนับสนุน แม้ว่าจะไม่ได้ให้รหัสแก่ที่เก็บเกมอย่างเป็นทางการ แต่เกมจำนวนมากมี API แบบเปิดเพื่อพัฒนา mod / plugin ของคุณเอง ดูตัวอย่างhttps://endless-sky.github.io/ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นที่ดีที่จะให้เขาสร้างปลั๊กอิน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.