เราจะได้รับ SDK การพัฒนาอย่างเป็นทางการของ Nintendo ได้อย่างไร?


19

ก่อนหน้านี้ฉันเคยเห็นหัวข้อที่ถามว่ามีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างการใช้ PALib หรือ Nitro SDK ของ Nintendo หรือไม่

คำตอบ:


15

ค่าใช้จ่ายฉันไม่สามารถพูดเป็นการส่วนตัวได้และฉันไม่รู้ว่าใครก็ตามที่เป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีลิขสิทธิ์สามารถ แต่มีข้อกำหนดบางอย่างที่ฉันรู้ ฉันไม่คิดว่ามันแพงเพราะจากสิ่งที่ฉันเห็นในอินเทอร์เน็ตชุดพัฒนาสำหรับ Wii ต่ำกว่า 5k

สิ่งที่จะทำให้คุณเสียค่าใช้จ่ายคือการมีสถานที่ตั้งเป็นอิฐและโมโตที่ทุ่มเทให้กับงานของสตูดิโอของคุณ Nintendo ต้องการใบอนุญาตนี้

หลังจากนั้นพวกเขายังขอคืนเงินเพื่อให้พวกเขามั่นใจได้ว่าคุณจะมีแหล่งข้อมูลเพื่อนำเกมของคุณออกสู่ตลาด

หากคุณคิดว่าคุณมีสิทธิ์คุณสามารถกรอกใบสมัครที่จะกลายเป็นได้รับใบอนุญาต Nintendo นักพัฒนาซอฟต์แวร์


1
ฉันเชื่อว่าชุดพัฒนาขนาด 5k สำหรับ Wii นั้นมีไว้สำหรับประเภทของร้านเกมอินดี้ที่สามารถดาวน์โหลดได้เท่านั้นและ "ชุดพัฒนาเต็มรูปแบบ" จะมีราคาสูงขึ้นตามลำดับ นี่เป็นสิ่งทั่วไปสำหรับ SDK อินดีทั้งหมด
thedaian

4
รู้สึกเหมือนเป็นความเจ็บปวดที่นอกเหนือจาก Xbox XNA แล้วคนอื่น ๆ ไม่มีข้อตกลงที่เป็นมิตรกับอินดี้
Quazi Irfan

3
@iamcreasy ใช่ฉันพบว่า 3DS เป็นอุปกรณ์พกพาที่มีศักยภาพมากมาย แต่ในฐานะนักอดิเรกฉันไม่สามารถทำอะไรได้มากนัก แต่รอให้ SDK ของบุคคลที่สามและ Flashcards ทำการทดลองด้วยตัวเอง (ซึ่งฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่า พวกเขาพิจารณาทางกฎหมายหรือไม่) อย่างน้อยพวกเขาสามารถเสนอใบอนุญาตที่ง่ายกว่าเพื่อให้คุณสามารถขายสิ่งต่าง ๆ ที่ eShop ฉันจะรักมัน.
Conrad Clark

@thedaian คุณพูดถูกแล้ว Nintendo แสดงใบอนุญาตการพัฒนาตั้งแต่ 2000 - 10,000 ขึ้นอยู่กับขนาดของทีม จากสิ่งที่ฉันสามารถรวบรวมได้จากแอปพลิเคชันดูเหมือนว่าคุณจะจ่ายเงินเพื่อเป็นนักพัฒนาที่ลงทะเบียนแล้วคุณจ่ายเพื่อให้ได้อุปกรณ์การพัฒนาที่คุณต้องการ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของ Nintendo)
Jesse Dorsey

2
ใช่พวกเขาจะตรวจสอบเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเป็น บริษัท ที่ถูกกฎหมายและทุกสิ่งและพวกเขาอาจต้องการพูดคุยกับคุณและอาจมีการประชุมแบบตัวต่อตัว โดยทั่วไปแล้วถ้าคุณต้องถามคำถามแบบนี้คุณไม่ได้อยู่ในสถานะที่จะเป็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ

2

$ 2,000 ถึง $ 10,000 เป็นช่วงที่ Nintendo ให้มา

จากNintendo of America :

ชุดพัฒนา: ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาโดยประมาณอยู่ในช่วงตั้งแต่ $ 2,000 ถึง $ 10,000 ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมของคุณ นักพัฒนาที่ได้รับอนุญาตคาดว่าจะมีความมั่นคงทางการเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์สำหรับการพัฒนาที่จำเป็นสำหรับโครงการของคุณ


คุณมีแหล่งที่มาของตัวเลขเหล่านี้หรือไม่?
yoozer8

1
"ชุดพัฒนา: ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาโดยประมาณอยู่ในช่วง $ 2,000 ถึง $ 10,000 ขึ้นอยู่กับขนาดของทีมงานของคุณคาดว่าจะมีความมั่นคงทางการเงินโดยผู้พัฒนาที่ได้รับอนุญาตเพื่อซื้ออุปกรณ์ในการพัฒนาที่จำเป็นสำหรับโครงการของคุณ" (Nintendo of America [ warioworld.com/apply/] )
Matt Jensen

1

ฉันจะบอกว่าส่วนใหญ่จัดการโดยสำนักพิมพ์ ไม่มีผู้เผยแพร่ / ต้องการเผยแพร่ด้วยตนเองใช่ไหม Nintendo อาจไม่ต้องการคุยกับคุณ หากคุณมีความสัมพันธ์ทางอุตสาหกรรมอาจเป็นเรื่องที่แตกต่างแน่นอน

เป็นกรณีของ "ถ้าคุณต้องถามคุณจะไม่มีทางรู้"


0

สองสามปีที่ผ่านมาฉันพัฒนาบน DS, ชุด DS-Lite ราคา 1800 $ ซึ่งเป็นวิธีที่ถูกกว่าชุด dev อื่น ๆ ในขณะนี้

Wii มีราคาแพงกว่าเล็กน้อย (ฉันจำไม่ได้ 2500? 3500?) แต่คุณต้องมีอย่างน้อยสองประเภทหนึ่งประเภทเพื่อการพัฒนา (กล่องดำ) และอีกอันสำหรับสร้างต้นแบบ (สีเขียวฉันคิด แต่ฉัน) ฉันไม่แน่ใจ)

สำหรับสิ่งที่มีค่า: "ทุกคนรู้" อย่างไม่เป็นทางการว่าคุณต้องขอสองครั้งเพื่อรับการเป็นผู้พัฒนา Nintendo ที่ได้รับอนุญาต ...


-3

เนื่องจาก NDA ของเราเราไม่สามารถพูดถึงเรื่องนี้ได้มากนัก แต่อาจเป็นความคิดที่ดีที่จะขอใบอนุญาตด้วยตัวเองใช้เวลาสองสามเดือนกว่าจะได้รับใบอนุญาต (ใช้เวลา 4 เดือน) แต่คุณสามารถถามคำถามที่คุณต้องการ ผู้คนของ Nintendo แต่ใช้อีเมลที่ลงทะเบียนกับ Nintendo เพื่อสิ่งที่ฉันสามารถพูดได้คือ Nintendo ใช้ HTML 5 และการพัฒนาจาวาสคริปต์สำหรับ SDK ดั้งเดิม แต่ได้รับการสนับสนุนสำหรับความสามัคคี แต่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ nintendo ของอเมริกา


นอกจากนี้อย่าลืมว่าคุณจะต้องใช้ windows สำหรับสิ่งนี้ mac หรือ linux ไม่ได้รับการสนับสนุนสำหรับการรวบรวมโปรแกรม Nintendo ของคุณ
Kristof Verbeeck

1
"HTML 5 และการพัฒนา javascript" สำหรับ SDK ท้องถิ่นหรือไม่ ฉันไม่คิดว่าคุณรู้ความหมายของคำว่าพื้นเมือง
Elva

แอปสำหรับ nintendo wiiU ware ถูกเขียนด้วย HTML 5, javascript และ css
Kristof Verbeeck

และในกรณีที่คุณสงสัยว่ามันถูกรวบรวมและส่งเป็นแอพพื้นฐาน HTML เคยเป็นภาษาสคริปต์สำหรับเบราว์เซอร์เท่านั้น แต่ในช่วงเวลาของ HTML 5 ที่ทันสมัยรองรับ WebGL, Frame และคุณสมบัติการเล่นเกมอื่น ๆ เช่นการสนับสนุนเครื่องมือทางฟิสิกส์ เกมดังกล่าวได้รับการรวบรวมเป็นเบราว์เซอร์ที่โหลด HTML 5, Javascript และ CSS จากชุดเกมดังนั้นก่อนที่คุณจะลงคะแนนและตอบคำถามให้ทำวิจัย
Kristof Verbeeck
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.