สิ่งที่จะช่วยในการออกแบบ HUD ของคุณคือการใช้พิกัดหน้าจอที่ได้มาตรฐานมากกว่าพิกัดพิกเซล หากคุณใช้พิกเซลคุณต้องคำนึงถึงความละเอียดที่เป็นไปได้ทั้งหมดที่คุณต้องการสนับสนุน ... ไม่สนุก
ให้เลือกและกำเนิด (พูดที่ด้านล่างซ้ายของหน้าจอ) แล้วเรียกมันว่า <0, 0> ด้านซ้ายบนของหน้าจอจะเป็น <0, 1> และด้านบนขวาจะเป็น <x, 1> โดยที่ x ขึ้นอยู่กับอัตราส่วนภาพ ตัวอย่างเช่นที่ 1680x1050 อัตราส่วนภาพคือ 16:10 ดังนั้น x จะเท่ากับ 1.6
ตอนนี้คุณสามารถออกแบบ UIs ของคุณในพิกัดหน้าจอปกติและพวกเขาจะไม่ยืด / เบ้เมื่อการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนภาพและพวกเขาจะปรับขนาดอย่างสมบูรณ์โดยไม่คำนึงถึงความละเอียด การปรับเพียงอย่างเดียวที่คุณต้องทำมีไว้สำหรับปันส่วนภาพ 3 หรือ 4 (อาจเป็น 4: 3, 5: 4, 16:10 และ 16: 9) คุณสามารถบรรเทาได้ด้วยการอนุญาตให้สิ่งต่าง ๆ ถูกยึดไปทางด้านขวาของหน้าจอ