เพื่อให้เกมเหมือนเครือข่าย RTS ฉันได้เห็นคำตอบมากมายที่นี่แนะนำให้ทำเกมที่กำหนดไว้อย่างสมบูรณ์ จากนั้นคุณจะต้องถ่ายโอนการกระทำของผู้ใช้ไปยังแต่ละอื่น ๆ และล่าช้าสิ่งที่ปรากฏเล็กน้อยเพื่อที่จะ "ล็อคใน" การป้อนข้อมูลของทุกคนก่อนที่จะแสดงเฟรมถัดไป ดังนั้นสิ่งต่าง ๆ เช่นตำแหน่งของยูนิตสุขภาพ ฯลฯ ไม่จำเป็นต้องได้รับการอัปเดตตลอดเวลาผ่านเครือข่ายเพราะการจำลองของผู้เล่นทุกคนจะเหมือนกันทุกประการ ฉันยังได้ยินสิ่งเดียวกันที่แนะนำสำหรับการทำรีเพลย์
อย่างไรก็ตามเนื่องจากการคำนวณจุดลอยตัวนั้นไม่ได้ถูกกำหนดระหว่างเครื่องหรือแม้แต่ระหว่างการรวบรวมโปรแกรมเดียวกันบนเครื่องเดียวกันสิ่งนี้เป็นไปได้จริงหรือ เราจะป้องกันความจริงที่ว่าทำให้เกิดความแตกต่างเล็กน้อยระหว่างผู้เล่น (หรือไกล) ที่กระเพื่อมตลอดทั้งเกมได้อย่างไร
ฉันได้ยินบางคนแนะนำให้หลีกเลี่ยงจำนวนจุดลอยตัวทั้งหมดและใช้int
เพื่อแสดงความฉลาดของเศษส่วน แต่นั่นไม่ได้ฟังดูเป็นประโยชน์สำหรับฉัน - ถ้าฉันต้องการตัวอย่างเช่นถ่ายมุมโคไซน์ของมุม? ฉันจำเป็นต้องเขียนห้องสมุดคณิตศาสตร์ทั้งหมดใหม่หรือไม่?
โปรดทราบว่าฉันสนใจ C # เป็นหลักซึ่งเท่าที่ฉันสามารถบอกได้มีปัญหาเหมือนกับ C ++ ในเรื่องนี้