ฉันจะหาตัวอย่างของรหัสเกมที่ดี (มีการจัดการที่ดี) ได้ที่ไหน ฉันหวังว่าฉันจะรับเคล็ดลับขององค์กรได้ ตัวอย่างส่วนใหญ่ในหนังสือสั้นเกินไปและไม่ต้องลงรายละเอียดมากมายเพื่อความกระชับ ฉันสนใจเป็นพิเศษเกี่ยวกับวิธีจัดกลุ่มตัวแปรและวิธีการของคุณเพื่อให้โปรแกรมเมอร์คนอื่นรู้ว่าจะต้องดูที่ใดในโค้ด ตัวอย่างเช่น initializers ที่ด้านบนจากนั้นวิธีการที่จะนำเข้าจากนั้นวิธีการที่ปรับปรุงมุมมอง
ฉันไม่สนใจภาษาใดภาษาหนึ่งโดยเฉพาะตราบใดที่ OOP ฉันดูแหล่งที่มาของ Quake 2 และ 3 แต่พวกมันก็เป็นแบบตรง C และไม่ค่อยมีคำแนะนำสำหรับการจัดระเบียบวัตถุของคุณ
คุณเคยเห็นแหล่งข้อมูลที่ดีบ้างไหม? พอยน์เตอร์ใด ๆ ของรหัสที่ทำให้คุณพูดว่า "ว้าวการจัดระเบียบที่ดี" จะดีมาก