มันขึ้นอยู่กับตามปกติ
ประเภทอะไร คุณมีเงิน / เวลาเท่าไหร่? คุณพัฒนาแอปพลิเคชันเพื่อทำเงินหรือไม่?
โดยทั่วไปผู้ใช้มักให้อภัยเกี่ยวกับการควบคุมอินพุตที่ไม่ดีในเกมเฉพาะ (เช่น JRPGs โดยนักพัฒนาอิสระ) แต่การควบคุมอินพุตที่ดีกว่านั้นยังคงเป็นข้อดีหากคุณต้องการขายเพิ่ม
หากคุณมีงบประมาณ จำกัด และไม่ได้กำไรโดยตรงจากการขาย (เช่นกองทุนการกุศลที่จ่ายเงินจำนวนชั่วโมงเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษา) คุณควรใช้วิธีการป้อนข้อมูลเพียงวิธีเดียวทำได้ดี ใช้เวลานานพอสมควร
หากคุณต้องการขายเกมของคุณในราคาที่สมเหตุสมผล ($ 20 +) และตั้งเป้าหมายที่จะเข้าถึงผู้ซื้อจำนวนมาก (50'000 +) คุณควรคำนึงถึง * ความต้องการต่าง ๆ ของเมาส์คีย์บอร์ดหน้าจอสัมผัสและ อุปกรณ์ gamepad ตั้งแต่เริ่มต้น ไม่มีทางที่จะเพียงแค่ "retrofit" อินพุตของแป้นเกมบนเมาส์ / คีย์บอร์ดหรือในทางกลับกัน
* เมื่อคิดถึงวิธีที่จะทำให้เกมของคุณสัมผัส gamepad และเมาส์เป็นมิตรคุณอาจพบว่าไม่มีทางออกที่ดีเลย กรณีดังกล่าวเป็นเรื่องปกติ (เกมกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ไม่ค่อยข้ามแพลตฟอร์ม) ในกรณีดังกล่าวการแก้ปัญหาตามปกติคือการปล่อยเฉพาะบนอุปกรณ์ที่รองรับรูปแบบการป้อนข้อมูลที่เกมของคุณต้องการ