คุณสามารถทำเงินอะไรได้บ้างจากโปรแกรมแก้ไขแผนที่
การยืดอายุเกมออกไปนั้นยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้า แต่สำหรับสตูดิโอ Blizzard ต้องทำให้เซิร์ฟเวอร์ Battle.Net ดั้งเดิมออนไลน์ยาวนานขึ้นและมีความจุมากขึ้น นั่นคือค่าใช้จ่าย ในเวลาเดียวกันยอดขายของเกมใหม่เกือบจะไม่มีอยู่จริง
ผู้ใช้คาดหวังว่าแพตช์สำหรับเวอร์ชั่นใหม่ของระบบปฏิบัติการความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ใหม่ ฯลฯ ยิ่งอายุการใช้งานเกมของคุณมากเท่าไหร่และยิ่งมีผู้ใช้มากเท่าไหร่ความต้องการก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
ดังนั้นคุณจะเพิ่มค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาอย่างมากโดยไม่ได้ผลตอบแทนมากนัก
ยิ่งกว่านั้น microtransactions และ DLC กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ตัวแก้ไขแผนที่กินไปที่ตลาดที่ร่ำรวย
ในที่สุดการสร้างตัวแก้ไขแผนที่ที่สามารถกู้คืนได้นั้นเป็นงานจำนวนมหาศาล การมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่แบบบั๊กและยากต่อการใช้งานสำหรับการผลิตภายในเป็นสิ่งที่คุณอาจจะสามารถอยู่ด้วยได้ แต่ปล่อยไปยังลูกค้าที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค? นั่นเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติ เมื่อทำการแก้ไขเช่นนี้คุณมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นในการขัดให้มากพอที่จะปล่อยมันจริง ๆ แล้วต้องบำรุงรักษาและสนับสนุนมัน โดยทั่วไปคุณสร้างผลิตภัณฑ์สองรายการในเวลาเดียวกัน
คุณต้องใช้ความพยายามด้านการเงินเพื่อทำให้เป็นไปได้เพื่อผลกำไรที่น่าสงสัย เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ง่ายการมีโปรแกรมแก้ไขและแผนที่ที่กำหนดเองช่วยผลักดันยอดขายเกมของคุณให้เพียงพอที่จะพิสูจน์ต้นทุนของการให้บริการแก้ไขหรือไม่ ในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่คำถามกำลังทวีคูณว่า "ไม่"
นอกจากนี้ บริษัท ยังลังเลที่จะเล่นเกมยาว ยกตัวอย่าง AoE 2 ดังที่ได้กล่าวไว้ในความคิดเห็นโดยบโค้ดที่ไม่เหมาะสม:
พิจารณา Age of Empires 2. ผู้สร้างสถานการณ์จำลองสร้างชุมชนของผู้ทำแผนที่และผู้ดูแลและส่วนหนึ่งของพวกเขาก็เริ่มสร้างการขยายตัวที่ไม่เป็นทางการ: The Empires ที่ถูกลืม ประสบความสำเร็จและเจ้าของผลิตภัณฑ์ตัดสินใจที่จะได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องของ AoE2 มีเงินในการฟื้นฟูด้วย Age of Empires 2 HD และการขยายที่ตามมา มันเป็น RTS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Steam ด้วยไมล์โดยมีเจ้าของมากกว่า 4 ล้านคนที่ฉันตรวจสอบล่าสุด แน่นอนว่านักพัฒนาในเวลานั้นไม่ได้รับประโยชน์ แต่เจ้าของผลิตภัณฑ์ก็ทำในภายหลัง ผู้ผลิต / พัฒนา?
ในขณะนี้เป็นจริงความเสี่ยง เมื่อถึงเวลาเผยแพร่คุณจะไม่สามารถคาดการณ์อนาคตได้ คุณสามารถมีต้นทุนที่ต่ำกว่าและทำให้ได้ผลกำไรมากขึ้นในขณะนี้หรือเดิมพันกับการขาย 10 ปีในอนาคตที่อาจหรืออาจจะไม่เกิดขึ้นเลยก็ได้ มันมีความเสี่ยงสูงมากและ AoE2 เป็นหนึ่งในตัวอย่างน้อยมากที่สิ่งนี้ได้ผลเช่นนั้น เนื่องจาก บริษัท มักจะไม่ชอบความเสี่ยงนี่จึงไม่ใช่กลยุทธ์ที่จะถูกเลือกอย่างจงใจ
ในขณะที่ WC3 และ AoE เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่มันทำงานมาตั้งถิ่นฐาน V ซึ่งรวมถึงมากแก้ไขแผนที่ที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษาสคริปต์ของตัวเอง receved วิจารณ์ผสมมากและโดยทั่วไปถือว่าเป็นความล้มเหลวแม้จะเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่นิยมมากและแข็งแรง ของเกม (ได้รับพวกเขาอาจแหลมที่ Settlers II / III แล้วลงเนิน) และมีตัวแก้ไขดังกล่าว