เหตุใดเกมจึงไม่เผยแพร่ด้วย Map Editors


34

15 ปีที่แล้วในปี 2002 Warcraft 3เปิดตัว นอกเหนือจากการเป็นเกม RTS ที่ยอดเยี่ยมแล้วมันยังมีชีวิตอยู่นานหลายปีที่ผ่านมาเนื่องจากส่วนใหญ่เป็น World Editor ซึ่งเป็น Map Editor ระดับอุตสาหกรรมที่มีฟังก์ชั่นการใช้งานครบถ้วน มันนำไปสู่การสร้างแผนที่ที่กำหนดเองหลายล้านรายการภาพยนตร์แคมเปญและ MobAs แรก

มีเพียงไม่กี่ บริษัท ที่ปล่อยบรรณาธิการของตัวเองพร้อมกับเกมของพวกเขาตั้งแต่นั้นมา แม้แต่ Blizzard ก็ไม่ได้ทำมันอีกครั้งด้วยการเปิดตัว Starcraft ใหม่ (เวอร์ชั่นที่วางจำหน่ายในที่สุดก็ไม่ได้ทรงพลังเท่ากับวอร์คราฟต์) อย่างที่เราเห็นจากประวัติศาสตร์บางสิ่งที่ดูน่าสนใจอย่างนี้อาจยืดอายุการใช้งานของเกมได้อย่างมาก เหตุใดนักพัฒนาซอฟต์แวร์จึงไม่ปล่อย World Editors ที่พวกเขาใช้ร่วมกับเกมของพวกเขา


45
ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถปล่อยแผนที่ใหม่ตามที่จ่าย DLC
vsz

4
ลองนึกถึงเรื่องนี้ - หาก XYZ Games เปิดตัว Combat Wombat 3 พร้อมชุดเครื่องมือแก้ไขแบบเต็มแล้วพวกเขาจะให้แรงจูงใจในการซื้อ Combat Wombat 4 น้อยลงในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า
Maximus Minimus

4
Blizzard ทำเงินจากการยืดอายุการใช้งานของ WC3s ได้นานเท่าไหร่? พวกเขาต้องคอยดูแลเซิร์ฟเวอร์ Battle.Net ดั้งเดิมให้นานขึ้น แต่ก็ไม่ได้สร้างรายได้ใหม่ที่สำคัญ
Polygnome

2
ในกรณีที่คุณมีความสนใจ moba แรกอยู่ใน Starcraft (AoS) ไม่ใช่ warcraft 3

2
เสียใจ การทำแผนที่ที่ซับซ้อนและต่อมาดัดแปลงสคริปต์ AI ใน Duke Nukem 3D (และแผนที่ใน WarCraft II) เป็นช่วงวัยรุ่นของฉันทั้งหมด ค่อนข้างแน่ใจว่ามันไม่เพียง แต่ทำให้ฉันเป็นนักเขียนโปรแกรม ผู้แก้ไขแผนที่สามารถแนะนำการพัฒนาวิดีโอเกม IMO ได้อย่างยอดเยี่ยม
Mathieu Guindon

คำตอบ:


59

เพราะมันมีราคาแพงและผลตอบแทนจากราคานั้นมักจะเป็นศูนย์

การสร้างเครื่องมือในการสร้างเกมนั้นยากและมีราคาแพงอยู่แล้ว มันจะยากและมีราคาแพงเมื่อเครื่องมือเหล่านั้นต้องถูกนำไปสู่ระดับของการขัดเงาที่จำเป็นในการจัดส่งให้กับผู้ใช้ปลายทาง (อาจไม่ใช่ช่างเทคนิค) เมื่อคุณจัดส่งเครื่องมือเหล่านั้นคุณยังมีความคาดหวังของลูกค้าที่คุณจะให้การสนับสนุน: จัดเตรียมเอกสารสร้างตัวอย่างแก้ไขข้อบกพร่องเพิ่มคุณสมบัติใหม่เมื่อเวลาผ่านไป

ในอดีตการสร้างเกมค่อนข้างง่ายและสร้างเครื่องมือในทำนองเดียวกัน ความคาดหวังของลูกค้าเกี่ยวกับการสนับสนุนเท่าไหร่ที่พวกเขาควรจะได้รับเกี่ยวกับเครื่องมือดัดแปลงอย่างเป็นทางการและสิ่งที่คล้ายกันนั้นต่ำกว่า เกมมีความซับซ้อนมากขึ้นเครื่องมือที่เกี่ยวข้องได้เพิ่มความซับซ้อนในการล็อก มันยากและยากที่จะประเมินค่าใช้จ่ายทางธุรกิจของการสร้างและจัดส่งผลิตภัณฑ์แยกต่างหากทั้งหมดพร้อมกันในเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแทบจะไม่นำรายได้มาด้วยตนเอง (และความพยายามในการสร้างรายได้พวกเขาได้รับการตอบโต้จากผู้บริโภค;

นอกจากนี้ในหลายกรณีไม่มี "ตัวแก้ไขแผนที่" เพียงอันเดียว แต่เป็นเครื่องมือที่ซับซ้อนของเครื่องมือ bespoke ขนาดเล็ก หรือ "แก้ไขแผนที่" เป็นที่มีอยู่ผลิตภัณฑ์ในเชิงพาณิชย์ที่ไม่สามารถแจกจ่ายโดยนักพัฒนาอยู่แล้ว


32
ฉันจำได้ว่านักพัฒนาของ Grand Theft Auto แสดงความคิดเห็นว่า Junction 25 บรรณาธิการเมืองที่แฟนทำขึ้นนั้นมีคุณลักษณะที่สมบูรณ์และเป็นมิตรกว่าที่จะใช้มากกว่าเครื่องมือที่พวกเขามีสำหรับสร้างเกม :) สิ่งนี้ตรงกับประสบการณ์ของฉันกับท่อ dev ภายใน บริษัท เช่นกัน
DMGregory

1
จะซื่อสัตย์กับชุมชน Modding สามารถเอาตัวรอดได้ดีแม้จะมีเครื่องมือปานกลางให้ดูที่ Skyrim ตัวอย่างเช่นเครื่องมือ Modding เกิดปัญหาทุกขณะนี้แล้วและเป็นหนึ่งในชิ้น unintuitive ที่สุดของซอฟต์แวร์ ...
ไบรอันเอช

12
Mario Maker ไม่ได้เป็นเพียงเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ได้รับความนิยมและมีพลังมากพอที่จะขายเป็นเกมเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จอย่างดี ฉันไม่แน่ใจว่าอาร์กิวเมนต์ "แพงด้วยการคืนศูนย์" จริงหรือไม่
T. Sar - Reinstate Monica

3
แน่นอนว่ามันสมเหตุสมผลมากขึ้นเมื่อส่วนหลักของเกมนั้นล้อมรอบเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นเช่นเดียวกับ Mario Maker และเกมที่คล้ายกัน แต่นั่นไม่ใช่เกมส่วนใหญ่
จอช

4
@ T.Sar: Mario Maker ยังเป็นแพลตฟอร์มสำหรับผู้สร้างเพื่อเผยแพร่เนื้อหาและเพื่อเผยแพร่เนื้อหาให้กับผู้บริโภค คุณคิดว่าจริง ๆ แล้วมันจะมีความสุขแม้เพียงเล็กน้อยของความสำเร็จถ้ามีเพียงคุณสมบัติเดียวเท่านั้นที่เป็นตัวแก้ไขแผนที่

10

อาจมีปัจจัยหลายอย่าง แต่สิ่งที่อยู่ในใจของฉันก่อนคือใช้งานง่ายและเข้ากันได้

  1. สภาพแวดล้อมสำนักงาน AAA ส่วนใหญ่น่าจะมีคอมพิวเตอร์ที่จัดหาโดย บริษัท หมายความว่าจะมีความหลากหลายน้อยมากในระบบปฏิบัติการและฮาร์ดแวร์ที่โปรแกรมจะต้องให้การสนับสนุน นี่จะหมายถึงข้อผิดพลาดที่น้อยลงและมันก็หมายความว่าถ้าปล่อยสู่สาธารณะพวกเขาจะต้องแก้ไขข้อผิดพลาดและแพทช์บ่อยครั้งเพื่อให้สามารถใช้ได้กับระบบที่หลากหลาย

  2. ประการที่สอง (เหตุผลที่น่าจะเป็นไปได้มากที่สุด) นั้นใช้งานง่าย ทีมเล็ก ๆ ของคนที่สร้างเอ็นจิ้นการแมปไม่ต้องเสียเวลาทำให้มันดูแฟนซี ต้องใช้เวลาและเงินในการทำเช่นนั้น พวกเขารู้ว่าคนที่ใช้ซอฟต์แวร์เป็น "ผู้เชี่ยวชาญ" และพวกเขาจะให้อินเทอร์เฟซแบบกราฟิกขั้นต่ำที่จำเป็นในการทำให้โปรแกรมทำงานได้ อย่างไรก็ตามหากมีการเผยแพร่สู่สาธารณะหลาย ๆ คนที่ไม่มีทักษะในการทำแผนที่จะต้องการหยิบมันขึ้นมาและส่วนต่อประสานที่น้อยหรือน่าเกลียดก็น่ากลัวสำหรับ newbs และโดยทั่วไปก็ดูถูกเมื่อเปรียบเทียบกับเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ใช้งานง่ายเช่น Portal 2 เครื่องมือสร้างห้องทดสอบ


10

คุณสามารถทำเงินอะไรได้บ้างจากโปรแกรมแก้ไขแผนที่

การยืดอายุเกมออกไปนั้นยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้า แต่สำหรับสตูดิโอ Blizzard ต้องทำให้เซิร์ฟเวอร์ Battle.Net ดั้งเดิมออนไลน์ยาวนานขึ้นและมีความจุมากขึ้น นั่นคือค่าใช้จ่าย ในเวลาเดียวกันยอดขายของเกมใหม่เกือบจะไม่มีอยู่จริง

ผู้ใช้คาดหวังว่าแพตช์สำหรับเวอร์ชั่นใหม่ของระบบปฏิบัติการความเข้ากันได้กับฮาร์ดแวร์ใหม่ ฯลฯ ยิ่งอายุการใช้งานเกมของคุณมากเท่าไหร่และยิ่งมีผู้ใช้มากเท่าไหร่ความต้องการก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น

ดังนั้นคุณจะเพิ่มค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาอย่างมากโดยไม่ได้ผลตอบแทนมากนัก

ยิ่งกว่านั้น microtransactions และ DLC กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นเรื่อย ๆ ตัวแก้ไขแผนที่กินไปที่ตลาดที่ร่ำรวย

ในที่สุดการสร้างตัวแก้ไขแผนที่ที่สามารถกู้คืนได้นั้นเป็นงานจำนวนมหาศาล การมีโปรแกรมแก้ไขแผนที่แบบบั๊กและยากต่อการใช้งานสำหรับการผลิตภายในเป็นสิ่งที่คุณอาจจะสามารถอยู่ด้วยได้ แต่ปล่อยไปยังลูกค้าที่ไม่ใช่ด้านเทคนิค? นั่นเป็นสูตรสำหรับภัยพิบัติ เมื่อทำการแก้ไขเช่นนี้คุณมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้นในการขัดให้มากพอที่จะปล่อยมันจริง ๆ แล้วต้องบำรุงรักษาและสนับสนุนมัน โดยทั่วไปคุณสร้างผลิตภัณฑ์สองรายการในเวลาเดียวกัน

คุณต้องใช้ความพยายามด้านการเงินเพื่อทำให้เป็นไปได้เพื่อผลกำไรที่น่าสงสัย เป็นการตัดสินใจทางธุรกิจที่ง่ายการมีโปรแกรมแก้ไขและแผนที่ที่กำหนดเองช่วยผลักดันยอดขายเกมของคุณให้เพียงพอที่จะพิสูจน์ต้นทุนของการให้บริการแก้ไขหรือไม่ ในอุตสาหกรรมเกมสมัยใหม่คำถามกำลังทวีคูณว่า "ไม่"

นอกจากนี้ บริษัท ยังลังเลที่จะเล่นเกมยาว ยกตัวอย่าง AoE 2 ดังที่ได้กล่าวไว้ในความคิดเห็นโดยบโค้ดที่ไม่เหมาะสม:

พิจารณา Age of Empires 2. ผู้สร้างสถานการณ์จำลองสร้างชุมชนของผู้ทำแผนที่และผู้ดูแลและส่วนหนึ่งของพวกเขาก็เริ่มสร้างการขยายตัวที่ไม่เป็นทางการ: The Empires ที่ถูกลืม ประสบความสำเร็จและเจ้าของผลิตภัณฑ์ตัดสินใจที่จะได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องของ AoE2 มีเงินในการฟื้นฟูด้วย Age of Empires 2 HD และการขยายที่ตามมา มันเป็น RTS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Steam ด้วยไมล์โดยมีเจ้าของมากกว่า 4 ล้านคนที่ฉันตรวจสอบล่าสุด แน่นอนว่านักพัฒนาในเวลานั้นไม่ได้รับประโยชน์ แต่เจ้าของผลิตภัณฑ์ก็ทำในภายหลัง ผู้ผลิต / พัฒนา?

ในขณะนี้เป็นจริงความเสี่ยง เมื่อถึงเวลาเผยแพร่คุณจะไม่สามารถคาดการณ์อนาคตได้ คุณสามารถมีต้นทุนที่ต่ำกว่าและทำให้ได้ผลกำไรมากขึ้นในขณะนี้หรือเดิมพันกับการขาย 10 ปีในอนาคตที่อาจหรืออาจจะไม่เกิดขึ้นเลยก็ได้ มันมีความเสี่ยงสูงมากและ AoE2 เป็นหนึ่งในตัวอย่างน้อยมากที่สิ่งนี้ได้ผลเช่นนั้น เนื่องจาก บริษัท มักจะไม่ชอบความเสี่ยงนี่จึงไม่ใช่กลยุทธ์ที่จะถูกเลือกอย่างจงใจ

ในขณะที่ WC3 และ AoE เป็นตัวอย่างที่ดีสำหรับการเล่นเกมที่มันทำงานมาตั้งถิ่นฐาน V ซึ่งรวมถึงมากแก้ไขแผนที่ที่มีประสิทธิภาพด้วยภาษาสคริปต์ของตัวเอง receved วิจารณ์ผสมมากและโดยทั่วไปถือว่าเป็นความล้มเหลวแม้จะเป็นส่วนหนึ่งของชุดที่นิยมมากและแข็งแรง ของเกม (ได้รับพวกเขาอาจแหลมที่ Settlers II / III แล้วลงเนิน) และมีตัวแก้ไขดังกล่าว


Settlers V เป็นความผิดหวังครั้งใหญ่และมีเครื่องมือแก้ไขแผนที่ที่ทรงพลังมาก (รวมถึงเครื่องมือการเขียนสคริปต์ที่ทรงพลังมาก) และเป็นส่วนหนึ่งของชุดเกมที่แข็งแกร่งมาก เกมนี้ได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายมาก
Polygnome

1
และนั่นเป็นจุดที่ดีมาก! ฉันจะยอมรับ ผมก็อาจจะลำเอียงไปทางเพิ่มเครื่องมือการแก้ไขเกมลงในแพคเกจสุดท้าย 'ทำให้พวกเขามีอะไรบางอย่างกำลังผมเองรักแต่คุณทำให้จุดที่ถูกต้องตอนนี้ที่ฉันสามารถดูได้โดยไม่ต้องใส่แว่นตาสีดอกกุหลาบสี ฉันโยนโหวตขึ้นและลบข้อร้องเรียนของฉัน!
T. Sar - Reinstate Monica

@ T.Sar ฉันชอบเครื่องมือสร้างแผนที่ / เครื่องมือสร้างเนื้อหาที่ดีเช่นกันและฉันคิดว่าเกมส่วนใหญ่ (ถ้าไม่ใช่ทั้งหมด) จะได้ประโยชน์จากพวกเขาจริง ๆ แต่น่าเสียดายที่นั่นไม่ใช่ตัวเลือกทางเศรษฐกิจที่ดีที่สุดเสมอ: /
Polygnome

3

เพื่อเติมเต็มคำตอบที่มีอยู่แล้วฉันต้องการเพิ่มสองจุด:

  1. บ่อยครั้งที่เกมที่ใหม่กว่ามีรูปทรงเรขาคณิตที่ซับซ้อนมากขึ้นเอฟเฟกต์หรือการออกแบบ (ฉันไม่ได้พูดถึงเลย์เอาต์ระดับที่นี่มีเพียงความซับซ้อนของวัตถุ / อาคารที่อยู่ในระดับเดียว) ในเกมเก่าคุณสามารถสร้างแผนที่ใหม่ของฉันวางภูมิประเทศหรือโครงสร้างที่มีอยู่แล้วในรูปแบบใหม่ในเกมที่ใหม่กว่าคุณมักจะต้องมีสินทรัพย์ใหม่เพื่อสร้างระดับใหม่

  2. นี่เป็นเรื่องน่าเศร้าเล็กน้อย แต่ฉันคิดว่าผู้พัฒนาไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากการมีชุมชนที่ยืนยาวสำหรับเกมหนึ่งถ้ามันเป็นส่วนหนึ่งของซีรีย์ที่เปิดตัวเป็นประจำทุกปีเช่น Call of Duty หรือ Assassins Creed การปรับปรุงความสามารถในการเล่นระยะยาวของเกมเหล่านั้นด้วยการให้ความสามารถแก่ชุมชนในการสร้างเนื้อหาใหม่สามารถลดยอดขายของรุ่นที่ใหม่กว่า แต่โปรดจำไว้ว่านี่เป็นเพียงความคิดของฉันฉันไม่สามารถสำรองด้วยหลักฐานหรือข้อเท็จจริง


1
ฉันไม่แน่ใจว่าจุด # 2 เป็นจริง พิจารณา Age of Empires 2. ผู้สร้างสถานการณ์จำลองสร้างชุมชนของผู้ทำแผนที่และผู้ดูแลและส่วนหนึ่งของพวกเขาก็เริ่มสร้างการขยายตัวที่ไม่เป็นทางการ: The Empires ที่ถูกลืม ประสบความสำเร็จและเจ้าของผลิตภัณฑ์ตัดสินใจที่จะได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องของ AoE2 มีเงินในการฟื้นฟูด้วย Age of Empires 2 HD และการขยายที่ตามมา มันเป็น RTS ที่ได้รับความนิยมมากที่สุดบน Steam ในหนึ่งไมล์โดยมีเจ้าของมากกว่า 4 ล้านคนที่ฉันตรวจสอบล่าสุด แน่นอนว่านักพัฒนาในเวลานั้นไม่ได้รับประโยชน์ แต่เจ้าของผลิตภัณฑ์ก็ทำในภายหลัง ผู้ผลิต / พัฒนา?
inappropriateCode

โอเคฉันคิดว่าคุณพูดถูกกับ Age of Empires นอกจากนี้ฉันไม่มีข้อเท็จจริงใด ๆ ที่จะสำรองข้อมูลนี้เป็นเพียงความรู้สึกที่ฉันมี ฉันจะแก้ไขคำตอบของฉันเล็กน้อย
Vincent

พิจารณาเนเวอร์วินเทอร์ มันเป็น MMO ที่ทันสมัยและเต็มเปี่ยมพร้อมด้วยตัวแก้ไขเนื้อหาในตัวสำหรับผู้ใช้ในการสร้างเควสและแคมป์ของตัวเองจากนั้นแบ่งปันออนไลน์ มันเป็นหนึ่งในสิ่งที่ดึงดูดใจที่สุดของเกม คุณสามารถสร้างเควส, สถานที่, เพิ่มกิจกรรม, การต่อสู้ ฯลฯ
T. Sar - Reinstate Monica

1

Dota2 แนะนำเครื่องมือ modding และมันก็ทำได้ไม่ดี ฉันมีเกมอันดับต้น ๆ ในชุมชน dota 2 mod ดังนั้นฉันจึงตระหนักดีถึงสถานการณ์ปัจจุบัน ดูเหมือนว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนา modding API กับรางวัลนั้นไม่ได้อยู่ที่นั่น

เครื่องมือไม่เพียง แต่ต้องมีความเงางามพอที่จะทำให้ผู้คนใช้พวกมันได้ แต่พวกเขาต้องได้รับการปรับปรุงให้ทันสมัยด้วยเกมฐานที่พัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยทั่วไปแล้วเกมที่สร้างโดย modders จะไม่สนุกสนานเพียงพอที่จะดึงดูดหรือดึงดูดความสนใจของผู้เล่น เกมที่มีเวลา dev 12-24 เดือนตายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือน


อย่างไรก็ตาม Dota2 เป็น MOBA ที่สามารถแข่งขันได้ ประเภทของมันมุ่งเน้นไปที่การเล่นและการเล่นซ้ำที่สมบูรณ์แบบซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เข้ากันได้ดีกับการ modding, หลาย ๆ แผนที่, MOBAs มีชื่อเสียงจู้จี้จุกจิกและยากที่จะสมดุลในโหมดหลัก
T. Sar - Reinstate Monica

โอตาห์ผู้สร้างพอร์ทัล 2 ระดับได้รับความนิยมมากและดึงดูดความสนใจในเกมมากขึ้น ...
Baldrickk

-3

Starcraft 2 (ซึ่งฉันคิดว่าคุณหมายถึง "สตาร์คราฟต์" เดิม "ซึ่งเป็นต้นฉบับมาก่อน warcraft 3) มีตัวแก้ไขกาแล็กซี่มาตั้งแต่เบต้าช่วงต้นเดือนเมษายน 2010 ก่อนที่จะปล่อยเวอร์ชั่นเต็มในเดือนกรกฎาคม มันมีประสิทธิภาพมากกว่ารวมถึงภาษาสคริปต์ของตัวเองบน GUI สไตล์ warcraft ที่คล้ายกัน ได้รับพลังที่เล็กน้อยเกินไปจนไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับผู้สร้างแผนที่ใหม่

เกม MOBA เช่น Dota 2 มีเครื่องมือแก้ไขระดับค้อน Starwars Empire at war rts มีบรรณาธิการแม้ว่าจะผลิตโดย บริษัท อื่น Roller Coaster Typhoon จำเป็นต้องมีผู้แก้ไขเป็นเกมที่คล้ายคลึงกับ Mario maker คุณสามารถเรียกเกม 'sandbox' อย่าง Minecraft มาเป็นเครื่องมือในเกมได้ https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_level_editorsเป็นรายการเกมที่มีมากกว่า 250+ เกมและตัวแก้ไขที่ตรงกันซึ่งส่วนใหญ่สร้างขึ้นมา

บางทีมันอาจจะง่ายเหมือนคนทั่วไปในปัจจุบันไม่ค่อยสนใจที่จะดำน้ำลึกเข้าไปในสารบบโปรแกรมผ่านแอพ 'เกมเปิดตัว' เริ่มต้น และด้วยแนวโน้มในปัจจุบันว่าทำไมไปไกลกว่าที่จะปล่อยบางสิ่งบางอย่างที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่ประชาชนจะใช้


4
นี่ไม่ได้ตอบคำถาม
Stevoisiak

มันไม่ได้คำตอบที่เป็นไปได้อย่างไร ฉันเพียงแค่เสนอตัวเลือกอื่นที่อาจเป็นกรณีของ บริษัท จริง ๆ แล้วรวมถึงพวกเขา แต่ผู้คนไม่พบพวกเขา
Cynr_G

4
@Cynr_G คำถามคือ "ทำไมจะไม่เผยแพร่เกมพร้อมกับตัวแก้ไขแผนที่" 'คำตอบ' ของคุณเป็นการแก้ไขบางส่วนของคำถามและตัวอย่างของเกมที่มีผู้แก้ไข .. มีแนวทางเฉพาะในหน้าความช่วยเหลือหากคุณต้องการทำความเข้าใจให้ดีขึ้น ส่วนที่ใกล้เคียงกับการตอบคำถามจริงคือประโยคสุดท้าย แต่เป็นความเป็นไปได้ที่แนะนำไม่ใช่คำตอบที่ชัดเจน เช่นนี้มันอยู่ในส่วนความคิดเห็น ขยายเหตุผลว่าทำไม บริษัท ถึงตัดสินใจไม่รวมบรรณาธิการและคุณจะได้คำตอบที่แท้จริง

1
"บางทีมันง่ายเหมือนคนทั่วไปที่ไม่ค่อยได้มองผ่านไฟล์เบื้องหน้าอย่างที่เคยทำเพื่อค้นหาว่ามีอะไรบ้าง" ดูเหมือนว่าคำตอบสำหรับฉันแม้ว่าจะทำให้คำตอบนี้มีคุณภาพสูงขึ้น แต่ก็มีประโยชน์ที่จะแก้ไขและให้การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับการอ้างสิทธิ์นี้
DMGregory

@ DMGregory ใช่นั่นเป็นคำตอบเดียวที่ฉันเห็นด้วย แต่ถ้อยคำนั้นช่างสับสนจนฉันไม่รู้ว่ามันหมายถึงอะไร มันบอกว่าผู้คนไม่ได้ตรวจสอบข้อมูลของเกมเพื่อหาบรรณาธิการดังนั้นนักเล่นเกมจึงหยุดเพิ่มพวกเขา ฉันสงสัยอย่างมากว่าเป็นเหตุผล แต่อาจ ...
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.