นี่เป็นหนึ่งในสองปัญหา "โมเดลจิต" คลาสสิคที่ได้รับความเดือดร้อนจากเกมจำนวนมาก
ผู้เล่นทุกคนพัฒนา "แบบจำลองทางจิต" สำหรับวิธีที่เกมควบคุมแผนที่บนการกระทำของเกม เมื่อเกมมีความคล้ายคลึงกันมากขึ้นเรื่อย ๆ ในเวลาที่ผ่านมาผู้คนเริ่มคาดหวังว่ารูปแบบทางจิตที่จัดตั้งขึ้นเพื่อนำไปใช้กับเกมใหม่แทนที่จะพัฒนารูปแบบแยกสำหรับเกมแยกต่างหาก ซึ่งจะดียกเว้นว่าผู้เล่นทุกคนไม่ได้มีรูปแบบจิตเดียวกันของวิธีการควบคุมควรทำงาน
ตัวอย่างเช่นปัญหา "แบบจำลองทางจิต" แบบคลาสสิกอื่น ๆ คือการกดจอยสติ๊ก (โดยทั่วไปคือแท่งอนาล็อกที่ถูกต้องของ gamepad) ควรหมายถึงเงยหน้าขึ้นมองหรือควรจะเอียงไปข้างหน้า (เช่น: มองลง ) ทั้งสองโมเดลไม่ถูกต้องนัก แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่เก็บการแมปที่เป็นไปได้เพียงหนึ่งในสองสิ่งนี้ไว้ในหัวของพวกเขาและจะถูกโยนทิ้งหากเกมทำอะไรที่แตกต่างจากที่พวกเขาคาดหวัง
คำถามของคุณตรงประเด็นเดียวกัน ปัญหา "แบบจำลองทางจิต" ที่นี่คือการกดขวาบนก้านควบคุมหมายความว่า "ย้ายไปทางขวาของตัวละคร" (ใน Resident Evil) หรือ "ย้ายไปทางด้านขวาของหน้าจอ" (เช่นเดียวกับมาริโอ) หรือในกรณีนี้ "เลื่อนตามเข็มนาฬิกา" (เช่นใน Tempest เมื่อใช้การแปลงแบบดั้งเดิมจากการพายเรือไปยังตัวควบคุมจอยสติ๊ก)
ผู้เล่นทุกคนจะมีโมเดลในตัวที่พวกเขาคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลง (หรือมีปัญหาในการเปลี่ยน) ในปัญหา "โมเดลจิต" ใด ๆ คุณมีสามตัวเลือกสำหรับวิธีจัดการกับปัญหา:
- ในฐานะนักพัฒนาคุณเลือกโมเดลที่ดีที่สุดสำหรับเกมของคุณและใช้มัน ละเว้นการร้องเรียนของผู้ที่มีปัญหากับแบบจำลองที่คุณเลือก พวกเขาจะต้องปรับตัว และถ้าเกมของคุณน่าสนใจเพียงพอพวกเขาจะ
- ใช้ทั้งสองโมเดลที่เป็นไปได้และให้ผู้เล่นเลือกว่าจะใช้อันไหน
- ออกแบบเกมใหม่เพื่อให้แน่ใจว่าการแมปของการควบคุมเกมการกระทำยังคงเหมือนเดิมไม่ว่าใครจะใช้แบบจำลองทางจิต
ตัวเลือกที่ 3 ("ออกแบบเกมใหม่เพื่อให้โมเดลจิตไม่ขัดแย้งกัน") ในกรณีนี้จะหมายถึงการหมุนกล้องกับผู้เล่นดังนั้นผู้เล่นจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอเสมอ ด้วยวิธีนี้ "ขวาหมายถึงไปตามเข็มนาฬิกา" และ "ขวาหมายถึงไปทางด้านขวาของหน้าจอ" อยู่ในแนวเดียวกันเสมอ ไม่มีความขัดแย้งใด ๆ อีกต่อไปและผู้เล่นจะไม่สับสนขึ้นอยู่กับแบบจำลองทางจิตของพวกเขาว่าควรควบคุมการทำงานอย่างไร
ตัวเลือกที่ 2 หมายถึงการนำรูปแบบการควบคุมไปใช้ จุดที่ผลักไปทางขวาจะนำคุณไปทางด้านขวาของหน้าจอส่วนที่ผลักไปทางขวาจะนำคุณตามเข็มนาฬิกาและมีหน้าจอตัวเลือกที่ผู้เล่นสามารถเลือกสไตล์การควบคุมที่ต้องการใช้
ตัวเลือกใด ๆ ที่นี่ใช้ได้ ตัวเลือกที่แตกต่างกันเพียงแค่ต้องใช้ปริมาณงานที่แตกต่างกันและกำหนดข้อ จำกัด ที่แตกต่างกันในเกมของคุณ ถ้ามันสำคัญสำหรับคุณที่ผู้เล่นจะต้องมองเห็นการเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ที่ด้านล่างของดาวเคราะห์ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลเฉพาะเรื่องหรือศิลปะคุณก็ไม่ต้องการใช้ตัวเลือก 3 และควรใช้ 1 หรือ 2 ถ้า ไม่ตัวเลือก 3 น่าจะเป็นตัวเลือกที่เหมาะ
หมายเหตุการใช้งานเล็กน้อยสำหรับ "การควบคุมจอยสติ๊กไปทางขวาหมายถึงการเคลื่อนที่ไปทางด้านขวาของหน้าจอ" รูปแบบการควบคุม: เมื่อใช้งานสไตล์การควบคุมนี้คุณควรทำโดยการแมปทิศทางจอยสติ๊กเป็นตัวเลือกตามเข็มนาฬิกา / ทวนเข็มนาฬิกา คงไว้ซึ่งการตัดสินใจตามเข็มนาฬิกา / ทวนเข็มนาฬิกาเดียวกันจนกว่าจอยสติ๊กจะเลื่อนอีกครั้งแม้ในขณะที่ผู้เล่นเคลื่อนที่ไปด้านล่างของดาวเคราะห์ นั่นคือการกดขวาขณะที่อยู่ด้านบนของดาวเคราะห์หรือลงในขณะที่ด้านขวาของดาวเคราะห์แต่ละคนจะเริ่มตัวละครเคลื่อนไหวตามเข็มนาฬิกาและตัวละครจะเคลื่อนไหวตามเข็มนาฬิกาแม้รอบด้านล่างของดาวเคราะห์จนกว่าผู้เล่นจะย้าย จอยสติ๊กอีกครั้งแม้ว่าพวกเขาจะย้ายไปยังส่วนหนึ่งของโลกที่ทิศทางจอยสติ๊กนั้นจะถูกตีความว่าเป็นทิศทางที่แตกต่างกัน
เทคนิคนี้มักจะเรียกว่า "ล็อค" การควบคุมจอยสติ๊กและโดยทั่วไปจะใช้ในเกม 3D เมื่อกล้องหมุนอย่างกะทันหัน (ซึ่งคุณไม่ต้องการให้ผู้เล่นเปลี่ยนทิศทางโดยฉับพลัน) แต่ก็มีประโยชน์เช่นกันที่นี่ เกม 2 มิติหากการเคลื่อนไหวของกล้องเป็นอย่างอื่นจะทำให้อินพุตที่ไม่ได้แก้ไขของผู้เล่นในทันทีนั้นหมายถึงบางสิ่งที่แตกต่างจากที่เคยทำมาก่อน