ส่วนหนึ่งเป็นการตอบสนองต่อผู้พัฒนาเกมทำอย่างไรจึงจะกำหนดเป้าหมายหลายแพลตฟอร์ม (Xbox 360, PS3, PC และ Linux) แต่ส่วนใหญ่เป็นเพราะมีคนที่นี่กับเกมที่เผยแพร่ควรข้ามแพลตฟอร์มเป็นข้อกำหนด / คุณสมบัติแรกสำหรับนักพัฒนาที่พยายามบุกเข้าไปในธุรกิจ? ฉันเป็นผู้เชื่อมาตลอด (ในลักษณะที่ผัดวันประกันพรุ่งโดยสิ้นเชิง) ในการเลือกแพลตฟอร์ม 'โพรง' หรือ 'ตลาดมวลชน' และย้ายพอร์ตในภายหลังหากความต้องการเป็นธรรม ข้ามแพลตฟอร์มรู้สึกเหมือนเป็นอุปสรรคในการประดิษฐ์ ทำไมเราทุกคนไม่ควรเขียนเกม iPhone, Windows หรือเบราว์เซอร์?