ฉันกำลังพยายามหาวิธีที่จะทำ "รูกระสุน" แต่ใช้พื้นผิวที่ระดับ shader จริงหรือไม่ ถ้าฉันจัดการกับนางแบบที่ไม่มีใบหน้า "แบน" ฉันอยากจะห่อ "รูปลอก" ข้ามโมเดล ทุกคนชี้ให้ฉันดูการสอนที่จะทำสิ่งที่คล้ายกับเรื่องนี้
ฉันกำลังพยายามหาวิธีที่จะทำ "รูกระสุน" แต่ใช้พื้นผิวที่ระดับ shader จริงหรือไม่ ถ้าฉันจัดการกับนางแบบที่ไม่มีใบหน้า "แบน" ฉันอยากจะห่อ "รูปลอก" ข้ามโมเดล ทุกคนชี้ให้ฉันดูการสอนที่จะทำสิ่งที่คล้ายกับเรื่องนี้
คำตอบ:
ใบหน้า "แบน" ไม่ใช่ข้อกำหนดสำหรับสติ๊กเกอร์เลย นี่คือคำอธิบายที่แสดงให้เห็นว่าคุณสามารถฉายภาพรูปลอกลงบนวัตถุที่ซับซ้อนได้อย่างไร
นอกจากนี้ยังมีเว็บไซต์หนึ่งที่ได้รับการอ้างอิงค่อนข้างบ่อยที่นี่มีการใช้งาน DX 10 สำหรับสติ๊กเกอร์ดังกล่าวค้นหา "Volume decals"
ลองดูระบบการทำพื้นผิวแบบเพจ / เสมือนจริงเช่น MegaTexture สิ่งเหล่านี้สามารถใช้เพื่อแทนที่ decals โดยการวาดลงในหน้าพื้นผิวตามที่เพจ
สิ่งที่ฉันจินตนาการเอาไว้คือการพิจารณาในระหว่าง "การหยิบ" กำหนดตำแหน่งที่เฉพาะเจาะจงในแบบจำลองและส่งผ่านตำแหน่งที่แน่นอนไปยังผู้แบ่งปันพร้อมด้วยพื้นผิวกระสุนเพื่อนำไปใช้ แน่นอนว่าสิ่งนี้ยังคงส่งผลให้เกิดปัญหา "การยื่นข้ามใบหน้าการฉายทางเรขาคณิตดูเหมือนจะเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุด