ฉันเคยลองเขียนเกมง่ายๆกับ UDP ในหนึ่งสัปดาห์เพื่อทดสอบการโยนทิ้ง มันไปอย่างน่ากลัว
ฉันโยนมันออกไปก่อน ปัญหาหลักที่ฉันได้คือการแก้ไขสถานะเกมของผู้เล่น / ศัตรู / วัตถุทั้งหมดให้เป็นสถานะเก่าและส่งต่อเกมอย่างรวดเร็วไปยังช่วงเวลาที่ผู้เล่นกำลังเล่น (เช่นครึ่งวินาทีก่อนที่จะกระโดดกระโดดเร็วหรือช้าเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นพลาดการกระโดด)
บางทีวิธีนี้ไม่ใช่วิธีที่ง่ายที่สุด? ฉันสงสัยว่ามันเป็น แต่ฉันออกแบบมันผิดตั้งแต่ต้นและตระหนักในตอนท้ายของวันที่ 2 (ดังนั้นฉันไม่ได้เรียนรู้มากเกินไปหรือเสียเวลามาก)
สำหรับตัวเองและคนอื่น ๆ สิ่งที่เกี่ยวข้องกับเกม UDP อย่างง่ายและฉันจะเขียนได้อย่างไร? หรือฉันจะแก้ปัญหาการทำนายการคืนค่าสถานะอย่างถูกต้องได้อย่างไร
ฉันจะทำเครื่องหมายนี้เป็น CW bc ฉันรู้ว่าจะมีคำตอบที่เป็นประโยชน์มากมาย