การเคลื่อนไหวของกล้อง cutscene“ ผู้ปฏิบัติการมนุษย์จำลอง” เรียกว่าอะไร?


16

ฉันมีคำถามบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวของกล้องที่ไม่ราบรื่นในฉากหลังของเกมสองสามเกมซึ่งดูเหมือนจะลองและจำลองความกังวลใจของผู้ปฏิบัติงานที่เป็นมนุษย์ นี่ตรงกันข้ามกับการสั่นของกล้องในการเล่นเกมทั่วไปเมื่อมีเหตุการณ์เกิดขึ้นเช่นการระเบิดแม้ว่ามันจะเกิดขึ้นในฉากหลังที่ฉันกำลังพูดถึง

ตัวอย่างของเอฟเฟกต์นี้มีอยู่ในหลาย ๆ เกม แต่ตัวอย่างที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในสิ่งที่ฉันพยายามจะอธิบายคือการเปิด cutscene (และ cutscenes จำนวนมาก) ของ Metal Gear Solid V: Ground Zeroes อย่าลืมเลือก 60 FPS เพื่อให้เอฟเฟกต์ชัดเจนยิ่งขึ้น

มีชื่อสำหรับเอฟเฟกต์ "ผู้ปฏิบัติการมนุษย์จำลอง" นี้หรือไม่และคุณรู้หรือไม่ว่าเรื่องนี้อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร?

ฉันเดาว่ากล้องจะถูกชดเชยทั้งสองแกนด้วยฟังก์ชั่นการเบี่ยงเบนแบบสุ่มซึ่งมักจะเคลื่อนที่ไปทางจุดกำเนิดเล็กน้อยเพื่อหยุดยั้งการเคลื่อนที่ บางทีท่าทางบราวนี่?

คำตอบ:


18

อ้างถึงบทความ Wikipedia ที่ "Shaky Camera" :

กล้องมือถือ, กล้องที่สั่นคลอน, กล้องที่ไม่สะดวกสบาย, queasicam, กล้องวิ่งและปืนฟรีหรือเป็นเทคนิคการถ่ายภาพยนตร์

กล้องอยู่ในมือหรือมีลักษณะเป็นมือถือและในหลาย ๆ กรณีการถ่ายภาพนั้น จำกัด อยู่ที่ช่างภาพคนหนึ่งสามารถทำได้ด้วยกล้องเดียว

ลูกเบี้ยวสั่นคลอนมักใช้เพื่อจัดลำดับภาพยนตร์เป็นเฉพาะกิจการรวบรวมข่าวอิเล็กทรอนิกส์หรือรู้สึกถึงภาพยนตร์สารคดี มันแสดงให้เห็นถึงการถ่ายทำจริงที่ไม่ได้เตรียมตัวมาก่อนและสามารถให้ความรู้สึกของการเปลี่ยนแปลงการแช่ความไร้เสถียรภาพหรือความกังวลใจ เทคนิคนี้สามารถใช้ในการสร้างภาพยนตร์สารคดีหลอกหรือภาพยนตร์cinémavéritéให้กับภาพยนตร์

คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นเดียวกับการสั่นไหวของกล้องเพื่อตอบสนองต่อเหตุการณ์ภัยพิบัติที่ระดับแอมพลิจูดต่ำ คุณติดตามตำแหน่งและทิศทางของกล้องที่ระบุจากนั้นแทนที่ตำแหน่งและทิศทางของกล้องที่ใช้ในการเรนเดอร์โดยใช้ฟังก์ชั่นแบบหลอกเทียม

โดยทั่วไปสิ่งนี้ดูดีที่สุดหากคุณใช้ฟังก์ชั่นต่อเนื่องเช่นเสียง Perlin หรือแม้กระทั่งคลื่นไซน์เพื่อเลียนแบบการสั่นสะเทือนเป็นระยะ วิธีนี้จะช่วยป้องกันไม่ให้กล้องกระโดดไปมาอย่างว้าวุ่นใจเกินไปและช่วยให้คุณเล่นกับช่วงความถี่จากการแกว่งช้าๆที่แอมพลิจูดขนาดกลางไปจนถึงการสั่นสะเทือนอย่างรวดเร็วที่แอมพลิจูดต่ำ การผสมตัวอย่างในช่วงเวลาต่าง ๆ และแอมพลิจูดสามารถทำให้การเคลื่อนไหวมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีลักษณะเชิงกลน้อยลง

คุณยังสามารถเล่นกับวิธีกระจายการสั่นสะเทือนระหว่างออฟเซ็ทการแปลและการหมุน:

  • การสั่นของการแปลมีผลต่อพื้นหน้าอย่างรุนแรงมากกว่าพื้นหลังโดยการสั่นขึ้น / ลง / ซ้าย / ขวาเป็นสิ่งที่สังเกตได้ชัดเจนที่สุดและการสั่นไปข้างหน้า / ข้างหลังมักจะดูบอบบางกว่า

  • การสั่นไหวแบบหมุนมีผลกระทบต่อภาพรวมเข้าด้วยกันดังนั้นจึงสามารถลดลักษณะที่ปรากฏของการสั่นสะเทือนเบื้องหน้า แต่ยังมีความเสี่ยงมากขึ้นที่จะทำให้ผู้ดูสับสน ทำให้แอมพลิจูดต่ำลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับออฟเซ็ตม้วนหรือคุณอาจทำให้ผู้เล่นเมาคลื่น


1
ที่เกี่ยวข้อง: youtu.be/jtWPW8yJtgM (กล้องสั่นมากขึ้น!)
จอห์นแฮมิลตัน

3

คำว่า "shakycam" และมีหลายวิธีในการทำ Googling สำหรับบทช่วยสอนลูกเบี้ยวสั่นคลอนให้บทเรียนแบบฝึกหัด After Effects จำนวนมากเพื่อจำลองผลกระทบในซอฟต์แวร์ตัดต่อวิดีโอ หลักการเดียวกันนี้ใช้กับแอปพลิเคชันตามเวลาจริง

แนวคิดพื้นฐานคือการจำลองกล้องมือถือและไม่ปรับความเสถียร สิ่งนี้มักจะนำมาใช้หลังจากข้อเท็จจริงที่ว่าวิดีโอที่มีความเสถียรในการแก้ไขวิดีโอสำหรับ "ความถูกต้อง" หรือเพื่อซ่อนเทคนิคการตัดต่อวิดีโอ

ดังนั้นกล้องและเป้าหมายของมันจะทำการสุ่มเลือกโดยใช้สัญญาณรบกวนความถี่ต่ำซึ่งหมายความว่ากล้องจะไม่กระโดดในทิศทางสุ่มแบบเฟรมต่อเฟรม หนึ่งเขย่าต่อไป


4
คำตอบนี้จะดียิ่งขึ้นหากรวมบทสรุปโดยย่อเกี่ยวกับหลักการจากบทช่วยสอนที่คุณแนะนำให้ใช้กับเกม - วิธีการที่พวกเขาสามารถเข้าถึงได้แม้ว่าลิงก์จะใช้งานไม่ได้
DMGregory

3

ฉันไม่เห็นด้วยกับความคิดที่ว่าคุณควรใช้เสียง Perlin เท่านั้น ผมคิดว่ากุญแจสำคัญที่จะทำให้มันดูดี (และฉันไม่คิดว่ามันดูดีในฉากเปิดเรื่องที่คุณเชื่อมโยง) คือการใช้ระบบ underdamped ระบบ (หรือที่รู้จักกันในชื่อผู้ประกอบการกล้อง) ต้องการเล็งไปที่ตำแหน่งหนึ่ง แต่เขายิงได้เกินกว่าที่จะขยับไปที่มุมนั้น รวมสิ่งนี้เข้ากับการกดที่กล้อง (เช่นการบีบตัวของกล้ามเนื้อและการสั่นสะเทือนแบบสุ่ม) แต่ให้ระบบที่ underdamped ใช้เวทย์มนตร์ รวมสิ่งนี้เข้ากับการใช้เสียงเพอร์ลินบางอย่างกับเป้าหมายเพื่อป้องกันไม่ให้มันดูเป็นเป้าหมายที่สมบูรณ์แบบมากเกินไป

ดังนั้นระบบอย่างระบบที่มีอัตราส่วนการหน่วงตั้งไว้ที่ 0.4-0.7: (ภาพจาก Wikipedia บนหน้าเชื่อมโยง)


ฉันเห็นด้วยในหลักการ; ระบบ underdamped (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเป็นส่วนประกอบหนึ่งของคอนโทรลเลอร์ PID) จะให้การเคลื่อนไหวของกล้องที่ดีและน่าเชื่อถือมากขึ้น อย่างไรก็ตามพฤติกรรมของกล้องที่แสดงในวิดีโอที่เชื่อมโยงนั้นค่อนข้างชัดเจนแค่เสียงแบบสุ่มที่ใช้กับการวางแนวของกล้อง ไม่เกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่แท้จริงของกล้อง โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่าวิดีโอดูน่ารังเกียจ รู้สึกเหมือนมีความตั้งใจในการผลักดันมากกว่าจะเป็นมนุษย์ช่างกล้องที่ทำสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับฉัน
Trevor Powell

ใช่แน่นอน สิ่งที่ฉันพูดด้วย: ไม่ได้ดูดี แต่ OP นั้นขอให้ผู้ใช้กล้องถ่ายรูปเป็นเอฟเฟกต์
Martijn Courteaux
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.