สิ่งนี้สมเหตุสมผลเมื่อคุณจำได้ว่า sprite ไม่เพียง แต่ถูกทำให้พิกเซลเป็นพิกเซลบนหน้าจอของคุณ (ซึ่งจะทำให้ฝันร้ายที่จะได้รับหน้าตาเหมือนกันบนหน้าจอที่มีความละเอียดต่างกัน แต่เป็นส่วนหนึ่งของโลก 3 มิติของคุณในระบบพิกัดเพลย์ที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าซึ่งคุณสามารถควบคุมได้
เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างในโลกการเล่นเกมนั้นส่วนที่ลงท้ายด้วยการจับคู่กับหน้าจอจะถูกกำหนดโดยวิธีที่คุณกำหนดค่าวัตถุกล้องของคุณ
ความละเอียดแหล่งที่มาของผีสาง
การตั้งค่าพิกเซลต่อหน่วยที่เลือกในตัวตรวจสอบการตั้งค่าการนำเข้า
ชุดนี้เป็นปัจจัยการแปลงสำหรับการเปลี่ยนขนาดจากพิกเซลในพื้นที่พื้นผิวเป็นหน่วยในพื้นที่โลก (เช่นพื้นที่ที่การคำนวณการเล่นเกมและฟิสิกส์ของคุณทั้งหมด)
ความสูงในหน่วยโลก = ความสูงของแหล่งที่มาเป็นพิกเซล / พิกเซลต่อหน่วย
โดยทั่วไปคุณควรเลือกหมายเลขนี้เพื่อให้สอดคล้องกับตัวชี้วัดการเล่นเกมที่เกี่ยวข้องในเกมของคุณ เช่น. หากคุณมีไทล์กริดที่มีระยะห่าง 135 พิกเซลการเลือกพิกเซลต่อหน่วย = 135 จะทำให้แต่ละเซลล์ของกริดของคุณกว้าง 1 หน่วยในระบบพิกัดของเกมทำให้การคำนวณของคุณสะดวกยิ่งขึ้น
ขนาด orthographicของกล้องของคุณ
(หรือหากใช้กล้องเปอร์สเปคทีฟการรวมกันของมุมมองของกล้องและความลึกจากกล้องไปจนถึงสไปรต์ของคุณ)
วิธีนี้จะกำหนดจำนวนหน่วยในโลกของคุณที่กล้องของคุณสามารถมองเห็นได้จากจุดศูนย์กลางของมุมมองไปที่ขอบด้านบน
สัดส่วนของความสูงของกล้องที่ได้ครอบครอง = ความสูงในหน่วยของโลก / (2 * ขนาดกล้อง Ortho.)
ดังนั้นถ้าเรารันด้วยค่า 135 PPU, สไปรต์สูง 1920 พิกเซลจะสูง 14.222222 หน่วยในโลกซึ่งหมายความว่าเราจะต้องใช้กล้องที่มีความสูง 7.111111 เพื่อจับภาพทั้งหมดจากบนลงล่าง (เนื่องจากความสูงของกล้องวัดจาก ตรงกลาง)
ขนาดของพิกเซลความละเอียดหน้าจอหน้าต่าง / ส่งออกของคุณ
ตามค่าเริ่มต้นมุมมองของกล้องจะเต็มหน้าจอในแนวตั้งดังนั้นหากหน้าจอ / หน้าต่างของคุณเปลี่ยนความสูงการครอบตัดแนวฉากของคุณจะไม่เปลี่ยน (วัตถุที่ขอบด้านบนหรือขอบด้านล่างของหน้าจอจะไม่เคลื่อนที่หรือ ถูกครอบตัดทั้งฉากจะใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงเพื่อเติมเต็มความสูงที่มีอยู่)
ดังนั้นจำนวนหน่วยของโลกที่กล้องของคุณสามารถดูได้จากแผนที่จากบนลงล่างถึงจำนวนของพิกเซลในหน้าต่าง / หน้าจอของคุณจากบนลงล่าง
ขนาดพิกเซลเอาต์พุต = ส่วนของความสูงของกล้องที่ใช้ * ความสูงของหน้าต่างเป็นพิกเซล
ดังนั้นหากหน้าจอของเรามีความสูง 1920 พิกเซลและแหล่งที่มาของเราสเปรย์เติมเต็มมุมมองของกล้องแล้วมันจะถูกส่งออกไปทั่วทั้งหน้าจอ 1920 พิกเซลพิกเซลในการจัดตำแหน่ง 1: 1