ปัญหาที่นี่คือแผนที่ที่มีประชากรไม่ได้เป็นทรงกลมเลย พวกมันเป็นระนาบ Real Projectiveซึ่งคล้ายกับพรูแบนที่ถูกควบคุมบนหน้าจอให้ดูเหมือนทรงกลมมากกว่าทรงกลมจริง
ตัวอย่างเช่น:
เป็นเกมที่เล่นจากมุมมองบุคคลที่สาม 3D ด้วยกล้องที่มีความสูงตัวแปรและสามารถหมุนได้ 360 องศาช่วยให้ผู้เล่นที่จะได้อย่างรวดเร็วย้ายข้ามภูมิประเทศของโลกที่เป็นจริง projective เครื่องบินจริงแทนที่จะเป็นทรงกลมปกติ ; บนแผนที่ที่ไม่มีหมอกแห่งสงครามผู้เล่นสามารถเห็นสิ่งที่คู่ต่อสู้กำลังทำอยู่ตลอดเวลา การสนับสนุนอย่างกว้างขวางสำหรับการเร่งความเร็ว 3 มิติช่วยให้ผู้เล่นดูเกมในสี 16 บิตหรือ 32 บิต [10] แนวนอนและการสร้างโครงสร้างแบบเรียลไทม์และการเคลื่อนไหวของผู้ติดตามจะปรากฏขึ้น
นอกจากนี้แจ้งให้ทราบที่นี่:
หากภาพรวมของดาวเคราะห์ครึ่งโลกในขณะที่มันเป็นแผนที่ย่อทำไมมินิแผนที่จึงแสดงน้ำมากขึ้น? และทำไมเนื้อน้ำจึงไม่สะท้อนสัดส่วนที่แท้จริงของทรงกลมโดยแสดงมุมมองเกือบที่ขอบ?
นอกจากนี้ตามที่ระบุไว้ในความคิดเห็นเกี่ยวกับคำถามอื่น ๆ ให้สังเกตในภาพหน้าจอนี้ว่าดาวเคราะห์รอบอย่างสมบูรณ์แบบ:
ถ้ามันเป็นทรงกลมที่แท้จริงเราจะสามารถเห็นภูเขาและวัตถุที่พุ่งขึ้นมาจากขอบของดาวเคราะห์ ตัวอย่างเช่นการทำลายล้างของดาวเคราะห์นี่คือต้นไม้และหน้าผาที่ยื่นออกมาเหนือขอบฟ้า:
สำหรับเกมทันสมัยฉันขอแนะนำให้ใช้ tessellating icosahedron คุณจะพบคำถามมากมายเกี่ยวกับ SO เกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนั้นในภาษาการเขียนโปรแกรมที่คุณเลือก