ฉันมีปัญหากับ Farseer Physics Engine ซึ่งในสภาพแวดล้อมที่มีการปูกระเบื้องวัตถุของฉันจะโต้ตอบกับมุมของวัตถุอื่น ๆ ในบางครั้งแม้ว่าวัตถุเหล่านั้นจะจัดเรียงอย่างสมบูรณ์แบบ
ฉันได้อ่านเกี่ยวกับผู้คนที่แนะนำให้คุณคำนวณและสร้างวัตถุที่ใหญ่กว่าหนึ่งโดยใช้ Marching Squares หรือสิ่งที่คล้ายกัน อย่างไรก็ตามนี่ไม่ใช่ตัวเลือกเนื่องจากฉันต้องการให้แต่ละกระเบื้องมีคุณสมบัติทางกายภาพที่แตกต่างกันเช่นความเสียดทานและการซ่อมแซมที่แตกต่างกัน
คำถามของฉันคืออะไรเป็นสาเหตุของมันคือมันลอยประเด็นความแม่นยำหรืออย่างอื่น? และมีวิธีแก้ไขหรือไม่โดยไม่ทำลายทั้งฟิสิกส์ของเครื่องยนต์?