โดยทั่วไปแล้วจะมีการปรับขนาดแล้วหมุนและการแปลในที่สุด ด้วยเมทริกซ์ denotation (เช่น T สำหรับเมทริกซ์การแปล, R สำหรับเมทริกซ์การหมุนและ S สำหรับเมทริกซ์สเกล) นั่นคือ:
T * R * S
อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการหมุนวัตถุรอบ ๆ จุดหนึ่งก็จะเป็นการปรับขนาดการแปลจุดการหมุนและการแปลวัตถุในที่สุด
ทำไม: อันดับแรกคุณต้องการปรับขนาดวัตถุเพื่อให้การแปลทำงานอย่างถูกต้อง จากนั้นคุณหมุนแกนเพื่อให้การแปลเกิดขึ้นบนแกนที่ปรับแล้ว ในที่สุดคุณก็แปลวัตถุเป็นตำแหน่ง
ใน OpenGL คุณสามารถใช้ gluLookAt เพื่อรับการแปลงกล้องเต็มรูปแบบในการโทรครั้งเดียว อาจมีการโทรที่คล้ายกันสำหรับ DirectX