เราพยายามทำซ้ำโหมดการผสมที่พบบ่อยที่สุดที่มีอยู่ใน Photoshop และ Quartz 2D แต่เราได้มากับ 3 เท่านั้นและหลังจากการค้นหาออนไลน์นาน ๆ
สำหรับผู้ที่สนใจนี่คือ:
- คูณ = GL_DST_COLOR, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
- หน้าจอ = GL_MINUS_DST_COLOR, GL_ONE
- Linear Dodge = GL_ONE, GL_ONE
คุณสามารถลองโหมดเหล่านี้และโหมดอื่น ๆ แบบออนไลน์ได้ที่เว็บไซต์ที่มีประโยชน์มากนี้: http://www.andersriggelsen.dk/glblendfunc.php
ตอนนี้เราจะขอบคุณถ้าใครสามารถให้โหมดการผสมเพิ่มเติมที่เราสามารถสร้างขึ้นใหม่ใน Cocos2D เนื่องจากประสบการณ์ Open GL ของเรานั้น จำกัด จริงๆ
ขอบคุณล่วงหน้า!
Argiris