ฉันเห็นเกมจำนวนมากที่กำหนดองค์ประกอบเอนทิตีในไฟล์สคริปต์ แต่เมื่อพวกเขากำหนดค่าแต่ละเอนทิตีและระบุว่ามีองค์ประกอบใดพวกเขาใช้รูปแบบไฟล์อื่น (เช่น XML) ทำไมพวกเขาทำอย่างนั้น?
ฉันขอให้ส่วนใหญ่ดูว่าเหตุผลของคนอื่นคืออะไรสำหรับเรื่องนี้ ฉันยังกำหนดค่าเอนทิตีของฉันนอกสคริปต์ (แม้ว่าฉันเลือก JSON ไม่ใช่ XML) เหตุผลของฉันในการทำเช่นนี้คือทำให้ฉันง่ายต่อการใช้เกมบันทึกและเพราะฉันคิดว่าการกำหนดค่าประเภทนี้จัดระเบียบได้ดีกว่าในสิ่งที่ชอบ XML หรือ JSON
คำตอบของ @ Christopher Larsenยาวเกินกว่าจะโพสต์เป็นความคิดเห็น
ฉันกลัวว่าคุณอาจเบี่ยงเบนไปเล็กน้อยจากเรื่องของคำถาม ปัญหาที่คุณกำลังอธิบายเกี่ยวข้องกับหน่วยงานที่ใช้ลำดับชั้นมากกว่า ในคำถามของฉันฉันพูดถึงฉันกำลังพูดถึงเอนทิตีที่อิงองค์ประกอบ
นี่คือตัวอย่างของสิ่งที่ฉันต้องการถาม ด้านล่างมีสองทางเลือกในการกำหนดค่าเอนทิตี: ผ่านสคริปต์และผ่านไฟล์ JSON ภายนอก คำถามของฉันคือทำไมผู้คนจำนวนมากต้องการกำหนดเอนทิตีนอกสคริปต์?
คลาสเอนทิตีฐาน:
class Entity:
def __init__(self, name):
pass
def addComponent(self, comp):
pass
วิธีการสคริปต์:
orc = Entity('Orc')
orc.addComponent(PositionComponent(3.4, 7.9))
วิธีการ JSON:
{
"name" : "Orc",
"components":
{
"PositionComponent": {
"x" : 3.4,
"y" : 7.9
}
}
}
ฉันระบุเหตุผลของฉันสำหรับการใช้วิธีนี้ซึ่งเป็นเทคนิคและการจัดระเบียบ ฉันอยากรู้ว่าทำไมคนอื่น ๆ อีกมากมาย (จากสิ่งที่ฉันเห็น) ใช้สิ่งนี้