คณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเอฟเฟกต์แสงใน Krakatoa คืออะไร?


16

ฉันต้องการเรียนรู้คณิตศาสตร์หลังเอฟเฟกต์แสงใน krakatoa ( คลิกที่นี่เพื่อเป็นตัวอย่าง)

แหล่งกำเนิดแสงเดินทางไปพร้อมกับอนุภาค แต่การแรเงาทำได้อย่างไร มันเป็นอะไรที่เรียบง่ายอย่างเช่นพงโป๊ะ เป็นไปได้ไหมที่จะใช้เอฟเฟ็กต์แบบเรียลไทม์กับ GPU?


3
ดูวิดีโอสาธิต 4 เรื่องและพูดตามตรงฉันไม่คิดว่าพวกเขากำลังทำแสงสว่างด้วยตัวเอง แต่ให้แสงตามความหนาแน่นและความเร็วของพวกเขาแทน ตัวอย่างวิดีโอที่คุณเชื่อมโยงไปถึงตัวเปล่งแสงก็เปล่งออกมาเช่นกัน แต่ดูเหมือนว่าเส้นทางจะไม่เปล่งแสง ในการสาธิตอื่น ๆ เมื่อเส้นทางถูกเร่งอีกครั้งพวกเขาจะ 'สว่างขึ้น' อีกครั้ง ไม่แน่ใจว่าสิ่งนี้ช่วยได้หรือเปล่า
James

2
เอฟเฟกต์เองนั้นเป็นไปได้มากที่สุดใน GPU แบบเรียลไทม์ ส่วนที่มีปัญหาคือจำนวนของอนุภาค
Samaursa

คำตอบ:


1

ดูเหมือนว่าฉันจะเป็นอนุภาคเงาตัวเอง โดยพื้นฐานแล้วคุณมีไฟจุด 3 จุดที่เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ฉากด้วยควัน / อนุภาค ส่วนที่แข็งด้วยการมองที่ถูกต้องคืออนุภาคนั้นโปร่งแสงดังนั้นคุณจึงไม่สามารถทำเงาอย่างหนักได้Volumetric Particle Shadowsอาจเป็นการเริ่มต้นที่ดีสำหรับการนำเอฟเฟกต์ที่คล้ายกันมาใช้ หวังว่ามันจะช่วย


ฉันเห็นด้วยฉันได้ทำเอฟเฟกต์คล้าย ๆ กันนี้กับแสงไฟเคลื่อนที่ด้วยด้านหน้าฝูงอนุภาค
brandon
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.