ฉันต้องการสำรวจแบบเรียลไทม์โดยใช้ซอฟต์แวร์แบบแรสเตอร์ ฉันรู้ว่าทุกอย่างกำลังมุ่งสู่ GPU ในทุกวันนี้ แต่มีบางเกมที่มันยังคงสมเหตุสมผลที่จะใช้ตัวแสดงซอฟต์แวร์
ตัวอย่างเช่น: Voxeltron
Voxatron เป็นเกมยิงที่เกิดขึ้นในโลกที่ทำจาก voxels (ก้อนเล็ก ๆ ชนิดหนึ่ง) ทุกอย่างในเกมนั้นจะแสดงในรูปแบบเสมือน 128x128x64 voxel รวมถึงเมนูและรายการเล่นของผู้เล่น หากคุณมองอย่างใกล้ชิดบางครั้งคุณสามารถเห็นสินค้าคงคลัง (คะแนน / ชีวิต / กระสุน) หล่อเงาบนวัตถุบางอย่างบนพื้น
ฉันทำงานเกี่ยวกับการแสดงผล voxel และเครื่องมือสร้างแบบจำลองมาเป็นเวลานานโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการสร้างเกมผจญภัยสำรวจขนาดใหญ่ ประมาณครึ่งปีที่แล้วมันถูกหลอมรวมกับงานที่ฉันทำกับนักยิงเวทีสำหรับ Conflux และนี่คือผลลัพธ์
มันเป็นเกมที่เล่นง่ายในใจ - ส่วนใหญ่เป็นเพียง Robotron ที่ตั้งอยู่ในโลก 3 มิติที่ถูกทำลายด้วยสิ่งมีชีวิตที่โง่เขลา ฉันไม่แน่ใจว่าความสำคัญของการทำลายล้างจะเป็นอย่างไรต่อการเล่นเกม แต่มันก็สนุกดีที่จะทำลายกำแพงบางส่วน ฉันยังเพิ่มรถปิคอัพสร้างกำแพงที่คุณสามารถใช้เพื่อสร้างกำแพงเพื่อซ่อนจากมอนสเตอร์ที่น่ากลัว
เกมจะเกิดขึ้นในชุดเล็ก ๆ โดยสิ้นเชิง บางห้องมีห้องที่มีฉากแอ็คชั่นอยู่ระหว่าง Knightlore และ Smash TV นี่คือบางส่วนของการออกแบบตามการผจญภัยดั้งเดิมแอบกลับมาและข้อแก้ตัวในการสร้างสภาพแวดล้อมเฉพาะเรื่อง
คุณสมบัติ:
- การแสดงซอฟต์แวร์ที่กำหนดเองด้วยเงานุ่ม
- เครื่องสังเคราะห์เสียงและเพลงในตัว (ใช้เพื่อสร้างเพลงตัวอย่าง)
- การเล่นและการบันทึกเกมหลัง