ฉันมีตาของฉันในการเขียนโปรแกรมภาษาการทำงานในขณะที่ แต่ลังเลที่จะเข้าไปในพวกเขาจริง ๆ แต่ฉันคิดว่ามันเป็นเวลาที่ฉันเริ่มมองทิศทางนั้นอย่างน้อยเพื่อให้แน่ใจว่าฉันพร้อมสำหรับทุกสิ่ง
ฉันเคยเห็นเรื่อง Haskell, F #, Scala และอื่น ๆ แต่ฉันไม่มีเงื่อนงำความแตกต่างระหว่างภาษาและชุมชนของพวกเขาและฉันไม่สนใจเป็นพิเศษ ยกเว้นในบริบทของการพัฒนาเกม
ดังนั้นจากมุมมองการพัฒนาเกมภาษาการทำงานของฟังก์ชั่นใดมีคุณสมบัติที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการเขียนโปรแกรมเกม? ตัวอย่างเช่นมีไลบรารี / เอ็นจิน / เฟรมเวิร์กหรือเอ็นจิ้นการพัฒนาเกมเชิงฟังก์ชั่นสำหรับภาษาที่ใช้งานได้หรือไม่? มีภาษาที่จัดการกับโครงสร้างข้อมูลบางอย่างที่ใช้กันทั่วไปในการพัฒนาเกมได้ดีขึ้นหรือไม่?
Bottom line: ภาษาโปรแกรมที่ใช้งานได้ดีที่สุดสำหรับการเขียนโปรแกรมเกมที่ใช้งานได้และทำไม?
ฉันเชื่อ / หวังว่าคำถามนี้จะประกาศภาษาที่ดีที่สุดอย่างชัดเจนดังนั้นฉันจึงไม่ได้ทำเครื่องหมายว่า CW แม้จะมีแนวโน้มที่เป็นอัตวิสัยก็ตาม