มีวิธีแตกต่างกันสองสามวิธีในการจัดการกับปัญหานี้และวิธีแก้ปัญหาหลายอย่างมีข้อดีของตัวเอง ฉันจะให้ความเห็นเกี่ยวกับวิธีที่เหมาะในการจัดการสิ่งนี้
ก่อนอื่นสิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าไม่ว่าระบบของคุณจะซับซ้อนแค่ไหนใครบางคนที่ลงทุนในการเล่นเกมระบบ (มีความรู้ที่เหมาะสม) เพียงพอจะคิดหาวิธีในการเล่นเกม
ในการจัดการกับปัญหานี้อย่างจริงจังหากเป็นปัญหาสำหรับคุณจริงๆคุณต้องจัดการปัญหานี้ทั้งในการออกแบบและการใช้งานทางเทคนิคของเกมของคุณ
ในตอนท้ายทางเทคนิคคุณจะต้องเล่นเกมเปรียบเทียบ
โดยทั่วไปแล้วฉันเป็นมืออาชีพในการบันทึกถ้าคุณใช้เกมประเภทใดก็ได้ที่มีการโต้ตอบกับผู้ใช้จากนั้นบันทึกอย่างละเอียดจะช่วยให้คุณสามารถปรับเปลี่ยนและปรับแต่งเกมของคุณตามการวัดเชิงปริมาณจริง
ด้วยการใช้บันทึกของคุณคุณสามารถตั้งค่าระบบเพื่อเปรียบเทียบข้อมูลระหว่างบัญชีที่มีความคล้ายคลึงกันจำนวนเท่าใดก็ได้
ตัวอย่างเช่นหากบัญชีสองบัญชีใช้ที่อยู่ IP เดียวกันหรือข้อมูลอื่นใดที่คุณเห็นว่าเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมคุณจะต้องสามารถดูการโต้ตอบโดยรวมระหว่างสอง (ชนะ / แพ้การซื้อขาย) ที่เกี่ยวข้องกับ ปริมาณการโต้ตอบกับผู้อื่น
การใช้ข้อมูลนี้คุณสามารถผ่านการตัดสินที่เหมาะสมเป็นกรณี ๆ ไปหรือโดยอัตโนมัติ ฉันขอแนะนำตัวเลือกอัตโนมัติและจัดการปัญหาใด ๆ ผ่านโมเดอเรเตอร์ที่ใช้งานจริง มันเป็นสิ่งสำคัญที่คุณไม่ได้ลบบัญชีเพียงระงับด้วยข้อความตามสายของ "บัญชีนี้ถูกต้องสงสัยว่าละเมิดของเกมนี้ข้อตกลง TOS. ถ้าคุณไม่เห็นด้วยโปรดไปที่นี่" กับเชื่อมโยงไปยังคณะอนุญาโตตุลาการหรือบางสิ่งบางอย่าง .
เป็นสิ่งสำคัญที่สิ่งนั้นมีอยู่ในสถานที่เพราะผู้คนสามารถแบ่งปันที่อยู่ IP ที่บ้านหรือที่โรงเรียน นอกจากนี้สำหรับเด็กเล็กพวกเขาอาจใช้ที่อยู่อีเมลของผู้ปกครองบัตรเครดิตหรือแม้แต่ชื่อในข้อมูลการสมัครใช้งานของพวกเขาขึ้นอยู่กับวิธีการป้องกันพวกเขา
ระยะที่สองคือด้านการออกแบบ ในขณะที่คาดว่าจะได้รับประโยชน์บางอย่างคุณจะต้องทำให้การโกงรูปแบบนี้กับการเล่นเกมของคุณไม่เพียงพอ มีหลายวิธีที่คุณสามารถทำสิ่งนี้ได้มีวิธีที่น่ารำคาญอย่างมากในช่วงเวลาสั้น ๆ (ซึ่งอาจจำเป็น) แต่ฉันรู้สึกว่าวิธีที่ดีที่สุดคือการปรับผลประโยชน์ระหว่างสองบัญชีอย่างเหมาะสม
ตัวอย่างเช่น MMO บางคนได้เปลี่ยนประโยชน์ที่ผู้เล่นระดับสูงได้รับเมื่อเล่นกับผู้เล่นนอกช่วงระดับที่เหมาะสม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงหลายบัญชีจากการยกระดับตัวเอง (อย่างน้อยภายในระยะที่กำหนด)
คุณทำได้กำหนดเป้าหมายบัญชีที่ใช้ข้อมูลร่วมกันและลดผลประโยชน์โดยตรงที่พวกเขาได้รับเมื่อโต้ตอบกัน สิ่งนี้จะกระตุ้นให้เกิดการโต้ตอบกับผู้เล่นคนอื่น ๆ แต่มันสามารถหลบเลี่ยงกับพร็อกซีเซิร์ฟเวอร์ได้
วิธีอื่นที่คิดว่าจะใช้ได้คือการเล่นเกมดังนั้นการมีส่วนร่วมทำให้ผู้คนไม่สามารถจัดการเล่นสองบัญชีแยกกันและยังคงติดตามคนอื่น ๆ
แน่นอนว่าด้วยระบบนี้คุณจะต้องใช้ความพยายามอย่างมากในการปรับเปลี่ยนเพื่อป้องกันผลบวกปลอมและสิ่งที่ไม่
TL; DR?
คุณต้องการรวบรวมข้อมูลที่เหมาะสมที่ช่วยให้คุณสามารถตรวจจับและจัดการกับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติและจัดการกับผลบวกที่ผิดพลาดบนพื้นฐานของผู้ใช้แต่ละคน การรับเลี้ยงเด็กเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่มีผลบวกปลอม
นอกจากนี้คุณต้องการลดผลประโยชน์ของการโกงด้วยหลายบัญชีในตอนท้ายของเกม