เพื่อนสนิทจากการทำงานและตัวฉันเองต้องการที่จะเข้าไปในฉากอินดี้เพื่อพัฒนาเกม ฉันได้สาธิตเทคโนโลยีบางอย่างที่แสดงความคิดและแนวทางที่แตกต่างกันสำหรับปัญหาต่าง ๆ ตอนนี้ฉันรู้สึกว่าถึงเวลาแล้วที่เราจะต้องทุ่มเทให้กับโครงการเพื่อพัฒนาพอร์ตโฟลิโอเพื่อไปตามถนน
ฉันพยายามอย่างมากในการเริ่มต้นโครงการจริง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างเครื่องยนต์หรือใช้แพ็คเกจ OTS หรือใช้อย่างใดอย่างหนึ่งจากนั้นสร้างอย่างใดอย่างหนึ่งหรือสร้างหนึ่งอย่าง
นายจ้างคนใดที่ดูเหมือนจะดีกว่า ผลงานเกมที่มีขนาดเล็กลงซึ่งรวมถึงเอ็นจิ้นของคุณหรือเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าที่สร้างขึ้นโดยใช้ OTS
ฉันเป็นโปรแกรมเมอร์ ฉันไม่ใช่ศิลปิน ฉันจะทำการเขียนโปรแกรมส่วนใหญ่สำหรับโครงการนี้ เพื่อนของฉันยังเป็นนักพัฒนา แต่เขาก็มีความเชี่ยวชาญด้านเครื่องมือกราฟิก (ดังนั้นเขาจึงกลายเป็นนักศิลปะ)
ที่ทำงานเราเป็นทั้งนักพัฒนา. NET (C #) ฉันรู้ฉันรู้ "แล้วใช้ XNA" บางคนจะตะโกนใส่ฉัน การสาธิตที่ฉันทำเสร็จแล้วจนถึงตอนนี้อยู่ใน XNA แต่ฉันมีความกังวลเกี่ยวกับการสร้างผลงาน XNA ในขณะที่มันดีกับ DirectX ที่เป็นนามธรรมฉันกังวลว่าฉันอาจไม่สร้างฐานความรู้ที่จำเป็นเพื่อขยายเกิน XNA ได้อย่างง่ายดาย "คุณสามารถย้ายไปยัง DirectX หลัง XNA ได้ง่ายขึ้น" แต่เนื่องจากฉันจะย้ายอาชีพจากการพัฒนาธุรกิจไปยังการพัฒนาเกมมันคุ้มค่าหรือไม่ที่จะมุ่งเน้นไปที่ XNA ในปัจจุบัน? หรือนายจ้างที่มีศักยภาพจะหัวเราะคิกคักเมื่อฉันพูด XNA?
ฉันควรยอมรับประสบการณ์ของ XNA ที่รู้ว่าแนวคิดและบทเรียนที่ได้รับการเรียนรู้ส่วนใหญ่จะถ่ายโอนหรือไม่ หรือใช้ทรัพยากรที่มีค่าที่สุดของฉัน (เวลา) ที่ไหน?
กำลังมองหาคำแนะนำจากอุตสาหกรรมใด ๆ สัตวแพทย์มี