ฉันตระหนักดีถึงวิธีการตรวจสอบว่ามีวัตถุสองมิติขึ้นไปชนกันหรือไม่ แต่ฉันสนใจที่จะตัดสินใจว่าจะตรวจสอบการชนกันหรือไม่ ในโครงการก่อนหน้านี้ฉันเพิ่งตรวจสอบวัตถุทุกชิ้นกับวัตถุอื่น ๆ (ฉันรู้ว่าระดับความโง่เขลา O (n ^ 2)) และมันสร้างเกมเพลย์ที่ลื่นไหลน้อยกว่า
ฟอรัมต่างๆยกย่องความยิ่งใหญ่ของ Quadtrees, B-Trees และต้นไม้หรือโครงสร้างอื่น ๆ ที่คุณนึกออก
โครงสร้างที่มีประสิทธิภาพที่สุดสำหรับการพิจารณาว่าควรตรวจสอบการชนกันคืออะไร?