ฉันสังเกตเห็นโปรแกรมเมอร์สองสามคนที่ตั้งความท้าทายด้านเวลาสำหรับตัวเองโดยปกติจะอยู่ในพื้นที่ของ "เกมเขียนประเภท X ในระยะเวลา Y" หรือ "เขียนจำนวนเกม X ที่ให้เวลา Y แต่ละครั้งเท่านั้น" ประโยชน์ที่จับต้องได้สำหรับการตั้งค่าเวิร์กโฟลว์ของคุณในลักษณะนี้เป็นโค้ดความเร็วชั่วขณะหนึ่งคืออะไร? รู้สึกเหมือนคุณต้องแลกรหัสที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้สิ่งที่ทำเสร็จอย่างรวดเร็ว และฉันคิดว่าการเพิ่มเลเยอร์สุดท้ายของการขัดไม่ได้เป็นสิ่งสำคัญในความท้าทายเหล่านี้ดังนั้นจึงไม่เป็นไรที่จะใช้โปรแกรมเมอร์
ฉันได้สร้างนักกีฬาเลื่อน 2D และเกมปริศนาง่ายๆเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและจากความโง่เขลาฉันได้ลบรหัสส่วนใหญ่ของฉัน ดังนั้นตอนนี้ฉันอยากรู้เกี่ยวกับการใช้วิธีการเข้ารหัสความเร็วเพื่อทำสิ่งที่เรียบง่ายสองสามครั้งอีกครั้งและทำให้ตัวเองเข้าสู่ตรรกะของเกมมากขึ้น