ฉันจะเริ่มสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร [ปิด]


12

แค่สงสัยว่าจะหาบทช่วยสอนที่ดีเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวสำหรับเกม 3D ได้อย่างไร

นอกจากนี้ยังเป็นเรื่องธรรมดาที่จะถ่ายภาพและแปลงเป็นพื้นผิวเกมหรือนักออกแบบวาดพื้นผิวด้วยตนเองหรือไม่?

UPDATE:

เพื่อให้สถานการณ์เฉพาะเจาะจงมากขึ้นฉันพยายามทำเกมง่ายๆที่ตัวละครเกมอยู่ในอาคารขนาดเล็กดังนั้นฉันจะสร้างพื้นผิวสำหรับคอมพิวเตอร์โต๊ะเก้าอี้ประตูหน้าต่างผนัง ฯลฯ สิ่งที่อยู่ข้างนอก อาคารส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวข้อง ฉันไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ฉันคิดว่าจะใช้ Blender


ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับพื้นผิว / ข้อกำหนด มีมากมายฟรีที่นั่นเช่นกัน
ashes999

ฉันเกรงว่าคำถามของคุณจะคลุมเครือเกินไปที่จะตอบ .. คุณอาจกำลังทำโปรเจคซึ่งจุดทั้งหมดคือการถ่ายรูปและวางมันลงในเกม ครั้งต่อไปคุณอาจกำลังมองหาการสร้างท้องฟ้าสำหรับดาวเคราะห์ที่มีดวงอาทิตย์สีต่างกัน 2 ดวงและดวงจันทร์สีต่างกัน 3 ดวงขึ้นอยู่กับดวงอาทิตย์ที่กระทบกับดวงอาทิตย์และสีพื้นฐานของพวกมัน และไม่มีตัวอย่างเหล่านี้จะช่วยให้คุณสร้างขนสำหรับหมีจะต้องมีวัสดุอ้างอิงบางอย่างที่ดูมีขนยาวสำหรับที่ ฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะได้รับคำตอบที่เจาะจงโดยไม่ต้องมีเป้าหมายเฉพาะสำหรับเรื่องนี้
James

คำตอบ:


3

คุณควรสร้างพื้นผิวอย่างไรขึ้นอยู่กับสไตล์ของเกม

เนื้อหาพื้นผิวจำนวนมากที่ฉันเห็นจากเกมเหมือนจริงมากขึ้น (หรือเกมที่แปลกประหลาดที่มีโครงสร้างที่เหมือนจริง) เป็นภาพถ่ายที่ถูกตกแต่งใหม่ ส่วนใหญ่เป็นเพียงแค่มีสีกระจายที่ใช้รูปถ่าย โดยปกติแล้วจะใช้พื้นผิวสำหรับอุปกรณ์ประกอบฉากและรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ แต่สำหรับกำแพงและผนังอาคารทั้งหมดไม่ใช่เรื่องแปลกที่จะรวมองค์ประกอบจากรูปถ่ายต่าง ๆ ของอาคารเพื่อสร้างรูปแบบใหม่ทั้งหมดสำหรับการตั้งค่าแบบสมมติ พื้นผิวท้องฟ้ามีแนวโน้มที่จะถูกนำไปใช้เป็นภาพถ่ายด้วย

เกมที่มีรูปลักษณ์ที่ดูเท่มากขึ้นมักจะใช้พื้นผิวที่วาดด้วยมือมากกว่าเดิมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณชอบลุคแบบการ์ตูน ในกรณีนี้คุณจะต้องมีทักษะการวาดภาพที่เหมาะสมเพื่อดึงเอฟเฟกต์แสงและความลึกที่ดี ในเกมล่าสุดที่มีการทำแผนที่ปกติน้อยกว่ามากคุณสมบัติดังกล่าวจะต้องวาดโดยศิลปิน แต่ก็ยังมีประโยชน์ในการใช้ภาพถ่ายจริงเป็นข้อมูลอ้างอิง

หากคุณไม่ชอบศิลปะมากนักให้ใช้ภาพถ่ายที่มีอยู่เป็นฐาน CG Texturesรวบรวมภาพถ่ายวัสดุจริงจำนวนมาก วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นคือการเลือกพื้นผิวและในโปรแกรมอย่าง Photoshop เริ่มเพิ่มเลเยอร์เพิ่มเติมหรือเลเยอร์การปรับเพื่อเพิ่มสีหรือเงาของภาพถ่าย

Gamasutra ยังมีบทความที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับวิธีการใช้ตัวกรอง high passใน Photoshop เพื่อปรับปรุงรูปลักษณ์ของพื้นผิวกระเบื้อง ตัวกรองนี้ช่วยให้คุณควบคุมรายละเอียดภาพถ่ายได้ละเอียดยิ่งขึ้น


ฉันจะหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำแผนที่ปกติได้ที่ไหน
ashes999

ในขณะที่ทฤษฎีที่อยู่เบื้องหลังมันหรือวิธีการสร้างหรือไม่ Ben Clowardทำงานได้ดีในการอธิบายทั้งสองอย่าง
ChrisC

ไม่เป็นไรฉันแค่เข้าใจผิดในสิ่งที่คุณพูด
ashes999

2

ฉันไม่มีประสบการณ์ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แต่ฉันคิดว่าจะใช้ Blender

เพียงคำเตือน: การสร้างแบบจำลอง 3 มิติเป็นเรื่องยาก อย่างที่กล่าวไว้, mixerguru เป็นแหล่งบทเรียนที่ยอดเยี่ยม นอกจากนี้การผสมผสานยังมีลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลที่มีประโยชน์เช่นกัน

เกี่ยวกับพื้นผิว: การใช้ Blender คุณสามารถอบโมเดลโพลีสูง (รวมถึงแสง / การบดเคี้ยว / บรรทัดฐาน) ลงในโมเดลโพลีต่ำ คุณสามารถได้ผลลัพธ์ที่ดีจริงๆด้วยวิธีนี้โดยไม่มีทักษะทางศิลปะมากมาย

เกี่ยวกับรูปถ่าย: การใช้พื้นผิวจำนวนมากเป็นเรื่องปกติ การทดสอบด้วยการผสมผสานพื้นผิวพื้นผิวที่มีการโคลนภาพวาดลงบนงานของคุณ ฯลฯ ค้นหาเคล็ดลับสำหรับการกำจัดรอยต่อ


1

ฉันแนะนำ "Blender" เพราะมันรวม Blender Game Engine และสามารถส่งออกไปยังเกม WebGL ในอนาคต

มีแบบฝึกหัดที่ดีบางอย่างที่คุณสามารถเรียนรู้เกี่ยวกับการสร้างพื้นผิวพวกเขาไม่ได้บอกว่ามันเป็นเกมสามมิติ แต่มันดูเป็นไปได้แน่นอนเพราะพวกเขาไม่มีโพลีสูงอาจเหมาะสำหรับเกมสามมิติ

http://cgcookie.com/blender/2011/07/12/creating-a-grungy-brick-wall/

http://cgcookie.com/blender/2011/04/21/tip-symmetrical-texture-painting/


1

สามารถหาพื้นผิวได้หลายวิธี: มีเว็บไซต์ที่ขายหรือให้พื้นผิวฟรีสำหรับวัสดุประเภทต่างๆ คุณสามารถใช้รูปถ่ายของตัวเอง, รูปถ่ายหุ้น, ภาพ Google, ศิลปะเบี่ยงเบน, วาดมือ, ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

หากคุณต้องการใช้เครื่องมือที่ดีเรียนรู้การใช้เครื่องมือที่ผู้เชี่ยวชาญใช้จนในที่สุดกลายเป็นมืออาชีพฉันอยากจะแนะนำคุณกับ Blender

สำหรับการสร้างแบบจำลองและกิจวัตร 3 มิติฉันขอแนะนำให้ลองใช้ 3DS Max, Maya หรือ Softimage คุณสามารถใช้มันได้ฟรีหากคุณเป็นนักเรียน : http://students.autodesk.com/?nd=download_center

สำหรับการสร้างแบบจำลอง / การแกะสลักฉันขอแนะนำ Zbrush เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ถูกมาก ดังนั้นให้ลองใช้ Autodesk Mudbox (ฟรีถ้าคุณเป็นนักเรียน) หรือ Nevercenter Silo

สำหรับ 2D ฉันอยากจะแนะนำ Photoshop

คุณสามารถใช้ Cinema 4 D และ Lightwave แต่ฉันไม่รู้ราคาและนอกจากนั้น Max, Maya และ Softimage เป็นเครื่องมือระดับมืออาชีพที่ใช้กันมากที่สุด

คุณสามารถหาบทเรียนที่ดีจำนวนมากทางออนไลน์เกี่ยวกับการทำงานกับผู้สร้างแบบจำลอง 3 มิติคุณเพียงแค่ต้องมีความอดทนการทำงานและแรงบันดาลใจ

โชคดี!

ให้ความคิดที่สองหากคุณพยายามทำเกมง่ายๆคุณสามารถใช้แหล่งข้อมูลต่าง ๆ ที่มีอยู่แล้วบนเน็ต ไม่ใช่ความคิดที่ดีที่จะเริ่มเรียนรู้สิ่งต่าง ๆ ในเวลาเดียวกันมันสามารถครอบงำ ฉันคิดว่าคุณควรมุ่งเน้นที่งานหนึ่งครั้ง ดังนั้นฉันว่ามันดีกว่าที่จะเริ่มเรียนรู้การสร้างเกมและใช้แหล่งข้อมูลฟรีที่คุณสามารถค้นหาและกังวลเกี่ยวกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติในภายหลังเมื่อคุณมีประสบการณ์มากขึ้น


0

ฉันเป็นนักออกแบบเกมระดับกลางและฉันเรียนรู้ทุกอย่างในช่วงสองปีที่ผ่านมา จากประสบการณ์ของฉันที่จะตอบคำถามของคุณอย่างมีเหตุผลเมื่อเทียบกับการบอกว่าคุณไม่สามารถหรือไม่สามารถแตกต่างจากคนอื่น ๆ จำนวนมากที่ดูเหมือนจะหลบคำถามเชิงโวหารนี้ได้ คุณสามารถไปเกี่ยวกับมันได้หลายวิธี ขั้นตอนแรกของคุณคือการตัดสินใจว่าคุณจะสร้างเกมประเภทใดจากนั้นก็มีรูปแบบและสีที่เกี่ยวข้อง ต่อไปคุณจะต้องสร้างโมเดล 3 มิติและอุปกรณ์ประกอบฉากของคุณ การทำตามนี้จะเป็นจุดที่ดีที่จะมีส่วนร่วมในการทำพื้นผิวมากขึ้นและคุณเป็นทางออกที่ดีที่สุดคือการวิจัยและการลองผิดลองถูก ฉันยังไม่ได้เห็นคำตอบที่สมบูรณ์แบบจากบุคคลใด ๆ ในเรื่องนี้ที่จะเป็นประโยชน์อย่างแท้จริงหรือให้คำแนะนำอื่นนอกเหนือจากบทเรียน Photoshop จริงที่ฉันได้เจอ ส่วนที่ยากที่สุดของมันทั้งหมดคือการลบตะเข็บเพื่อที่จะไม่เรียงตัวกันบนแผนที่และสร้างภาพลวงตาว่าเป็นพื้นผิวขนาดใหญ่และสิ่งนี้ต้องใช้เวลาและการฝึกฝน ด้วยสิ่งนี้แม้ว่าคุณจะต้องคำนึงว่าคุณต้องการให้เกมของคุณมีความหนาแน่นมากขนาดของ X โดย X จะเป็นตัวกำหนดว่าเกมของคุณเป็น HD หรือไม่เพราะยิ่งคุณใช้โอกาสในการสร้างพิกเซลที่น้อยลงเท่าใด สิ่งนี้ยังขึ้นอยู่กับเครื่องยนต์ที่คุณใช้ดังนั้นคุณจะต้องแน่ใจว่ามันรองรับสิ่งนี้เพราะบางตัวสามารถปรับขนาดได้อย่างง่ายดายเพื่อให้ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมัน

นอกเหนือจากสิ่งที่ฉันได้กล่าวเพียงค้นหา "วิธีทำพื้นผิวเกมใน Photoshop" และปฏิบัติตามนั้น สิ่งอื่น ๆ ที่สามารถช่วยได้คือลิงค์เหล่านี้ -

(1) http://www.katsbits.com/tutorials/textures/make-better-textures-correct-size-and-power-of-two.php

(2) http://www.sandboxgamemaker.com/wiki/index.php?title=How_to_make_new_textures

ฉันหวังว่าสิ่งนี้จะช่วยและอย่าลังเลที่จะเยี่ยมชมเว็บไซต์ของฉันที่ GameGroove Dot Ucoz Dot Net เพื่อรับความช่วยเหลือจากฉันเร็วขึ้นหากคุณต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม

  • Deygus
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.