แผนที่หกเหลี่ยมสองมิติเป็นตัวแทนของทรงกลมที่บรรจุในถาดแบน (2D) โดยที่แต่ละ hex จะอยู่กึ่งกลางทรงกลมที่เท่ากันและอนุญาตให้ระยะห่างระหว่างเซลล์ถูกกำหนดให้สามารถใช้งานได้ (เพื่อจุดประสงค์ในการเล่นเกม) เซลล์ฐานสิบหกที่คุณก้าวผ่าน
การแสดงภาพ 3 มิติที่เทียบเท่ากันคือการทดลองแบบกึ่งกลางใบหน้าลูกบาศก์ (FCC) / ลูกบาศก์ปิด (CCP) ที่กล่าวถึงข้างต้นโดยใช้ขนมเปียกปูน dodecahedra
บทความ Wikipedia นี้อ้างถึง FCC / CCP เป็นพิเศษและบทความอื่น ๆ นี้เปรียบเทียบกับ hexagonal close packing (HCP) แต่บทความที่สองมีแนวโน้มที่จะเป็นคณิตศาสตร์มากกว่า
ฉันได้ตรวจสอบการใช้สิ่งเหล่านี้ในการทำแผนที่ RPG แต่ถึงแม้ว่าจะมี 'ความถูกต้อง' ที่น่าดึงดูดใจเกี่ยวกับพวกเขา (พื้นฐานทางคณิตศาสตร์ความสามารถในการแพ็คพื้นที่โดยไม่มีช่องว่างสมมาตรเมื่อชิ้นถูกนำผ่านตาข่าย ฯลฯ ) ปัญหาสำหรับวัตถุประสงค์ในการเล่นเกมดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่ผู้เล่น / GM ต้องเผชิญในการมองเห็นพวกเขาและการขาดระบบพิกัดที่ชัดเจนสำหรับการอ้างอิงพวกเขา
แม้ว่ามันจะทำให้ฉันลำบากก้อนง่าย ๆ ที่มีพิกัด {x, y, z} ดูเหมือนเป็นทางออกที่ง่ายกว่ามากทำให้ทุกคนมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมมากกว่าที่จะงุนงงอยู่ตลอดเวลาด้วยการเลือกมาตรฐานการทำแผนที่แบบไม่สำคัญ
เพียงแค่ 2 เซ็นต์ของฉันแม้ว่าจะเป็นการเพิ่มที่ล่าช้ามากในเธรดนี้
โอ้สำหรับการตั้งค่าที่มีธีมอวกาศแต่ละเซลล์มีเซลล์ที่อยู่ติดกันสิบสองเซลล์ (สามด้านบนสามด้านล่างและหกรอบระนาบ) และสิ่งนี้ช่วยให้การเชื่อมโยงกลุ่มดาว / โหราศาสตร์เรียบร้อย ลองนึกภาพภาคส่วนบ้านในเซลล์เริ่มต้นจากนั้นตั้งชื่อแต่ละส่วนที่อยู่ติดกันหลังจากกลุ่มดาวโหราศาสตร์แห่งหนึ่ง เช่นเดียวกับแผนที่เลขฐานสิบหกที่สามารถย่อยสลายเป็น hexes ขนาดเล็กเซลล์ FCC สามารถย่อยสลายเป็นเซลล์ขนาดเล็กทำให้แต่ละภาคส่วนตั้งชื่อตามกลุ่มดาวที่จะย่อยสลายเป็นส่วนย่อย "มากำหนดหลักสูตรสำหรับผู้ย่อย 031 ของภาคราศีเมถุน" ...
จวร์ต