ขัดเกมของคุณ: เท่าไหร่พอ?


19

ฉันสมมติว่าคุณเป็นนักพัฒนาอินดี้ทำผลงานศิลปะของคุณเอง (หรือรับฟรี / ตามพันธมิตร) ฉันยังสมมติว่าคุณไม่มีแรงกดดันจากภายนอกที่ผลักดันคุณไปสู่เกมใหม่ คุณสามารถทำงานกับเกมของคุณได้มาก (หรือน้อย) ตามที่คุณต้องการจากนั้นไปต่อ

มีกล่าวว่าสิ่งที่คุณจะทำอย่างไรตัดสินใจว่าขัดมากที่จะใส่ในเกม?

ฉันยังสมมติว่าคุณจะไม่ตกหลุมพรางของการทุ่มตลาดเกมของคุณครึ่งหนึ่ง (หรือน้อยกว่า) เสร็จแล้ว คุณมีวินัยในการทำงานจนกว่าจะ "ดี (พอ)"

ขณะนี้ฉันมีวัฏจักรคร่าวๆที่ฉันพัฒนาฟังก์ชั่นหลักจากนั้นเนื้อหา / ระดับ / อะไรก็ตามจากนั้นเพิ่มเลเยอร์ของเงา (ศิลปะการแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับแต่งการใช้งาน) จนกว่าฉันจะเบื่อ มีขอบเขตที่ต้องปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ฉันไม่มีก้านวัดบอกฉันว่า "ณ จุดนี้การกลับมาขัดของคุณไม่คุ้มค่ากับเวลา / ความพยายามที่คุณใส่ลงไป"

ฉันจะสมมติว่าสิ่งนี้คุ้มค่าเสมอหากคุณเรียนรู้สิ่งใหม่ (เช่นวิธีแสดงเอฟเฟกต์แสงเรืองแสง)

นอกจากนี้ก่อนที่คุณจะถามฉันไม่มีฐานผู้เล่นมากมาย (และไม่มีใครที่ฉันสามารถสังเกตเห็นได้เช่นกัน) ถามพวกเขาเมื่อมันดีพอ

คำตอบ:


31

ฉันจะสมมติว่าสิ่งนี้คุ้มค่าเสมอหากคุณเรียนรู้สิ่งใหม่ (เช่นวิธีแสดงเอฟเฟกต์แสงเรืองแสง)

นั่นเป็นสมมติฐานที่ไม่ดี จริง ๆ แล้วฉันก็จะบอกว่าข้อสันนิษฐานนี้แสดงให้เห็นว่าความคิดทั่วไปของคุณของ "ขัด" ไม่จำเป็นต้องขัดอะไรสำคัญ

"ขัด" ไม่ได้เพิ่มแสง "ขัด" จะเพิ่มความเรืองแสงให้กับสิ่งที่ทำให้เกมดีขึ้นในรูปแบบของวัสดุ วัตถุนั้นจำเป็นต้องเรืองแสงหรือไม่? การเรืองแสงนั้นเข้ากับสุนทรียภาพในการออกแบบภาพโดยรวมของคุณอย่างไร วัตถุอื่น ๆ จำเป็นต้องเรืองแสงเพื่อให้การนำเสนอทั้งหมดสอดคล้องกันมากขึ้นหรือไม่?

ผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์จะฟรี ในฐานะที่เป็นเอไอเอฟรี, ระดับฟรี, ศัตรูฟรี, พื้นที่ว่าง ฯลฯ

ในเกมที่ออกแบบมาอย่างดีและขัดเงาอย่างดีองค์ประกอบทุกอย่างมีอยู่เพื่อจุดประสงค์ การใส่ "สิ่งของ" เพิ่มเติมในเกมไม่ได้ทำให้มันสวยงามขึ้น การทำให้เกมเป็นงานที่ต่อเนื่องและเหนียวแน่นคือสิ่งที่ทำให้เกมมีความสวยงามยิ่งขึ้น

โดยทั่วไปจะเกี่ยวข้องกับการทำสิ่งที่น่าเบื่อ การสร้าง UI ที่ดูเหมือนเป็นของเกมประเภทนั้น ตรวจสอบให้แน่ใจว่าองค์ประกอบ UI ทั้งหมดของคุณมีรูปลักษณ์และความรู้สึกที่สอดคล้องกัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าหน้าจอ UI ของคุณเหมาะสมและมีความสอดคล้องและตรรกะกับพวกเขา ตรวจสอบให้แน่ใจว่าศัตรูและวัตถุที่น่าสนใจอื่น ๆ สามารถมองเห็นและมองเห็นได้โดยโผล่ออกมาจากพื้นหลัง สร้างความมั่นใจว่าประสบการณ์การเล่นของผู้เล่นในเกมนั้นราบรื่น เกมไม่ยากเกินไปเร็วเกินไปและมันก็ไม่ง่ายเกินไปในภายหลัง

โปลิชเป็นสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่คุณรู้ว่าคุณต้องทำ แต่ใช้เวลานานและในหลายกรณีไม่ค่อยน่าสนใจ และพวกเขาก็ไม่ใช่เหตุผลที่คุณเริ่มสร้างเกมตั้งแต่แรก

แต่สิ่งเหล่านี้ทำให้เป็นความคิดที่ดีในเกมที่ยอดเยี่ยม และสิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะทำ พวกเขาต้องการงานที่ทำเสียงฮึดฮัด

วิธีเดียวที่แท้จริงในการรู้ว่ามีมากพอเพียงแค่ให้เกมแก่ผู้อื่นและให้พวกเขาเล่นจากนั้นดูว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไร ถามพวกเขาว่ามีอะไรที่รู้สึกขาดหายไปจากประสบการณ์หรือว่าพวกเขาประสบปัญหาหรือสิ่งต่าง ๆ ที่เกิดขึ้น


2
+1 ฉันหวังว่าทุก บริษัท เกมจะขัดเกมของพวกเขาเช่นนี้ :)
bummzack

+1 สำหรับ "มอบเกมให้ผู้อื่นและให้พวกเขาเล่น" Valve ทำสิ่งนี้ตลอดเวลาและใช้ข้อมูลนั้นเพื่อปรับปรุงเกมของพวกเขา
thedaian

1
ย่อหน้าที่ 5 และ 6 ของคุณเป็นกุญแจสำคัญที่นี่
เนท

ฉันสันนิษฐานว่าเรืองแสงเป็นสิ่งจำเป็นที่นี่ ที่ไปโดยไม่บอก
ashes999

1
บางครั้งเฟสโปแลนด์จำเป็นต้องไปถึงสถานะเทอร์มินัล "ส่ง" ไม่มีอะไรที่เหมือนกับกำหนดส่งเพื่อแยกออกจากกับดักของโปแลนด์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ผิดปกติที่จะทำการทำซ้ำอย่างรวดเร็ว (อย่างน้อยใน iOS AppStore)
Daniel Blezek

9

ความสมบูรณ์แบบนั้นเกิดขึ้นได้ไม่ใช่เมื่อไม่มีอะไรจะเพิ่มเติมอีกต่อไป แต่เมื่อไม่มีอะไรเหลือให้เอาไป

สำหรับเกมที่ไม่ใช่อินดี้การขัดมักจะเป็นเรื่องของเวลาและเงิน คุณมีงบประมาณหน้าต่างเปิดตัวและอื่น ๆ และคุณมักจะพบสิ่งที่มีความสำคัญสูงสุด (หวังว่าจากมุมมองของผู้ใช้ แต่บางครั้งก็มาจากพลังภายในอื่น ๆ เช่นผู้ถือ IP และอื่น ๆ ) ที่ต้องทำก่อน ในที่สุดคุณต้องลดการสูญเสียและการจัดส่งของคุณ

แต่สำหรับคุณฉันอาจจะวางกรอบคำถามด้วยวิธีอื่น สมมติว่าคุณยังไม่ได้เปิดตัวปริมาณของยาขัดจะมีผลมากขึ้นเมื่อคุณภูมิใจในผลิตภัณฑ์มากพอที่จะนำเสนอต่อหน้าผู้คน

ณ จุดนี้ผลตอบแทนจากการขัดของคุณไม่คุ้มค่ากับเวลา / ความพยายามที่คุณใส่ลงไป

บุคคลเพียงคนเดียวที่สามารถกำหนดผลตอบแทนคือคุณ คุณกำลังเรียนรู้สิ่งใหม่ ๆ หรือไม่? พัฒนาทักษะของคุณหรือไม่ คุณกำลังดูจากมุมมอง "หน่วยนี้จะได้รับมากขึ้น" มุมมอง? คุณจะได้รับ ROI ที่ดีขึ้นจากการเริ่มโครงการใหม่หรือไม่? ไม่มีวิธีง่ายๆในการตอบคำถามในกรณีทั่วไป


น่าเสียดายที่ฉันคิดว่าฉันพูดถึงประเด็นส่วนใหญ่ของคุณในคำถามของฉันไม่ จำกัด เวลาหรือเงินไม่มีลำดับความสำคัญอื่น ๆ ขัดเท่านั้นที่ฉันได้รับประโยชน์จากทักษะของฉัน ไชโย
ashes999

1
ไม่มีข้อ จำกัด มีแนวคิดของ "เพียงพอ" จริง ๆ หรือไม่
Tetrad

ควรจะมี ฉันแน่ใจว่ามีบางคนพบตัวชี้วัดสำหรับการตัดสินใจว่าเมื่อใดที่มีประโยชน์ในการขัดเกลาเกมและเมื่อมันน่าจะดีกว่าที่จะหยุด
ashes999
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.