คุณสามารถถามคำถามที่กว้างขึ้นได้ง่ายๆเช่น: ซอฟต์แวร์ใดควรมีคู่มือหรือไม่
มีบทความเกี่ยวกับ JoelOnSoftware เกี่ยวกับการออกแบบซอฟต์แวร์เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ต้องการคู่มือ:
http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html
แม้ว่ามันจะไม่ได้ตอบคำถาม แต่ก็บอกเป็นนัย ๆ ว่า: "ผู้ใช้ทำการอ่านด้วยตนเองแบบทันเวลาบนพื้นฐานที่จำเป็นต้องรู้อย่างเคร่งครัด"
ฉันจะบอกว่าเป็นเหตุผลหนึ่งที่คู่มือเกมมีความสำคัญ มันเป็นวัตถุที่จับต้องได้ทางกายภาพที่สามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงหากผู้เล่นติดขัดหรือลืมว่าคำสั่งบางอย่างทำงานอย่างไร (ใช่คุณสามารถและควรรวมข้อมูลนี้ไว้ในระบบช่วยเหลือในเกมของคุณด้วยเช่นกัน แต่ผู้เล่นไม่ต้องการใช้สิ่งนั้นเสมอไปอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างใดอย่างหนึ่งพวกเขาอาจไม่สามารถค้นหาได้ การสำรองข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับอีกระบบความช่วยเหลือจำนวนมากจำเป็นต้องผ่านหน้าจอการโหลดซึ่งดูเหมือนว่าจะช้าสำหรับผู้เล่นบางคนดังนั้นจึงรู้สึกได้เร็วขึ้นที่จะค้นหามันในคู่มือที่พิมพ์ออกมา)
เหตุผลอื่นคือผู้เล่นบางคนชอบอ่านคู่มือก่อนเล่น ใช่คุณสามารถรวมเอกสารออนไลน์ไว้ในแผ่นดิสก์ได้ แต่การอ่านงานพิมพ์ง่ายกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ เพื่อเป็นการประหยัดเงินสองสามเหรียญคุณจะได้รับส่วนที่ไม่สำคัญของผู้เล่นของคุณและทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขากับเกมของคุณจะหงุดหงิดที่ไม่มีคู่มือหรือไม่?
มีเหตุผลทางจิตวิทยาอื่น ๆ คู่มือเพิ่มมูลค่าการรับรู้; คุณไม่เพียงแค่ซื้อดิสก์นี้ที่มีข้อมูลอยู่คุณยังได้รับหนังสือสวย ๆฟรี ! คู่มือมีความแพร่หลายมากในเกมที่หากไม่มีคู่มืออยู่ในนั้นผู้เล่นอาจคิดว่านี่เป็นข้อผิดพลาดจากการผลิตและคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคเป็นจำนวนมาก ของผลตอบแทน) เมื่อผู้เล่นสมมติว่ามีบางสิ่งที่ควรจะอยู่ที่นั่นและหายไป