คู่มือเกมมีคุณค่าอีกต่อไปหรือไม่?


14

วันนี้มีจุดใดบ้างในการรวมคู่มือเกม ดูเหมือนว่าคู่มือส่วนใหญ่จะใช้สำหรับเรื่องราวเบื้องหลังหรือศิลปะมากกว่าความช่วยเหลือที่เกิดขึ้นจริง นอกจากนี้ดูเหมือนว่าเกมส่วนใหญ่รวมถึง "ความช่วยเหลือ" ภายในเกมของพวกเขาในรูปแบบของการสอนหรือวิธีการที่คล้ายกัน มีผู้ใช้มากพอที่จะดูคู่มือของพวกเขาเพื่อให้คุ้มค่าหรือไม่


อายุเฉลี่ยของผู้ชมของคุณคืออะไรและเกมของคุณมีความซับซ้อนเกี่ยวกับการควบคุมการทำงานและการต่อสู้แบบเรียลไทม์หรือผู้ใช้สามารถหยุดมันชั่วคราวได้ตลอดเวลาที่เขาต้องการ?
Prix

ฉันจะบอกว่ามีคู่มือดิจิตอล! อย่าลืมบัญชีดิจิตัลเกมสำหรับยอดขายจำนวนมาก
David Young Young

1
คู่มือดิจิตอลจะ ok แต่ฉันยังคง belive คุณควรคำนึงถึงสิ่งที่บอกของเกมก็คือ ... ก่อนที่จะได้รับกับสภาพอากาศที่คุณต้องออกจากเกมด้วยตนเองหรือไม่ ...
กรังปรีซ์

2
ฉันชอบอ่านคู่มือขณะที่คอมพิวเตอร์เริ่มทำงาน!
small_duck

ฉันเคยชอบอ่านคู่มือ แต่หลายปีที่คู่มือเกมพิมพ์เส็งเคร็งได้สอนให้ฉันไม่ต้องกังวลกับการอ่านอีกต่อไป
edA-qa mort-ora-y

คำตอบ:


18

คุณสามารถถามคำถามที่กว้างขึ้นได้ง่ายๆเช่น: ซอฟต์แวร์ใดควรมีคู่มือหรือไม่

มีบทความเกี่ยวกับ JoelOnSoftware เกี่ยวกับการออกแบบซอฟต์แวร์เพื่อให้ผู้ใช้ไม่ต้องการคู่มือ: http://www.joelonsoftware.com/uibook/chapters/fog0000000062.html

แม้ว่ามันจะไม่ได้ตอบคำถาม แต่ก็บอกเป็นนัย ๆ ว่า: "ผู้ใช้ทำการอ่านด้วยตนเองแบบทันเวลาบนพื้นฐานที่จำเป็นต้องรู้อย่างเคร่งครัด"

ฉันจะบอกว่าเป็นเหตุผลหนึ่งที่คู่มือเกมมีความสำคัญ มันเป็นวัตถุที่จับต้องได้ทางกายภาพที่สามารถใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงหากผู้เล่นติดขัดหรือลืมว่าคำสั่งบางอย่างทำงานอย่างไร (ใช่คุณสามารถและควรรวมข้อมูลนี้ไว้ในระบบช่วยเหลือในเกมของคุณด้วยเช่นกัน แต่ผู้เล่นไม่ต้องการใช้สิ่งนั้นเสมอไปอย่างใดอย่างหนึ่งอย่างใดอย่างหนึ่งพวกเขาอาจไม่สามารถค้นหาได้ การสำรองข้อมูลที่เหมาะสมสำหรับอีกระบบความช่วยเหลือจำนวนมากจำเป็นต้องผ่านหน้าจอการโหลดซึ่งดูเหมือนว่าจะช้าสำหรับผู้เล่นบางคนดังนั้นจึงรู้สึกได้เร็วขึ้นที่จะค้นหามันในคู่มือที่พิมพ์ออกมา)

เหตุผลอื่นคือผู้เล่นบางคนชอบอ่านคู่มือก่อนเล่น ใช่คุณสามารถรวมเอกสารออนไลน์ไว้ในแผ่นดิสก์ได้ แต่การอ่านงานพิมพ์ง่ายกว่าหน้าจอคอมพิวเตอร์ เพื่อเป็นการประหยัดเงินสองสามเหรียญคุณจะได้รับส่วนที่ไม่สำคัญของผู้เล่นของคุณและทำให้แน่ใจว่าประสบการณ์ครั้งแรกของพวกเขากับเกมของคุณจะหงุดหงิดที่ไม่มีคู่มือหรือไม่?

มีเหตุผลทางจิตวิทยาอื่น ๆ คู่มือเพิ่มมูลค่าการรับรู้; คุณไม่เพียงแค่ซื้อดิสก์นี้ที่มีข้อมูลอยู่คุณยังได้รับหนังสือสวย ๆฟรี ! คู่มือมีความแพร่หลายมากในเกมที่หากไม่มีคู่มืออยู่ในนั้นผู้เล่นอาจคิดว่านี่เป็นข้อผิดพลาดจากการผลิตและคุณสามารถคาดหวังได้ว่าจะมีฝ่ายสนับสนุนด้านเทคนิคเป็นจำนวนมาก ของผลตอบแทน) เมื่อผู้เล่นสมมติว่ามีบางสิ่งที่ควรจะอยู่ที่นั่นและหายไป


1
+1 โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่วน "มูลค่าเพิ่ม" เราทำเกมเด็ก ๆ มากมาย ภาพสวยไปด้วยกันค่อนข้างดีพร้อมคำแนะนำ =)
อ่าน

ผู้ชายที่ฉันแชร์อพาร์ทเมนต์ด้วยซื้อเกมดั้งเดิมเมื่อพวกเขามีคู่มือและกล่อง (เขามีเกมละเมิดลิขสิทธิ์หลายพันเกม ... แต่เขาใช้เงินพันดอลลาร์ในเกมดั้งเดิมคนเดียวเท่านั้นที่เป็นดิจิตอลล้วนเป็น Audiosurf และโลก ของ Goo เพราะพวกเขาราคาถูกพิเศษอยู่แล้วเมื่อเขาซื้อในโปรโมชั่นที่แปลกประหลาดเหล่านั้น ... ) เขาอ่านคู่มือทั้งหมดและอย่างรอบคอบเขาเก็บเกมทั้งหมดของเขากลับมาและวางไว้ในชั้นวาง (และเขาแสดงชั้นต้นฉบับของตนอย่างภาคภูมิใจ ผู้เข้าชมทุกคน)
speeder

ใช่แน่นอนมูลค่าเพิ่มของการซื้อเกมชนิดบรรจุกล่อง เกมที่ฉันรู้สึกดีที่สุดเกี่ยวกับการซื้อคือเกมที่มีหนังสือเล่มดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่เพียง แต่มีคำแนะนำ แต่เนื้อหาเช่นเรื่องราวพื้นหลังและข้อความการตั้งค่าอารมณ์
Staffan E

5

คู่มือเช่นหน้าจอโหลดเป็นสถานที่ที่ดีในการอวดแนวคิดศิลปะและ backstory ที่ไม่เหมาะกับเกมไม่ว่าด้วยเหตุผลใด หากคุณสร้างเกมจับคู่สามคนคุณอาจไม่จำเป็นต้องมีคู่มือ (หรือโหลดหน้าจอ) หากคุณกำลังสร้างซิมบินหรือรถไฟซิมหรือซิมไลฟ์ (ซึ่งไม่ได้มาพร้อมกับคู่มือ แต่เป็นแล็บบุ๊ค) คุณควรมีการอ้างอิงที่ฉันสามารถใช้ในเวลาเดียวกันกับการเล่นเกม

หากคุณเผยแพร่บนแพลตฟอร์มคอนโซล TCR อาจต้องการคู่มือ เกมบางเกมเช่น No More Heroes (Japanese Wii) หรือ Contact (North America DS) ใช้โอกาสนี้ในการออกแบบที่ยอดเยี่ยม


4

Starcraft 2 มาพร้อมกับ "Quickstart Guide"

  • การแก้ไขปัญหา 4 หน้า
  • 9 หน้าของนิยาย backstory
  • EULA 6 หน้า
  • ศิลปะ 7 หน้า
  • วรรคหนึ่งของคำแนะนำในการติดตั้งซึ่งโดยทั่วไปคือ "วางไว้ในไดรฟ์ของคุณและคลิกสองครั้ง"

ไม่มีคำเดียวเกี่ยวกับการเล่นเกม

ฉันรู้สึกราวกับว่า Blizzard ไม่รบกวนคุณอาจไม่ควรรำคาญถ้าคุณมีเกมที่ซับซ้อนกว่า Starcraft 2 จริง ๆ เหมือนกับ Flight Sim และไม่มีอะไรอื่นอีกแล้ว


6 หน้าของ EULA ... ว้าว ... กำลังลงน้ำ
speeder

2
ฉันไม่คิดว่าคุณจะสามารถ (หรือควร) พูดคุยจากเกมเดียวและอีกหนึ่ง บริษัท ไปยังทุกเกมได้ มีเกมเช่น Flight Sims ที่ได้กล่าวไปแล้วซึ่งแน่นอนว่าได้รับประโยชน์จากคู่มือในขณะที่เกมอื่น ๆ เช่น Starcraft II ไม่ต้องการเกมใดเกมหนึ่งเพราะพวกเขามีบทเรียนที่ดีมากหรืออธิบายด้วยตนเอง
Michael Klement

@Michael ฉันยอมรับว่าคุณไม่สามารถพูดคุยกับทุกเกมในทุกเกมได้ อย่างไรก็ตามในรายการของสิ่งต่าง ๆ ที่สามารถใช้คู่มือได้ Starcraft 2 เป็นเพียงขั้นตอนหนึ่งหรือสองขั้นตอนด้านล่างซิมเที่ยวบิน ถ้า SC2 ไม่จำเป็นต้องใช้คู่มือฉันก็ไม่คิดว่า "simmy" จะทำอะไรน้อยลง - คุณไม่จำเป็นต้องใช้คู่มือสำหรับเกมยิงเกมปริศนาเกมสวมบทบาท ฯลฯ
ZorbaTHut

ดีใจที่ได้ยินว่าคุณเห็นด้วย หากคุณต้องการทบทวนคำตอบของคุณเพื่อพิจารณาว่าอาจมีเกมที่ซับซ้อนกว่า SC2 ที่อาจต้องใช้คู่มือฉันสามารถยกเลิกการลงคะแนนโหวตของฉันและยอมรับคำสั่งโดยรวมของคุณได้ :)
Michael Klement

@Michael แน่นอนทำ :)
ZorbaTHut

3

สำหรับการจำลองการบิน F-15 ใช่.

สำหรับสิ่งอื่นที่ฉันไม่แน่ใจอาจจะไปด้วย แต่หนังสือเล่มเล็ก ๆ อาจจะไม่เจ็บ เป็นพิเศษหากมันรวมถึงกลไกการทำงานของเกมพื้นฐานในหลายภาษา


3

ฉันชอบคู่มือที่ดีจริงๆ บางสิ่งที่ฉันสามารถดูได้เมื่อคอมพิวเตอร์ถูกปิด Garden, loo อะไรก็ตาม ..

คู่มือสามารถมีเรื่องราวพื้นหลัง, ภาพ, แนวคิดศิลปะ ฯลฯ

คู่มือการพิมพ์ที่ดีช่วยเพิ่มคุณค่าให้กับเกม

ไม่จำเป็นต้องเป็นคู่มือขนาดใหญ่ แต่ - Civilization II ใคร ๆ

หนึ่งขนาดเล็กออกแบบมาอย่างดีจะทำ


3

ฉันมีหนึ่งที่สนุกกับการอ่านคู่มือมักจะมีเคล็ดลับบางอย่างที่คุณไม่เห็นในเกมโดยตรง

แต่การตั้งค่าที่นอกเหนือฉันเชื่อว่าเกมควรได้รับการออกแบบในลักษณะที่คู่มือไม่จำเป็นในการเล่นเกม (ดังนั้นถ้าเราดูที่การใช้คู่มืออย่างแท้จริงเพราะมันมีจุดประสงค์ดั้งเดิมไม่คุ้มค่า )

ตอนนี้สำหรับขนาดใหญ่ แต่; อย่างที่ฉันได้กล่าวไปแล้วมีคนที่ชอบเขียนคู่มือและภาพประกอบอย่างดีไม่ใช่แค่ backstory แต่สิ่งที่คุณสามารถอ่านได้ ตัวอย่างเช่นหากฉันสั่งเกมบางเวอร์ชันที่มี "Game XX Gold / Deluxe / Anything" อย่างน้อยฉันก็แค่คาดหวังว่าจะมีคู่มือดีๆอยู่ในนั้น มันเหมือนกับกล่องเกม ฯลฯ

ใช่ถ้าเรามองจากมุมมองนี้คู่มือมีค่าที่จะรวม (เช่นพวกเขามักจะไม่ละเมิดลิขสิทธิ์หรืออะไรก็ตามดังนั้นคุณให้เหตุผลกับผู้ชมของคุณว่าจะซื้อเกมของคุณจริง ๆ )


2

โดยทั่วไปคุณต้องการให้เกมสอนผู้เล่นถึงวิธีการเล่นผ่านบทช่วยสอนแบบผสมผสาน มีผู้เล่นเพียงไม่กี่คนที่สนใจแม้แต่จะดูที่คู่มืออ่านน้อยลงมากก่อนที่จะดำน้ำเข้าไปในเกม


3
มันขึ้นอยู่กับตลาดของคุณ อินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยข้อร้องเรียนจากการรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนและผู้เล่น JRPG รู้สึกผิดหวังว่าต้องใช้เวลานานแค่ไหนในการรับบทเรียนที่ผ่านมาในเกมและการสอนเป็นเพียงการทำซ้ำคู่มือ

1
มีบทช่วยสอนที่ได้รับการออกแบบและบูรณาการมากมาย แต่การร้องเรียนเกี่ยวกับการสอนดังกล่าวไม่จำเป็นต้องมีคู่มือมาแทนที่
wkerslake

2

สำหรับทั้งสองเกมที่เราปล่อยออกมาในเวลาของฉันที่นี่คู่มือนั้นล้าสมัยก่อนที่มันจะตีเครื่องพิมพ์ ในเกมออนไลน์คุณกำลังปรับเปลี่ยนจนกระทั่งประมาณหนึ่งชั่วโมงก่อนวางจำหน่ายดังนั้นเกือบทุกอย่างที่คุณเขียนเกี่ยวกับ UI หรือตัวควบคุมอาจผิดปกติ (โปรดจำไว้ว่าคู่มือต้องพร้อมประมาณ 3-4 เดือนก่อนเปิดตัว) มีคู่มือในเว็บไซต์ของคุณเป็นสิ่งจำเป็นอย่างจริงจังว่า


2
นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าคู่มือซึ่งแตกต่างจากเว็บไซต์จะต้องไม่มีปุ่มที่คลิกได้ ... ;)

+1 นั่นเป็นจุดที่ดีที่นี่ แต่ขึ้นอยู่กับเกมเกมออนไลน์อาจเปลี่ยนแปลงได้มากในขณะที่เกมออฟไลน์ที่ดีควรได้รับการออกแบบมาอย่างดีพอที่readme.txtจะไม่มีการเปลี่ยนแปลง
Tobias Kienzler

2

มันขึ้นอยู่กับเกมของคุณ ถ้ามันค่อนข้างง่ายที่จะเข้าใจหรือรวมถึงการสอนที่ทำได้ดีไม่จำเป็นต้องใช้คู่มือ สำหรับเกมที่ซับซ้อนที่ผู้เล่นอาจต้องการหยุดชั่วคราวและดูคำอธิบายที่ค่อนข้างยาวมันไม่ควรที่จะต้องอ่านจากหน้าจอและอยู่ในคู่มือที่พิมพ์ออกมา

IMHO เป็นเกมที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ไม่จำเป็นต้องใช้คู่มือ แต่ยังคงมีหนึ่งรวมถึงเนื้อหาเพิ่มเติมบางอย่างเช่นเรื่องราวพื้นหลัง ฯลฯ เพื่อตอบแทนผู้ที่ยัง RTFM (อ่านคู่มือที่เป็นมิตร ) ตัวอย่างเช่นโฮมเวิร์ลดสามารถเล่นได้โดยไม่ต้องอ่านคู่มือเนื่องจากมีบทช่วยสอนที่ดี แต่การอ่านมันจะให้พื้นหลังเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวของเกมก่อนวันที่


2

ฉันเพิ่งพบเกมนี้ที่เป็น "คู่มือพัสดุ" มันเป็นรูปแบบที่น่าสนใจ ...

เกมฟรี แต่คุณสามารถสนับสนุนได้โดยการซื้อคู่มือ :

คู่มือพิมพ์เต็มรูปแบบ 12 สีสำหรับ Sanctuary 17 มีข้อมูลพื้นฐานเกี่ยวกับการเล่นเกมบทสรุปของศัตรูและไอเท็มทั้งหมดที่คุณจะได้พบกับเคล็ดลับกลยุทธ์ที่เป็นประโยชน์และแม้แต่ความลับเบื้องหลัง หากคุณสนุกกับเกมโปรดพิจารณาซื้อสำเนา! การมีส่วนร่วมของคุณจะช่วยสนับสนุนเกมในอนาคตและจะส่งผลให้เกิดความรู้สึกอบอุ่นและคลุมเครือจากการสนับสนุนเกมอินดี้โดยรวม นอกจากนี้ในวันนี้ของเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้และคู่มือ PDF ที่สามารถต้านทานเสน่ห์ของเอกสารทางกายภาพทางกายภาพที่ถูกผูกไว้ซึ่งคุณสามารถอ่านได้ในยามว่าง? นี่คือสถานการณ์ที่ชนะที่นี่


1
นั่นเป็นความคิดที่ดี แม้ว่ามันจะฟังดูคล้ายกับสูตรโกงขั้นสูง ...
Tobias Kienzler

1

ในขณะที่จำเป็นต้องมีการสอนในเกมฉันคิดว่าการใช้คู่มือเป็นความคิดที่ดีแม้ว่าจะไม่ได้ใช้ในกรณีส่วนใหญ่ บางครั้งคุณจะเล่นเกมสักพักแล้วหยุดเล่นเป็นเวลานาน เมื่อคุณกลับมาเล่นเกมอีกครั้งจะเป็นการดีหากคุณสามารถอ้างถึงคู่มือเป็นข้อมูลอ้างอิงอย่างย่อเกี่ยวกับวิธีการทำงานของเกมแทนที่จะต้องบู๊ตเกมและนำทางผ่านเมนูเกม แม้ว่าสิ่งนี้จะส่งผลกระทบต่อผู้เล่นจำนวนเล็กน้อยเท่านั้นที่จะใช้มันในลักษณะนี้ แต่ก็ยังคุ้มค่าที่จะใช้เป็นสัมผัสพิเศษซึ่งจะทำให้เกมของคุณรู้สึกสมบูรณ์มากขึ้นในกล่องบรรจุภัณฑ์


1

ฉันคิดว่ามันเป็นการตัดสินใจทางการตลาด เราต้องการที่จะรวมแนวคิดศิลปะหรือไม่? เราต้องการเพิ่มราคาให้สูงขึ้นหรือไม่โดยการรวมคำแนะนำ 50 หน้าและแบบย้อนหลัง ฉันไม่รู้ว่าฉันจะอยู่ที่ไหนหากไม่มีคู่มือแฟนตาซีของฉัน! แน่นอนว่าคุณไม่ต้องการพวกเขาจริงๆแต่มันเป็นส่วนหนึ่งของเกม ส่วนหนึ่งของแพ็คเกจที่คุณซื้อ


1

กรณีที่คู่มือมีประโยชน์:

  1. ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องดีที่มีคู่มือโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเกมของคุณมีข้อมูลที่มีความสำคัญและต้องจดจำเป็นอย่างมาก ตัวอย่างของตารางความต้านทานของโปเกมอนและแผนภูมิฟิวชั่นของ Shin Megami Tensei

  2. ในสมัยก่อนมีการใช้คู่มือเพื่อบอกใบ้เกี่ยวกับสิ่งที่ซ่อนเร้นหรือสิ่งลับ (แต่ฉันเดาว่าตอนนี้เรามี gamefaq แล้ว) Ie Dragon Spirit เขียนเคล็ดลับมังกรทองแบบลับบนคู่มือ Goonies ยังมีเคล็ดลับสินค้าคงคลังในคู่มือ

  3. ข้อมูลทางเทคนิค (เช่นการติดตั้งตามที่คนอื่นพูดถึง)


0

วัตถุประสงค์ของคู่มือคือเพื่อสอนผู้เล่นเกี่ยวกับเกมของคุณ ยิ่งคุณสอนผู้เล่นมากเท่าไรก็ยิ่งมีโอกาสมากขึ้นที่พวกเขาจะเข้าใจ / ซึมซับสิ่งที่คุณพยายามจะบอกพวกเขา

ยกตัวอย่างห้องเรียนของโรงเรียน

วิธีการสอนก่อนรวม: การบรรยายหนังสือปัญหาตัวอย่างการอภิปรายการสอบ
เทคโนโลยีได้นำวิธีการสอนแบบใหม่มาใช้ในห้องเรียนเช่นวิดีโอการประชุมผ่านเว็บแหล่งข้อมูลออนไลน์

แม้จะมีวิธีการสอนใหม่เหล่านี้ แต่วิธีเก่ายังคงใช้ได้ - และยังคงใช้อยู่ ผู้คนต่างชอบสไตล์ที่แตกต่างของการเรียนรู้

หากผู้ใช้ไม่เข้าใจเกมของคุณพวกเขามีโอกาสน้อยที่จะเล่น ดังนั้นทำไมไม่ให้โอกาสพวกเขาทุกคนเข้าใจ

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.