ข้อดีและข้อเสียของรูปแบบไฟล์ข้อมูลของ voxel คืออะไร [ปิด]


18
  • .VXL
  • .VOX
  • .KVX
  • .KV6
  • .V3A
  • .V3B

ฉันพยายามที่จะตัดสินใจว่ามันคุ้มค่าที่จะไปกับใด ๆ ข้างต้นหรืออื่น ๆ หรือถ้าฉันควรจะม้วนตัวเอง ปัจจัยการตัดสินใจตามลำดับความสำคัญคือ:

  1. การสนับสนุนภาพเคลื่อนไหว (ฉันรู้ว่านี่เป็นเรื่องยากเมื่อพูดถึง voxels) โดยใช้ voxel deltas หรือคำอธิบายการแปลงตัวเลข
  2. ความเรียบง่าย (หรืออย่างน้อยก็เป็นรูปแบบย่อ)
  3. การอัด

จากสิ่งที่ฉันสามารถบอกได้ว่ารูปแบบ Tiberian Sun VXL เป็นรูปแบบเดียวที่ออกแบบมาสำหรับการเคลื่อนไหว แต่ Ken Silverman จากชื่อเสียง Voxelstein3D อ้างว่า VXL ไม่สนับสนุนการเคลื่อนไหว (ในไฟล์เดียวเป็นคำพูดของเขา) ดังนั้นฉันจึงสงสัยว่าอาจมีรูปแบบ. VXL ไม่แตกต่างกันสองแบบเนื่องจากดูเหมือนว่าเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนของนามสกุลไฟล์สำหรับข้อมูล voxel ... อาจมาจากบริบททางการแพทย์

ฉันต้องการใครสักคนที่มีประสบการณ์ที่แข็งแกร่งของรูปแบบ voxel เพื่อมาและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับข้อดีข้อเสียในทางปฏิบัติในประสบการณ์ของพวกเขา ลองพิจารณาคำถามนี้ในแบบเดียวกับที่คุณอาจเปรียบเทียบ JPG กับ PNG กับ GIF

คำตอบ:


8

ความต่อเนื่องของความคิดเห็นของฉัน:

การตัดสินใจผังงาน

ในสาระสำคัญเมื่อเลือกรูปแบบที่มีอยู่เหล่านี้เป็นปัญหาที่คุณต้องพิจารณา:

  • ฉันประหยัดเวลาด้วยการใช้สิ่งนี้หรือไม่
    • ฉันจะได้รับการแก้ไขหรือไม่
    • ฉันจะขอห้องสมุดโหลดจากสื่อเกมได้ไหม?
  • ฉันได้รับประโยชน์จากการใช้สิ่งนี้หรือไม่?
    • มีการปรับให้เหมาะสมที่สุดในไลบรารีที่มีอยู่หรือไม่?
    • รูปแบบกะทัดรัด แต่ไม่ซับซ้อนใช่หรือไม่
  • สิ่งนี้สามารถแก้ไขปัญหาทั้งหมดได้หรือไม่?
    • ฉันสามารถใช้รูปแบบนี้กับภาพเคลื่อนไหวได้หรือไม่
  • ฉันถูกบังคับให้ใช้สิ่งนี้ (การทำงานร่วมกัน) หรือไม่?
    • ฉันสามารถเปิดและแก้ไขไฟล์นี้ในโปรแกรมมาตรฐานอุตสาหกรรมได้หรือไม่

การพิจารณาว่าห้องสมุดไหนที่จะใช้งานอาจใช้เวลานานกว่าการเริ่มใช้ห้องสมุดของคุณเอง คุณอาจจะรวมรูปแบบพื้นฐานในเวลาไม่กี่วันและปรับปรุง (หรือแทนที่) ในบางจุดในอนาคต - เริ่มแก้ปัญหาจริงในเกมของคุณก่อนที่จะเสียเวลากับรูปแบบเกม (แต่อย่าลืมสร้างระบบของคุณ ในลักษณะที่สามารถเปลี่ยนได้ในบางจุดในอนาคต)


-1

ฉันไม่แน่ใจว่าฉันเห็นด้วยว่านี่เป็นคำถามโง่ ๆ ที่จะถาม ... ฉันเดาว่าคุณจะได้ทำการแจงรูปแบบด้วยตัวคุณเองแล้วและรู้ถึงความแตกต่างหรือบางอย่าง แต่จริงๆแล้วมันก็ไม่ได้แตกต่างไปจากคำถามที่ถามฉันว่ารูปแบบไฟล์ 3 มิติที่แตกต่างกันแสดงข้อมูลอย่างไร (ตัวอย่างเช่นความแตกต่างระหว่างไฟล์. stl หรือ. obj ซึ่งค่อนข้างใหญ่ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการทำกับพวกเขา D: และพวกเขา ทุกคนมีข้อดีข้อเสีย ฯลฯ

หนึ่งเดียวในรายการของคุณที่ฉันมีประสบการณ์การทำงานกับญาติคือ. vox และฉันรู้ว่ามันสามารถแยกวิเคราะห์ได้ง่ายและมีข้อมูลออนไลน์มากมายสำหรับวิธีการทำ (ได้ทำค่อนข้างมากกับ pyvox เป็นต้นเช่น และมันสามารถพกพาไปยังแพ็คเกจ 3 มิติได้อย่างง่ายดายรวมถึงเครื่องปั่นผ่านโมดูล bpy ( https://pypi.org/project/Pyvox/ ) นอกจากนี้ยังมีเครื่องมือสำหรับการแยกวิเคราะห์ข้อมูล. vox

ฉันยังพบว่ามันค่อนข้างยืดหยุ่นสำหรับข้อมูลภาพเคลื่อนไหว cloud point ฉันชอบระบบจานสีที่ใช้ร่วมกับ magica voxel และเป็นวิธีที่มีประโยชน์มากในการจัดการและตีความข้อมูลสีในแพลตฟอร์มต่างๆ (มันสร้างสล็อตสำหรับแต่ละจานสีแทนที่จะเป็นสีหรือวัสดุที่กำหนดและค่อนข้างง่ายต่อการเขียน การตีความหลายครั้งขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการให้ทำ .. นอกจากนี้การทำงานกับแอนิเมชั่น voxel นี่เป็นข้อดีอย่างมากเพราะบางครั้งข้อมูลสีที่เที่ยงตรงอาจเป็นส่วนที่ยากที่สุด (อีกครั้งขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณกำลังทำและทำไม ฯลฯ )

ฉันสนใจที่จะรับฟังว่าประสบการณ์ใดที่ผู้คนมีการแยกวิเคราะห์ข้อมูลจากรูปแบบ voxel อื่น ๆ สนใจที่จะฟังเช่นกันหากสิ่งเหล่านี้มีผลต่อการจับสลากหรือเฟรม (ซึ่งจะเป็นประโยชน์สำหรับการประมวลผลแอนิเมชั่นด้วย)


นอกจากนี้ฉันจะแนะนำdrububu.com/miscellaneous/voxelizer/index.html?out=xml ซึ่งให้ตัวอย่างที่ชัดเจนและอ่านได้ของแต่ละรูปแบบและกลุ่มข้อมูลเพิ่มเติม
Hvidsten
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.