ฉันจะไปเกี่ยวกับการนำพลศาสตร์ของไหลมาใช้ในเกมเช่นสามารถเห็นได้ในวิดีโอนี้ได้อย่างไร
ฉันจะไปเกี่ยวกับการนำพลศาสตร์ของไหลมาใช้ในเกมเช่นสามารถเห็นได้ในวิดีโอนี้ได้อย่างไร
คำตอบ:
ดูเหมือนว่าเกมจะใช้การจำลองของเหลวแบบง่ายๆ โดยทั่วไป "น้ำ" ประกอบด้วยลูกบอลเล็ก ๆ ที่เคลื่อนที่ตามกลไกของนิวตันตกอยู่ภายใต้แรงโน้มถ่วงและผลักกันในระยะทางสั้น ๆ หยดของน้ำจะถูกดึงไปรอบ ๆ อนุภาคโดยใช้สิ่งที่คล้ายกับเมทัลลิลเพื่อทำให้พื้นผิวเรียบ
ดูคล้ายกับน้ำในเกม PixelJunk มี PDF เกี่ยวกับวิธีการทำน้ำ:
http://www.maisonikkoku.com/yonder/SIGGRAPH2011/SlidesForADBAD.pdf ^^ ลิงก์ตายไปแล้ว ... คุณจะได้รับเวอร์ชันแคชจากการค้นหาของ Google แต่ถ้าคุณขี้เกียจมากคุณอาจดูสิ่งนี้ คัดลอกหากคุณต้องการ: http://dl.dropbox.com/u/203979/SlidesForADBAD.pdf
ลองอ่านบทความจาก Intel เกี่ยวกับการจำลองของเหลวสำหรับวิดีโอเกมอย่างจริงจังhttp://software.intel.com/th-th/articles/fluid-simulation-for-video-games-part
และลองสิ่งนี้การจำลองของเหลวในเกมอลิซhttp://developer.nvidia.com/content/fluid-simulation-alice-madness-returns