ฉันวางแผนที่จะสร้างระบบ cam kill ของตัวเองสำหรับชุดเครื่องมือ sandbox หลังจากคิดเกี่ยวกับกลไกของลูกเบี้ยวฆ่าตัวเอง แต่ฉันค่อนข้างหลงทาง ฉันพยายามที่จะสร้างสิ่งที่เห็นได้ทั่วไปในเกมเรียกร้องของหน้าที่จากมุมมองของนักฆ่าฉากการฆ่าจริง
ความคิดของฉัน:
- ฉันจำไม่ได้เมื่อคนฆ่าคนอื่นเพราะฉันไม่รู้ว่าจะเริ่มกระบวนการบันทึก มีวิธีที่ฉันจะกำหนดอย่างแม่นยำเมื่อใครบางคน 'เกี่ยวกับ' เพื่อฆ่าใครบางคน
- ความคิดที่แท้จริงของฉันจนถึงตอนนี้ก็คือการมีสำเนาที่สมบูรณ์ของทุกสิ่งที่โหลดไปด้านข้างเพื่อคัดลอกการเคลื่อนไหวทั้งหมดจากโลกดั้งเดิม แต่มีความล่าช้า 10 วินาที ด้วยวิธีนี้กล้องฆ่าทั้งหมดจะมีความยาว 10 วินาทีและกล้องบุคคลจะถูกย้ายไปยังโลกที่สองของนักฆ่า
คำถามของฉัน:
มีวิธีที่ยอมรับได้ในการทำเช่นนี้? ใครบ้างมีความคิดที่ดีสำหรับสิ่งนี้? ขอบคุณถ้าคุณทำได้!