ปรับปรุง
สำหรับผู้ที่สนใจฉันได้เขียนเกี่ยวกับปัญหาเหล่านี้และอื่น ๆ ไม่กี่รวมทั้งวิธีการแก้ไขที่เป็นไปได้ คุณสามารถค้นหาได้ที่บล็อกของฉัน
@ JoshPetrie กระทบจมูกเยอะมาก แต่ฉันจะเพิ่มเข้าไปเล็กน้อยเช่นกัน
เพื่อนของฉันและฉันต้องการกลับไปเล่นเป็น MMORTS จริงและผ่านขั้นตอนการสร้างโครงร่างการออกแบบเกมทั่วไปซึ่งรวมถึงคุณสมบัติและเรื่องราวและสิ่งอื่น ๆ อีกสองสามอย่างและฉันสามารถพูดได้จากประสบการณ์ MMO state นำเสนอความท้าทายที่ยากสำหรับประเภท
ตัวอย่างเช่นการออฟไลน์หมายความว่าอย่างไร อารยธรรมทั้งหมดนั้นจะออฟไลน์ได้อย่างไร และจะหยุดผู้เล่นจากการออกจากระบบเมื่อพวกเขากำลังจะรีบโดยผู้เล่นอื่นคืออะไร? เกิดอะไรขึ้นกับที่ดินที่คุณเป็นเจ้าของเมื่อคุณออฟไลน์ อาคารของคุณยังอยู่ที่นั่นไหม ผู้คนสามารถแลกเปลี่ยนกับคุณ ทำร้ายคุณหรือ
เป้าหมายถาวรคืออะไร? อะไรคือประเด็นของเกมในระยะยาว? สร้างกองทัพใหญ่? สร้างอารยธรรม? คุณทำสิ่งนี้เพื่ออะไร เพื่อต่อสู้กับคนอื่น? ที่ไหน? อย่างไร?
จะเกิดอะไรขึ้นถ้าอารยธรรมทั้งหมดของคุณถูกทำลาย? นั่นหมายความว่าอย่างไร? คุณฟื้นขึ้นมา? คุณต้องเริ่มใหม่หรือไม่? นั่นอาจจะน่าผิดหวัง
ทหารผ่านศึกหยุดด้วยอารยธรรมที่ยิ่งใหญ่จากการทำลายผู้เล่นใหม่คืออะไร? ผู้เล่นใหม่คืออะไร? โลกมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องหรือไม่? คุณได้ที่ดินเท่าไหร่ เมื่อคุณพิชิตผู้เล่นคนอื่นคุณจะได้ที่ดินของพวกเขาหรือไม่?
และยังมีคำถามอีกมากมายเช่นเดียวกับที่กล่าวไว้ในรายการซึ่งทำให้ RTS อยู่ในสถานะถาวร และนั่นไม่ได้สัมผัสกับแง่มุม MMO และปัญหาที่เกิดขึ้นที่นั่น RTS ตามประเภทขณะนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับสภาพแวดล้อม MMO แบบถาวรของรัฐ
ตอนนี้ฉันจะบอกคุณว่าเราคิดวิธีแก้ปัญหาส่วนใหญ่ข้างต้นดังนั้นจึงเป็นไปไม่ได้ ในความเป็นจริงฉันยังคงสนใจในบางวันเพื่อดูว่าฉันสามารถใช้งานได้ หากใครสนใจวิธีแก้ไขปัญหาเหล่านี้ฉันสามารถเขียนคำตอบนอกเหนือจากคำตอบนี้หากคุณแสดงความคิดเห็น อย่างไรก็ตามคำตอบนี้มีความยาวพอ ...