อะไรคือความแตกต่างระหว่างgl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pและgl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z?
ฉันเข้าใจว่าgl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zพิกัดพิกเซลเป็นอย่างไร
แต่gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pฉันต้องใช้มันหมายความว่าอะไรและที่ไหน?