อะไรคือความแตกต่างระหว่างgl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
และgl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
?
ฉันเข้าใจว่าgl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z
พิกัดพิกเซลเป็นอย่างไร
แต่gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].p
ฉันต้องใช้มันหมายความว่าอะไรและที่ไหน?