ในเกมที่ฉันกำลังออกแบบมีการระเบิดที่ยิงออกมาจากจุดกำเนิดไปยังทิศทางของเมาส์ ความกว้างของการระเบิดนี้จะเท่ากันเสมอ
ที่ด้านล่างของหน้าจอ (ปัจจุบันคืออะไร) กำลังเคลื่อนไหวซึ่งควรได้รับผลกระทบจากการระเบิดที่ผู้เล่นควบคุม
ขณะนี้ฉันกำลังพยายามหาวิธีที่จะค้นหาว่ามุมของช่องสี่เหลี่ยมเหล่านี้อยู่ในขอบเขตสองเส้นของการระเบิดหรือไม่ ฉันคิดว่าวิธีที่ดีที่สุดในการทำเช่นนี้คือหมุนมุมของสี่เหลี่ยมรอบ ๆ จุดกำเนิดราวกับว่าการระเบิดนั้นเป็นแนวนอนสนิทและดูว่าค่า Y ของมุมนั้นน้อยกว่าหรือเท่ากับความกว้างของการระเบิดที่จะ หมายความว่าพวกเขาอยู่ในภูมิภาคที่ได้รับผลกระทบ แต่ฉันไม่สามารถทำงานได้