ฉันกำลังคิดจะไปให้เป็นหนึ่งในความคิดโบราณของฉันสำหรับเกม จุดสำคัญของเกมนี้จะเป็นระดับที่เป็นไปได้ของการปรับแต่งการทำงานของสภาพแวดล้อมของเกมและวัตถุ (เช่นการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมของอาวุธยานอวกาศ) สำหรับเกมนี้จะต้องมีสคริปต์ นอกจากนี้ฉันไม่ได้มุ่งหวังที่จะขายมันเป็นเพียงความท้าทายการเขียนโปรแกรมที่น่าสนใจสำหรับฉัน
ในขณะที่ฉันส่วนใหญ่เป็น. NET ผู้ชายฉันจะใช้ XNA / C # สำหรับเกมเอง สำหรับการเขียนสคริปต์ฉันคิดว่าจะไปกับ Python หรือ Lua ฉันเคยมีประสบการณ์กับงูหลามมาก่อนและไม่มีอะไรขัดกับภาษาเลย Lua ในทางกลับกันเกือบจะใหม่ทั้งหมดสำหรับฉันนอกเหนือจาก World of Warcraft เล็กน้อยบางส่วนยังมีการดัดแปลงเพิ่มเติมที่ฉันทำที่นี่และที่นั่นและมันก็ดูมีแนวโน้ม ดังนั้นนี่คือคำถามของฉัน:
ข้อดีและข้อเสียของ Lua vs. Python เป็นภาษาสคริปต์สำหรับแพลตฟอร์ม XNA / C # คืออะไร
เป็นหนึ่งในนั้นใช้งานง่ายขึ้นด้วย XNA / C #? มีหนึ่งในนั้นมีข้อดีหรือข้อเสียบางประการเมื่อใช้กับ XNA / C # ทำไมคุณถึงแนะนำอีกอันสำหรับ XNA / C #