การเรียนรู้วิธีการวิจัยเชิงประจักษ์สามารถช่วยผู้พัฒนาเกมได้หรือไม่?


9

ฉันรู้ว่านี่อาจเป็นคำถามแปลก ๆ แต่ฉันมีโอกาสเข้าเรียนระดับบัณฑิตศึกษาที่สอนวิธีการทำวิจัยเชิงประจักษ์

ฉันเคยเรียนปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับคอมพิวเตอร์มาก่อนซึ่งเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องทำการศึกษาเชิงประจักษ์เพื่อค้นหาว่าผู้ใช้โต้ตอบกับแอปพลิเคชันของคุณอย่างไรและศึกษาว่าควรปรับปรุงอะไรบ้าง ฉันเห็นได้ว่าการศึกษาเชิงประจักษ์แบบเดียวกันนั้นมีประโยชน์เมื่อพัฒนาเกม

นอกจากนี้เรายังได้เลือกประเภทของการวิจัยเชิงประจักษ์ที่เราเลือกทำในคอมพิวเตอร์กราฟิกหรือการพัฒนาเกม คลาสเช่นนี้อาจมีประโยชน์สำหรับผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่ต้องการหรือไม่


5
ฉันยังไม่เห็นกรณีที่ "สามารถเรียนรู้ X ช่วย ... " ได้คำตอบของ "ไม่"
Tetrad

Valve นั้นมีชื่อเสียงในการทดสอบทุกอย่างจนถึงระดับที่ n ในเกมของพวกเขา ดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีสำหรับพวกเขา "ที่ Valve เราเห็นการออกแบบเกมของเราเป็นสมมติฐานและบททดสอบของเราเพื่อทดสอบสมมติฐานเหล่านี้"
DampeS8N

@ Tetrad "สามารถเรียนรู้วิธีการเขียนภาษาโคบอลได้ช่วยฉันเขียนโค้ดเชิงวัตถุได้ดีขึ้นหรือไม่"
DampeS8N

คำตอบ:


7

อย่างแน่นอน. เหตุผล? เนื่องจากยิ่งคุณทำการวิจัยเกี่ยวกับเทคนิคที่ใช้โดยผู้ที่อยู่ในระดับแนวหน้าของสาขาของคุณมากเท่าไรคุณก็จะยิ่งมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นและมากขึ้นเท่านั้น

ในแต่ละสัปดาห์ฉันอ่านหรืออย่างน้อยอ่านบทความวิจัยเกี่ยวกับ raytracing เรียลไทม์โมเดลการส่องสว่างระดับโลกเทคนิค AI ที่กำลังจะมาถึงการสร้างขั้นตอนการบรรยายและ / หรือการออกแบบเกมรวมถึงหัวข้อสุ่มอื่น ๆ ในวิชาคณิตศาสตร์และ เรขาคณิต. ในสาขาที่คุณยังใหม่อยู่คุณจะต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาพื้นฐานและบางครั้งคุณอาจรู้สึกโง่ ไม่ถูกข่มขู่ (สิ่งนี้ถือว่าคุณยังไม่ได้โพสต์แกร็ดหรือนักวิจัยที่มีประสบการณ์) ยิ่งคุณดื่มด่ำกับความรู้นั้นมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะเริ่มเห็นภาพที่ใหญ่ขึ้นและความชัดเจนของวิธีแก้ปัญหาที่บันทึกไว้ คุณไม่จำเป็นต้องอ่านบทความทั้งหมด บางครั้งเพียงอ่านผ่านหรือดูผลสรุปในการศึกษาก็เพียงพอแล้ว

ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาในเขตพัฒนาเกมที่จะไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ IMHO นี่คือเหตุผลหนึ่งว่าทำไมมีการขาดนวัตกรรมที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่ช่วงกลางยุค 90 และในทางกลับกันก็มีความสนใจเพิ่มขึ้นในชื่ออินดี้

ฉันได้พบสถานที่ที่ยอดเยี่ยมอีกแห่งในการแก้ปัญหาการวิจัยที่ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีที่มีอยู่คือฉากสาธิต ในวันก่อนหน้านักพัฒนาเกมหลายคน (ยกตัวอย่าง Zyrinx / Lemon คนที่พัฒนา AMOK) มาจากอันดับของนักเขียนรหัส demoscene และฉันคิดว่าอย่างน้อยก็ในบางส่วนของโลกสิ่งนี้ยังคงเกิดขึ้นอย่างยุติธรรม


คุณจะหางานวิจัย / ข้อมูลดังกล่าวเพื่ออ่านรายสัปดาห์ได้ที่ไหน? คุณมีเว็บไซต์ที่คุณอยากแนะนำหรือไม่? เพราะฉันชอบทำสิ่งเดียวกันกับคุณ!
Jesse Emond

2
@JesseEmond มันมีแนวโน้มที่จะติดตามจากหัวข้อที่ฉันค้นพบขณะที่ฉันทำงาน รากอาจเป็นสิ่งที่ฉันพบใน stackoverflow, การสาธิตใน youtube, wikipedia, รายการบล็อกในเทคนิคใหม่ ... ฉันเพิ่งมีความสนใจด้านเทคนิคที่หลากหลายและพยายามติดตามสิ่งเหล่านั้น หากฉันพบว่าฉันสนใจสิ่งที่ฉันไม่มีเวลาเลยฉันจะติดแท็กตามหัวข้อและป้ายกำกับ "ต้องอ่าน" ในบุ๊คมาร์คของ Google หลีกเลี่ยงเส้นทางที่ถูกตีซึ่งคุณสามารถจ่ายได้: คุณจะตั้งคำถามเพิ่มเติมและหาทางเลือกอื่น มีหลายสิ่งที่เราให้สิทธิ์เพราะ "เป็นเพียงวิธีการทำสิ่งต่างๆ" แต่ให้แน่ใจว่าคุณมีเวลา
วิศวกร

2
@JesseEmond เพียงแค่พูดว่ากระดาษแผ่นหนึ่งจะนำคุณไปสู่อีกเรื่องผ่านการอ้างอิงหรือแนวคิดที่อธิบายไว้ (อาจไม่มีชื่อชัดเจน) ในกระดาษ ชื่อเป็นลิงค์ในสายโซ่ความรู้ เมื่อคุณพบคำที่ถูกต้องเพื่ออธิบายสิ่งที่คุณจินตนาการหรือถูกนำมาใช้มันจะเปิดช่องทางใหม่ของการวิจัย แต่จนกว่าคุณจะมีคุณอยู่ในบริเวณขอบรก ฉันเรียนรู้บทเรียนนี้อย่างหนัก มันอาจจะคุ้มค่าที่จะถามคนอื่นว่ามีศัพท์สำหรับแนวคิดที่ลอยอยู่ในสมองของคุณหรือไม่ โอกาสที่คนอื่นจะนึกถึงสิ่งเดียวกันต่อหน้าคุณและมีชื่ออยู่แล้ว
วิศวกร

2

อาจ. เทคนิคการวิจัยเชิงประจักษ์มีบทบาทในการพัฒนาเกมเช่นการศึกษาการใช้งานหรือการวิเคราะห์ข้อมูลตลาดหรือแนวโน้มการตลาดสำหรับเกมการแข่งขัน สตูดิโอขนาดใหญ่ทำสิ่งนี้ในรูปแบบเดียวหรืออีกรูปแบบหนึ่ง (ด้วยความแข็งแกร่งที่แตกต่างกันไปตามแบบจำลองเชิงประจักษ์)

สำหรับอินดี้โดยเฉพาะมันยังคงมีประโยชน์ที่จะรู้ แต่ในทางปฏิบัติมันจะกลายเป็นคำถามที่ว่าคุณมีเวลาที่จะมีส่วนร่วมในการวิจัยตลาดอย่างจริงจังหรือไม่ เวลานั้นเงินและอื่น ๆ ในการผลิตและขัดเกมของคุณ


ฉันวางแผนที่จะมีงานประจำวันจนกว่าฉันจะสามารถสนับสนุนตัวเองในฐานะอินดี้ได้ ดังนั้นเวลาจะไม่เป็นปัจจัย ฉันแค่อยากทำทุกอย่างที่ฉันสามารถนึกได้เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของฉันจะประสบความสำเร็จ
Joey Green

4
เวลาเป็นปัจจัย (ค่าเสียโอกาส) เสมอ ในความเป็นจริงฉันจะเถียงว่าถ้าคุณมีงานประจำวันมันยิ่งมีน้ำหนักมากขึ้นในการตัดสินใจว่าจะใช้เวลาว่างให้น้อยลงแค่ไหน (การทำเกมค้นคว้าหาเกมทำอย่างอื่นที่เกี่ยวข้องกับการมีชีวิต)

-1 สำหรับการตอบ "อาจ" และให้คำตอบที่คลุมเครือ แต่ +1 ในความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับเวลาที่เป็นปัจจัย
วิศวกร
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.