อย่างแน่นอน. เหตุผล? เนื่องจากยิ่งคุณทำการวิจัยเกี่ยวกับเทคนิคที่ใช้โดยผู้ที่อยู่ในระดับแนวหน้าของสาขาของคุณมากเท่าไรคุณก็จะยิ่งมีความคิดสร้างสรรค์มากขึ้นและมากขึ้นเท่านั้น
ในแต่ละสัปดาห์ฉันอ่านหรืออย่างน้อยอ่านบทความวิจัยเกี่ยวกับ raytracing เรียลไทม์โมเดลการส่องสว่างระดับโลกเทคนิค AI ที่กำลังจะมาถึงการสร้างขั้นตอนการบรรยายและ / หรือการออกแบบเกมรวมถึงหัวข้อสุ่มอื่น ๆ ในวิชาคณิตศาสตร์และ เรขาคณิต. ในสาขาที่คุณยังใหม่อยู่คุณจะต้องใช้เวลาสักครู่เพื่อค้นหาพื้นฐานและบางครั้งคุณอาจรู้สึกโง่ ไม่ถูกข่มขู่ (สิ่งนี้ถือว่าคุณยังไม่ได้โพสต์แกร็ดหรือนักวิจัยที่มีประสบการณ์) ยิ่งคุณดื่มด่ำกับความรู้นั้นมากขึ้นเท่าไหร่คุณก็จะเริ่มเห็นภาพที่ใหญ่ขึ้นและความชัดเจนของวิธีแก้ปัญหาที่บันทึกไว้ คุณไม่จำเป็นต้องอ่านบทความทั้งหมด บางครั้งเพียงอ่านผ่านหรือดูผลสรุปในการศึกษาก็เพียงพอแล้ว
ฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องธรรมดาในเขตพัฒนาเกมที่จะไม่คิดว่าตัวเองเป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ IMHO นี่คือเหตุผลหนึ่งว่าทำไมมีการขาดนวัตกรรมที่เพิ่มขึ้นตั้งแต่ช่วงกลางยุค 90 และในทางกลับกันก็มีความสนใจเพิ่มขึ้นในชื่ออินดี้
ฉันได้พบสถานที่ที่ยอดเยี่ยมอีกแห่งในการแก้ปัญหาการวิจัยที่ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีที่มีอยู่คือฉากสาธิต ในวันก่อนหน้านักพัฒนาเกมหลายคน (ยกตัวอย่าง Zyrinx / Lemon คนที่พัฒนา AMOK) มาจากอันดับของนักเขียนรหัส demoscene และฉันคิดว่าอย่างน้อยก็ในบางส่วนของโลกสิ่งนี้ยังคงเกิดขึ้นอย่างยุติธรรม