ฉันกำลังวางแผนเกมจำลองธุรกิจจำลองภาพสามมิติที่ผู้เล่นเห็นสำนักงานพร้อมเฟอร์นิเจอร์ตามปกติเช่นโต๊ะทำงานกระดานไวท์บอร์ดเป็นต้น
ตัวละคร (พนักงาน / NPC) ภายในเกมควรโต้ตอบกับวัตถุเหล่านี้โดยทำงานบางอย่างที่กำหนดไว้ล่วงหน้าเช่นการพิมพ์บนแป้นพิมพ์ที่โต๊ะทำงานหรือเขียนบนกระดานไวท์บอร์ดเป็นต้น
สิ่งที่ฉันสนใจโดยเฉพาะคือสถานการณ์ต่อไปนี้:
ตัวละครเคลื่อนข้ามสำนักงาน (1) ไปที่โต๊ะทำงาน (2) แล้วนั่งลงและเริ่มพิมพ์ (3)
จากสิ่งที่ฉันเข้าใจฉันจะมีแผ่นผีสางสำหรับการเคลื่อนไหวของตัวละคร (1) และสไปรต์แบบคงที่สำหรับโต๊ะ (2) แต่ฉันไม่เข้าใจว่าจะจัดการขั้นตอนที่สามได้อย่างไร
มีสไปรต์รวมที่มีทั้งโต๊ะและตัวละครหรือไม่? ฉันคิดว่าไม่งั้นฉันจะต้องมีแผ่นผีสางสำหรับโต๊ะและตัวละครทุกชุด
วิธีนี้จัดการได้อย่างไร
แก้ไข:
นี่คือตัวอย่างภาพเคลื่อนไหวเฉพาะจากเกม Theme Hospital คุณสามารถดูวิดีโอที่นี่
เท่าที่ฉันเห็นภาพเคลื่อนไหวแบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน
ขั้นตอนที่ 1 - ตัวละครเคลื่อนไหวระหว่างโต๊ะและเก้าอี้
นี่แสดงให้เห็นว่าเก้าอี้และโต๊ะทำงานนั้นแตกต่างกันในความเป็นจริง
ขั้นตอนที่ 2 - ตัวละครนั่งลงภาพเคลื่อนไหว
สังเกตว่าในกรอบสุดท้ายที่เก้าอี้อยู่ใกล้กับโต๊ะมากขึ้น
ขั้นตอนที่ 3 - ภาพเคลื่อนไหวโต๊ะ
ขั้นตอนที่ 4 - ภาพเคลื่อนไหวที่โดดเด่น
เหมือนกับนั่ง แต่เล่นในสิ่งที่ตรงกันข้าม
ขั้นตอนที่ 5 - ย้ายออกไป
ใช้ภาพเคลื่อนไหวการย้ายปกติเพื่อย้ายไป
คำถามที่ฉันมีคือภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้แยกกันได้ดีที่สุดอย่างไรและศิลปินกราฟิกมักจะให้ภาพเคลื่อนไหวเหล่านี้ได้อย่างไร
ตัวละครนั่งและพิมพ์บนโต๊ะจริง ๆ แล้วมีสไปรต์ที่แตกต่างกันสามแบบ (โต๊ะตัวละครและเก้าอี้) ไม่มีใครรู้ตัวอย่างสไปรต์ของภาพเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน?
แก้ไข 2:
ฉันเดาว่าความกังวลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของฉันคือฉันมีความคาดหวังที่ถูกต้องเกี่ยวกับลักษณะของสไปรต์ที่จะเป็นจริง ฉันวาดมันไม่ได้ด้วยตัวเองดังนั้นฉันจะต้องจ่ายเงินให้ใครสักคนทำมันและฉันคิดว่ามันมีวิธีฝึกฝนที่ดีที่สุดในการทำอนิเมชั่นแบบนี้?