ใน profiler ของฉันการค้นหาพิกัด barycentric นั้นค่อนข้างจะเป็นปัญหาคอขวด ฉันกำลังมองหาเพื่อให้มีประสิทธิภาพมากขึ้น
มันเป็นไปตามวิธีการในเชอร์ลี่ย์ที่คุณคำนวณพื้นที่ของรูปสามเหลี่ยมที่เกิดขึ้นโดยการฝังจุด P ที่อยู่ภายในรูปสามเหลี่ยม
รหัส:
Vector Triangle::getBarycentricCoordinatesAt( const Vector & P ) const
{
Vector bary ;
// The area of a triangle is
real areaABC = DOT( normal, CROSS( (b - a), (c - a) ) ) ;
real areaPBC = DOT( normal, CROSS( (b - P), (c - P) ) ) ;
real areaPCA = DOT( normal, CROSS( (c - P), (a - P) ) ) ;
bary.x = areaPBC / areaABC ; // alpha
bary.y = areaPCA / areaABC ; // beta
bary.z = 1.0f - bary.x - bary.y ; // gamma
return bary ;
}
วิธีนี้ใช้ได้ผล แต่ฉันกำลังมองหาวิธีที่มีประสิทธิภาพมากกว่านี้!